Ultima: Escape from Mt. Drash

Ultima: Escape from Mt. Drash
Ultima Escape from Mt Drash cover.png
Utvecklare Sierra on-line
Utgivare Sierra on-line
Designer(s) Keith Zabalaoui
Serier Ultima
Plattform(ar) VIC-20
Släpp 1983
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Ultima: Escape from Mt. Drash är ett rollspelsspel som publicerades för hemdatorn VIC-20 av Sierra On-Line 1983.

Spel och handling

I spelet har varelser som kallas "garrintrots" fängslat spelaren i Mount Drash, och spelarens uppgift är att fly fängelsehålorna.

Själva spelet är en väldigt enkel serie av tredimensionella slumpmässigt genererade fängelsehålor, och tanken är att förstöra alla monster som står i vägen och gå vidare till nästa nivå . Det finns en tidsgräns också. Spelet använder inte anpassad grafik, utan använder snarare VIC-20:s standarduppsättning grafiska karaktärer för att rita spelscenen.

Spelet var också känt för sitt soundtrack; använder 4-röstljudsfunktionerna i MOS Technology VIC- videochippet i VIC-20 för att ge bakgrundsmusik. Väldigt få spel skrivna för VIC-20 hade ett sådant bakgrundsljudspår som skulle bli vardagligt i spel för Commodore 64, Nintendo Entertainment System , etc.

Källkoden skrevs i VIC-BASIC, med assemblerspråksrutiner för snabbare animering av grafik och för att hantera bakgrundsmusiken. Till skillnad från de flesta av de mer populära VIC-20-spelen publicerades det inte som en ROM-kassett utan snarare på kassettband. På grund av källkodens komplexitet och spelets ovanliga (enligt VIC-20-standarder) längd, samt det faktum att till skillnad från ett patronspel måste allt passa i RAM , en 8k eller 16k RAM minnesexpansionskassett krävdes att vara installerad i VIC-20 innan spelet kördes, vilket ytterligare begränsade målgruppen.

Kopieringsskyddet bestod av att tangenterna RUN-STOP och RESTORE på VIC-20-tangentbordet avaktiverades (för att förhindra att "bryta sig in" i BASIC-koden), samt att originalkassetten spelades in och mastrades på ett sätt som gjorde att duplicering på en dubbla kassettdäck besvärligt.

Spelet i sig hänger inte ihop med Ultima- serien på alltför många sätt. Båda har en fantasimiljö, Mt. Drash är namnet på en fängelsehåla i Ultima I , och namnet "garrintrots" är en uppenbar ordvits på Richard Garriots efternamn; men där slutar likheten.

Utveckling

Spelet skrevs av Keith Zabalaoui för Sierra On-Line 1983. Sierra, som hade publicerat Ultima II , utnämnde spelet till ett Ultima för att förbättra sin försäljning. Richard Garriott gav tillstånd till företaget och Zabalaoui – en vän som hade arbetat på tidigare spel åt honom – att göra det. Sierra var skeptisk till spelets dragningskraft med tanke på den vikande VIC-20-marknaden och behovet av minnesexpansion, och tillverkade bara de få tusen exemplar som behövdes för att möta kontraktskraven, med en annons i juli 1983 Compute ! beskriver det som "Ett fantastiskt äventyr i realtid" och en del av SierraVenture -serien. Sierra förnekade till och med att spelet någonsin existerade, tills Zabalaoui bekräftade att det faktiskt var färdigt och skickades till återförsäljare. Ytterligare bevis finns i Sierra On-Line Consumer Price List för första kvartalet 1984 där spelet är listat på $19,95 med ett lagernummer på 40245202. Ungefär 3000 enheter tillverkades, även om exakta siffror inte är tillgängliga.

Många detaljer kring spelet var väldigt vaga. Man trodde att spelet var en patron när det släpptes för Datasettet . Ett av ryktena om spelet var att Sierra sålde ett minimalt antal av spelen, tillräckligt för att gå i noll, och sedan begravde det återstående lagret vid foten av ett berg, liknande Atari- videospelsbegravningen . En återförsäljare nära Vancouver, BC dumpade osåld programvara över en klippa, och det var här en av de enda kända kompletta kopiorna till slut hittades. Många trodde felaktigt att Sierra döpte spelet till Ultima utan Garriotts vetskap eller tillstånd.

Arv

De senaste åren har spelet varit extremt eftertraktat av samlare . De första exemplaren av spelet upptäcktes och tillkännagavs 2000. Den första onlineauktionen av en kopia ägde rum i september 2003. Sedan dess har det förekommit några mycket sällsynta iakttagelser, men på grund av stor efterfrågan har det förekommit en hel del förfalskade spel på marknaden. Det första kompletta, återupptäckta exemplaret av spelet såldes på eBay i mars 2004 för 3 605 USD till samlaren Peter Olafson. Detta exemplar köptes senare av Olafson av en australiensisk köpare som höll fast vid det ett tag och såldes sedan igen 2015 till Erik Elsom från Spokane, Washington där det för närvarande är bosatt.

Den 20 juni 2009 listades en annan boxad kopia (utan manual) av spelet på eBay. Säljaren från Tucson, Arizona , hade köpt spelet ett decennium tidigare av en Commodore-entusiast, tillsammans med andra spel, och hade det i sin garderob i tio år. Utan att veta om spelets extrema sällsynthet, listade han det på eBay till ett startbud på 4,99 USD. Den extremt sällsynta auktionen avslutades den 25 juni 2009 med ett slutbud på 1 875 USD. Det kom totalt 31 bud; vinnaren av denna auktion var Enrico Ricciardi, en italiensk Ultima-samlare, som har anklagats för att ha lurat människor med förfalskade kopior av retrospel.

portades spelet till PC (under GPLv2 -licens ) av Kasper Fauerby baserat på den ursprungliga BASIC- källkoden och några mindre binärt omvänd konstruerade delar. Den ursprungliga VIC-20-kassetten är också tillgänglig i ett format som är lämpligt för VIC-20-emulatorer, även om TAP-filen (en återskapande av hela bandet) aldrig har gjorts tillgänglig för att förringa den större sannolikheten för att förfalska band.

Den 30 november 2017 listades ett fortfarande förseglat exemplar av spelet på eBay. Säljaren från North Canton, Ohio , listade det till ett startbud på 949,95 USD. Auktionen avslutades den 10 december 2017 efter 30 bud, med ett slutbud på 9 002 USD från en samlare i Kirkland, Washington .

externa länkar