Avatarens hölje: Forsaken Virtues

Avatarens hölje: Forsaken Virtues
Shroud of the Avatar, Forsaken Virtues Box Art.jpg
Utvecklare Portalarium / Kattmynta spel
Utgivare Portalarium / Kattmynta spel
Regissör(er) Richard Garriott
Designer(s)
Brandon Cotton Scott Jennings
Programmerare
Jason Yenawine Chris Spears
Artist(ar)
Michael Hutchison Matt Schmitz
Författare Tracy Hickman
Motor Enhet
Plattform(ar) Microsoft Windows , macOS , Linux
Släpp 27 mars 2018
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues är ett fantasy -rollspel . Shroud of the Avatar, som beskrivs som en andlig efterföljare till Ultima- serien , utvecklades av den Austin, Texas -baserade utvecklaren Portalarium , med ett team ledd av Richard Garriott som kreativ chef, Starr Long som exekutiv producent, Chris Spears som ledande teknisk designer, och Tracy Hickman som lead story designer. Det underhålls för närvarande av Catnip Games.

Gameplay

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues har en världskarta i två skala, spelarbostad, pyssel, ett aktivt dygdsystem och "selektiv multiplayer", som låter spelare välja om de ska spela online eller offline. Hela spelet kan spelas offline. Ytterligare finansiering möjliggjorde för att uppnå stretchmål, såsom husdjur, säsongsbetonat väder, interaktiva musikinstrument, nya platser och guildbaserade strider.

Förutom offline singelspelare levererades Shroud of the Avatar med tre nätverksspelstilar: Single Player Online, Friend Party Online och Open Play Online, men Friend Party Online-läget avbröts. Detta gör att spelare kan välja önskad nivå av interaktion online. Offlinespel är DRM-fritt. Spelare kan spela från vilken dator som helst om de väljer onlinespel. Offline enspelarlägen har dock inte denna funktion. Dessutom är offlinekaraktärer inte tillåtna att byta till onlinespel. Spelare har möjlighet att köpa bestående bostäder, men tillgängligheten är begränsad och minskar när bosättningens storlek ökar. Hem har också underhållskostnader i form av guldskatt i spelet som också betalas med premiumvalutan (Crowns of the Obsidians). Kickstarter-köpta bostäder har dock inget underhållskrav av denna typ. Dessutom har varje hus potential att vara värd för spelarstyrda leverantörer som kan sälja varor till spelare. Spelartitlar baserade på prestationer kommer att finnas tillgängliga, såväl som specialtitlar för högnivåbackar.

Karaktärerna i Avatarens hölje har inte specifika klasser ; spelare kommer att kunna prova olika färdigheter och bestämma vilka de vill utöva. Karaktärer har en begränsad förmåga att ändra sina färdigheter. I strid används ett kortbaserat system där färdigheter presenteras slumpmässigt, och antalet färdigheter som en karaktär lär sig minskar chansen att en specifik färdighet kommer att presenteras, men detta system är valfritt och en traditionell stridsstång kan användas. Shroud of the Avatar presenterar flera hantverksyrken uppdelade i två huvudkomponenter: recept och processer. Hantverksfärdigheterna är uppdelade mellan insamling och förädling, och det finns fem hantverkskategorier: gruvdrift, jakt, födosök, skogsbruk och matlagning. Spelare samlar resurser som sedan omvandlas till föremål. Föremål är sedan användbara och karaktärer kan interagera fullt ut med dem, som att sitta i stolar som karaktären skapar, lägga ner mattor skapade av spinning av bomull och förädlingstyg eller dekorera spelarens hem med lampor gjorda av metall.

Kommunikation med NPC:er hanteras genom maskinskrivna svar som tolkas av spelet eller genom klickbara nyckelord och uppdrag nämns i konversationer. Det finns en rudimentär uppdragslogg; Men spelare uppmuntras att utforska berättelser som intresserar dem. Spelare har också en journal som katalogiserar stora evenemang, men uppdragens mål kommer inte att noteras separat. Uppdragen är designade för att uppmuntra utforskning och spelet håller inte spelare i handen för att söka platser. Pussel har en helt interaktiv miljö, som gångjärn på en dörr som kan behöva tas bort. Moraliska val som görs i spelet kommer att påverka hur karaktären uppfattas av andra. Samtidigt som han avvisade extremer i implementeringen, identifierade Garriott berättelsebaserade möjligheter som öppnade för spelare mot spelare (PvP)-kamp; till exempel skulle karaktärer bli ett gratis-för-alla-mål när ett specifikt uppdrag har accepterats.

Utveckling

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues tillkännagavs offentligt den 8 mars 2013 av den Austin, Texas- baserade utvecklaren Portalarium . Det skulle bli det första av fem efterlängtade avsnitt, som var och en skulle ha utökat historien och introducerat nytt innehåll. Utvecklingskommentarer har fokuserat på spelarval och upptäckter som viktiga aspekter av spelet och har presenterats som alternativ till förväntad nivåslipning och objektförvärv i befintliga rollspel. Världen är inspirerad av Ultima -serien, JRR Tolkien , och delar av steampunk ; Tracy Hickman var starkt involverad i att skriva berättelsen. Efter insamling på Kickstarter samlades 1,9 miljoner USD in . Den 20 januari 2014 hade ytterligare 1,1 miljoner USD samlats in.

Konsttillgångar var delvis crowdsourcade . Dessutom är Dungeon Kit tillgängligt för utvecklare som lovat 400 USD eller mer; detta tillåter royaltyfri återanvändning av spelets tillgångar. Den 24 november 2014 släpptes en tidig åtkomstversion av spelet på Steam . Spelet släpptes helt i mars 2018.

I oktober 2018 blev spelet gratis att spela . De som hade spelat spelet gratis hade inte längre restriktionerna på dem tidigare, och kunde spela spelet som betalda spelare kunde tidigare.

I oktober 2019 såldes tillgångarna i spelet till Catnip Games, ett företag som ägs av Portalariums vd Chris Spears. Utvecklingen har också övergått från Portalarium till Catnip Games.

Reception

Även om spelet var tänkt som en enspelar- och flerspelarhybrid, har det i allmänhet beskrivits som ett MMO i spelpublikationer. Med omvandlingen till en F2P-modell och introduktionen av en kontantbutik i spelet som till synes bekräftar detta, är det kritiska mottagandet att enspelarkomponenten verkar oavslutad, ofokuserad och möjligen övergiven. Jeremy Peel från PCGamesN säger att "Garriott verkar osäker på vilket arv han följer upp - simuleringen och enspelarberättelsen av Ultima VII, eller den ihärdiga onlinevärlden Ultima Online." och "Shroud of the Avatars MMO-tillbehör verkar ofta stå i konflikt med dess storslagna berättarambitioner".

Rissa Trent från MMOGames.com kände på samma sätt och lade till att spelets branta inlärningskurva kan vara svårt för dem som inte är bekanta med klassisk MMORPG. Hon gav den 6/10 poäng. Spelet fick "blandade eller genomsnittliga recensioner", enligt recensionsaggregator Metacritic .

Spelets mottagande var initialt ljummet; Men enligt Dominic Tarason på Rock Paper Shotgun har en mängd förbättringar gjorts på multiplayersidan sedan lanseringen. Dessa inkluderar ett mer fokuserat tutorialområde för spelarna med förbättrade startområden för nya spelare, ett Looking For Group-system, borttagning av erfarenhetsstraff vid spelarkaraktärs död, ett globalt banksystem och global chatt och fördubblad erfarenhetsvinst. Utöver detta har ett nytt spelartillverkat fängelsehålsystem också implementerats.

Se även

externa länkar