Harvey Smith (speldesigner)

Harvey Smith
Harvey Smith, Seoul 2006.jpg
Smith 2006
Född 1966 (56–57 år)
Andra namn Witchboy
Yrke(n) Videospelsdesigner , författare
Antal aktiva år 1993-nutid
Arbetsgivare Arkane Studios
Känd för

Harvey Smith (född 1966) är en amerikansk videospelsdesigner och författare som arbetar på Arkane Studios .

Smith har föreläst på olika platser runt om i världen om ämnen som nivådesign , emergent gameplay, ledarskap, differentiering av spelenheter, framtida trender och interaktiv berättelse. [ citat behövs ] Vid spelutvecklarkonferensen 2006 vann Smith Game Designer's Challenge: Nobels fredspris , för sin design med ett mobilt videospel som underlättar politisk social handling.

Tidigt liv

Smith föddes och växte upp på Texas Gulf Coast . Han växte upp med att spela spel som Pong samt Dungeons & Dragons . Han läste bland annat böcker av Ursula K. Le Guin , William Faulkner , Vladimir Nabokov och Roger Zelazny . Efter sex år i det amerikanska flygvapnet flyttade Smith till Austin på uppdrag av en vän för att prova sin hand med design av videospel.

Karriär

Tidigt i sin karriär arbetade Smith med kvalitetssäkring (QA) på Austin-baserade Origin Systems , där han blev QA-ledare för System Shock . 1995 blev Smith en associerad producent för Ultima VIII , och arbetade med medgrundaren av Origin, Richard Garriott. Efter att ha lämnat Origin 1996 gick Harvey Smith till jobbet på Multitude där de släppte FireTeam .

Efter Multitude fortsatte Smiths spelutvecklingskarriär i Austin, Texas och arbetade med Warren Spector Ion Storm som huvuddesigner på Deus Ex såväl som dess uppföljare, Deus Ex: Invisible War . Smith lämnade Ion Storm för att arbeta på Midway Games , ursprungligen för att arbeta på en titel med " uppslukande simvärden " inspirerad av Michael Manns kriminalfilm Heat från 1995 , men övergår i slutändan till att arbeta som huvuddesigner på BlackSite: Area 51 . Den 29 november 2007 kom Smith offentligt för att meddela hur orealistiskt utvecklingsschemat för BlackSite: Area 51 var och genom ömsesidig överenskommelse lämnade Midway en dag senare. Han hävdade att schemat orsakade de låga recensionerna på grund av att de inte kunde testa spelet ordentligt.

2008 blev Smith partner och co-creative director för Arkane Studios i Austin tillsammans med företagets president, Raphaël Colantonio . De fortsatte med att släppa stealth-actionspelet Dishonored 2012, som vann många utmärkelser för årets spel och bästa action/äventyr inklusive 2013 års BAFTA-pris för bästa spel och 2012 SPIKE VGA för bästa action/äventyrsspel.

Smiths roman, Big Jack is Dead , släpptes den 2 april 2013 av CreateSpace Independent Publishing Platform. Samma år var den på Kirkus Reviews lista över "Bästa Indie General Fiction".

Arbetar

Videospel

År Titel Roll
1994 Super Wing Commander Kvalitetssäkring
Systemchock
1995 Ultima VIII: Pagan (CD-ROM-version)
BioForge
CyberMage: Darklight Awakening Producent, designer, författare, röstskådespelare
Technosaur (inställd)
1998 FireTeam Designer
2000 Deus Ex Huvuddesigner
2003 Deus Ex: Invisible War Direktör
2004 Thief: Deadly Shadows Designer
2005 Område 51 Designer, författare
2007 BlackSite: Area 51 Verkställande kreativ chef
2009 Spider: The Secret of Bryce Manor Kvalitetssäkring
KarmaStar
2012 Vanhedrad Creative director, designer, författare
2013 Romanförfattaren Kvalitetssäkring
2016 Vanhedrad 2 Kreativ chef
2017 Byte Kvalitetssäkring
Dishonored: Death of the Outsider Kreativ chef
2023 Redfall Kreativ chef

bok

År Titel Kategori Utgivare ISBN
2013 "Big Jack is Dead" Fiktion CreateSpace Independent Publishing Platform   ISBN 1482563657

externa länkar