Harvey Smith (speldesigner)
Harvey Smith | |
---|---|
Född | 1966 (56–57 år) |
Andra namn | Witchboy |
Yrke(n) | Videospelsdesigner , författare |
Antal aktiva år | 1993-nutid |
Arbetsgivare | Arkane Studios |
Känd för |
Harvey Smith (född 1966) är en amerikansk videospelsdesigner och författare som arbetar på Arkane Studios .
Smith har föreläst på olika platser runt om i världen om ämnen som nivådesign , emergent gameplay, ledarskap, differentiering av spelenheter, framtida trender och interaktiv berättelse. [ citat behövs ] Vid spelutvecklarkonferensen 2006 vann Smith Game Designer's Challenge: Nobels fredspris , för sin design med ett mobilt videospel som underlättar politisk social handling.
Tidigt liv
Smith föddes och växte upp på Texas Gulf Coast . Han växte upp med att spela spel som Pong samt Dungeons & Dragons . Han läste bland annat böcker av Ursula K. Le Guin , William Faulkner , Vladimir Nabokov och Roger Zelazny . Efter sex år i det amerikanska flygvapnet flyttade Smith till Austin på uppdrag av en vän för att prova sin hand med design av videospel.
Karriär
Tidigt i sin karriär arbetade Smith med kvalitetssäkring (QA) på Austin-baserade Origin Systems , där han blev QA-ledare för System Shock . 1995 blev Smith en associerad producent för Ultima VIII , och arbetade med medgrundaren av Origin, Richard Garriott. Efter att ha lämnat Origin 1996 gick Harvey Smith till jobbet på Multitude där de släppte FireTeam .
Efter Multitude fortsatte Smiths spelutvecklingskarriär i Austin, Texas och arbetade med Warren Spector på Ion Storm som huvuddesigner på Deus Ex såväl som dess uppföljare, Deus Ex: Invisible War . Smith lämnade Ion Storm för att arbeta på Midway Games , ursprungligen för att arbeta på en titel med " uppslukande simvärden " inspirerad av Michael Manns kriminalfilm Heat från 1995 , men övergår i slutändan till att arbeta som huvuddesigner på BlackSite: Area 51 . Den 29 november 2007 kom Smith offentligt för att meddela hur orealistiskt utvecklingsschemat för BlackSite: Area 51 var och genom ömsesidig överenskommelse lämnade Midway en dag senare. Han hävdade att schemat orsakade de låga recensionerna på grund av att de inte kunde testa spelet ordentligt.
2008 blev Smith partner och co-creative director för Arkane Studios i Austin tillsammans med företagets president, Raphaël Colantonio . De fortsatte med att släppa stealth-actionspelet Dishonored 2012, som vann många utmärkelser för årets spel och bästa action/äventyr inklusive 2013 års BAFTA-pris för bästa spel och 2012 SPIKE VGA för bästa action/äventyrsspel.
Smiths roman, Big Jack is Dead , släpptes den 2 april 2013 av CreateSpace Independent Publishing Platform. Samma år var den på Kirkus Reviews lista över "Bästa Indie General Fiction".
Arbetar
Videospel
År | Titel | Roll |
---|---|---|
1994 | Super Wing Commander | Kvalitetssäkring |
Systemchock | ||
1995 | Ultima VIII: Pagan (CD-ROM-version) | |
BioForge | ||
CyberMage: Darklight Awakening | Producent, designer, författare, röstskådespelare | |
Technosaur (inställd) | — | |
1998 | FireTeam | Designer |
2000 | Deus Ex | Huvuddesigner |
2003 | Deus Ex: Invisible War | Direktör |
2004 | Thief: Deadly Shadows | Designer |
2005 | Område 51 | Designer, författare |
2007 | BlackSite: Area 51 | Verkställande kreativ chef |
2009 | Spider: The Secret of Bryce Manor | Kvalitetssäkring |
KarmaStar | — | |
2012 | Vanhedrad | Creative director, designer, författare |
2013 | Romanförfattaren | Kvalitetssäkring |
2016 | Vanhedrad 2 | Kreativ chef |
2017 | Byte | Kvalitetssäkring |
Dishonored: Death of the Outsider | Kreativ chef | |
2023 | Redfall | Kreativ chef |
bok
År | Titel | Kategori | Utgivare | ISBN |
---|---|---|---|---|
2013 | "Big Jack is Dead" | Fiktion | CreateSpace Independent Publishing Platform | ISBN 1482563657 |
externa länkar
- witchboy.net , Smiths personliga webbplats
- Harvey Smith på Twitter
- Harvey Smiths profil på MobyGames
- Harvey Smith-intervju på DPerry.com