Tabula Rasa (tv-spel)

Richard Garriotts Tabula Rasa
Tabula Rasa video game cover art.jpg
Utvecklare Destinationsspel
Utgivare NCsoft
Producent(er) Starr Long
Designer(s)
Richard Garriott Paul D. Sage
Programmerare Matthew Walker
Kompositör(er)
Chris Vrenna Clint Walsh
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp 2 november 2007
Genre(r) MMORPG
Läge(n) Multiplayer

Richard Garriotts Tabula Rasa är en nedlagd MMORPG utvecklad av Destination Games och publicerad av NCsoft , designad delvis av Richard Garriott . Spelet är ett rollspelande videospel som blandar in vissa skjutaspekter i stridssystemet. Det släpptes officiellt till detaljhandeln den 2 november 2007, med kunder som förbeställde spelet tillät åtkomst till liveservrarna från den 30 oktober 2007. Utvecklingsteamet släppte uppdateringar, kallade "Deployments", nästan varje månad efter lanseringen. Spelet krävde ett månatligt abonnemang.

Tabula Rasa handlar om mänsklighetens sista ställning mot en grupp utomjordingar som kallas Bane. Berättelsen utspelar sig inom en snar framtid på två planeter, Arieki och Foreas, som var i ett tillstånd av konstant konflikt mellan AFS (Allied Free Sentients) och Bane. Termen tabula rasa betyder "ren platta" på latin , vilket syftar på en nystart, eller att börja om.

Enligt utvecklarna inkluderade spelet möjligheten för spelare att påverka resultatet av ett krig mellan spelarkaraktärerna och NPC:erna .

Tabula Rasa blev gratis att spela den 10 januari 2009 och stängde den 28 februari 2009.

Bakgrund

Enligt den fiktiva bakgrundsberättelsen i Tabula Rasa fanns det en gång en avancerad främmande art känd som Eloh. De delade fritt med sig av sin kunskap om hur man konverterar mellan materia och energi med bara sinnet, kallat Logos , till andra mindre avancerade raser. En av dessa mindre avancerade raser, Thrax, använde denna makt för att föra krig mot Eloh, ett krig som Eloh vann men till en stor kostnad. Detta ledde till en stor klyfta i Eloh. En fraktion ville fortsätta sprida kunskapen som de hade tidigare. Den andra, kallad Neph, försökte kontrollera utvecklingen av "mindre raser" för att säkerställa att de, Neph, alltid skulle vara den överlägsna arten. Denna inre konflikt ledde till att Neph-fraktionen lämnade Eloh och sökte andra allierade, bland dem den besegrade Thrax; denna art tillsammans med andra gick samman för att bilda Bane, som kontrolleras av Neph.

Som en av sina första handlingar attackerade de Eloh-världen; den överlevande Eloh flydde och var utspridda bland de världar som de tidigare hade besökt. The Bane attackerade jorden någon gång i vår nära framtid. Mänskligheten var hopplöst överträffad och majoriteten var helt utplånad. Lyckligtvis hade Eloh lämnat efter sig en del av sin teknologi som hade förmågan att göra maskhål till andra världar. Där hittade människor andra arter som gjorde samma sak som de hade och kämpade mot Bane för att överleva. De slog sig samman för att bilda Army of the Allied Free Sentients för att slåss mot Bane.

Enligt information från spelets manual har det gått ungefär 5 år sedan jorden attackerades. Det upptäcktes så småningom att jorden inte hade förstörts som man en gång trodde, utan istället hade blivit en massiv rastplats för Bane. Därifrån stärkte de sina styrkor och ökade attackerna mot AFS.

Gameplay

Bekämpa

Kampen blandas i vissa aspekter från skyttar för att lägga till några realtidsactionelement [ förtydligande behövs ] till spelet. Det var fortfarande inte ett direkt skjutspel och innehöll klibbig inriktning och tärningsrullning baserat på karaktärsstatistik under. Klibbigheten kan justeras för att passa spelarens preferenser. Vissa vapen som hagelgeväret använde inte den sticky targeting. Förutom ett träff-miss-system justerade Tabula Rasa skadorna utifrån situationen. Realtidsfaktorer som vapentyp, ammunitionstyp, ställning, täckning och rörelse togs i beaktande. Fienderna rapporterades ha AI som skulle försöka dra fördel av terrängen, deras antal och som skulle försöka flankera spelarna. Blandningen av systembaserade strider och rörelse- och fysiksystem i realtid skapade ett spel som var tänkt att uppmuntra spelaren att tänka taktiskt}; t.ex. att ta skydd bakom en pelare för att få lite tid att ladda om vapnet medan fienderna höll på att komma i position igen.

Uppdrag och berättande

Uppdrag kommer att delas ut av NPC:er men kommer inte att vara statiska. Vilka uppdrag som är tillgängliga och till och med tillgången till själva NPC:erna är beroende av hur slagfältet går. Vissa kan vara specifika för kontrollpunkter som spelaren måste ta tillbaka från Bane för att få tillgång igen. Uppdrag är också att ha flera alternativ att ta. Ett exempel är att förstöra en damm för att stoppa Bane-styrkor som också kommer att riva en lokal by. En spelare kan välja att bara förstöra eller försöka varna byn i förväg och riskera ytterligare framsteg av Bane. De kallas "etiska liknelser" och ska utgöra cirka 20 % av alla uppdrag. Uppdragen som spelaren väljer att göra och de val som görs under dem kommer att förändra hur vissa NPC:er behandlar spelarens karaktär. Vissa uppdrag kommer att leverera spelarens karaktär till privata instanser. Ett designmål med spelet är att använda instansade utrymmen för att skapa djupgående berättelser, med pussel, fällor och NPC:er, som skulle vara svårare i delade utrymmen. Vissa uppdrag kommer att vara etiskt utmanande. Spelarna måste välja från olika synvinklar och det kan förändra deras framtida framsteg. " Etiska och moraliska dilemman är något vi definitivt ville inkludera i designen av Tabula Rasa från första början. Hela målet är att ge dig en paus och låta dig tänka på de val de gör för att utföra ett uppdrag. "

Logotyper

Logos är ett bildspråk som lämnats efter av Eloh för att förstås av andra raser. När spelare går igenom spelet kommer de att få Logos-symboler att lägga till på sin Logos-surfplatta, ett tomt blad, och börja lära sig språket som finns under hela spelet och få speciella krafter. Logos kan betraktas som motsvarigheten till magi för Tabula Rasa, eftersom magi tillåter otroliga, annars oförklarliga handlingar; dock visas logotyperna vara en förlängning av en vetenskaplig process som utvecklats av Eloh. Spelare kan förbättra dessa förmågor och de uppgraderade versionerna kan lägga till nya taktiska användningsområden. Vissa är universella medan andra är klassspecifika. Några exempel sträcker sig från blixtarttacker, spurter, förstärkningar och giftiga krafter. Dessa är mycket svåra att hitta eftersom de är gömda i hela Tabula Rasa.

Karaktärsskapande

Tabula Rasa hade ett trädkaraktärsklasssystem . Alla började som första "nivå" (gren) rekrytera och allt eftersom de utvecklades kunde de förgrena sig. Den andra "nivån" inkluderade soldaten och specialisten, som i sin tur hade två egna underklasser var. Det var totalt 4 nivåer.

Tabula Rasa hade också en kloningsfunktion på varje nivå. Det fungerade som en sparafunktion för karaktärer vid förgreningspunkten och tillät spelaren att prova den andra grenen utan att behöva upprepa de första flera nivåerna .

Hybridkaraktärerna introducerades i patch 1.4.6 . Dessa var människor som har fått sitt DNA blandat med antingen Thrax, Forean eller Brann DNA för att producera olika statistik och bonusar till karaktären. Endast fulla människor var tillgängliga i början, med hybrid-DNA:t som blev tillgängligt via uppdragskedjor under spel, vilket i sin tur låste upp möjligheten att skapa hybrider på den servern på skapelseskärmen, eller via kloning.

Dynamiskt slagfält

AFS- och Bane-styrkor är i ständig strid med NPC-styrkor som krigar om kontrollpunkter och baser. Vilken sida som kontrollerar dessa områden påverkar spelarna mycket. Att förlora en av dessa till Bane innebär att det återupplivade sjukhuset, waypoints, butiker, NPC:er och basförsvar går förlorade och vänds till Banes fördel. Spelare kunde hjälpa NPC-anfall att ta över baser eller försvara dem under attack. Kontroll av dessa punkter var tänkt att ändras fram och tillbaka ofta även utan spelarens inblandning, även om den nuvarande implementeringen sällan låter Bane samla tillräckligt med krafter för att invadera en kontrollpunkt under topptider. Control Point System var en av de viktigaste spelfunktionerna. Spelare som kämpar för att försvara eller fånga en CP (kontrollpunkt) fick Prestige-poäng som de kunde byta in för objektuppgraderingar, erfarenhetsförstärkare, en återställning av antingen deras attribut eller deras inlärda förmågor eller köp av överlägsen eller sällsynt utrustning på grått marknadsförsäljare. Prestige kan också tjänas genom att besegra bossar, plundra sällsynta föremål, få den maximala XP-multiplikatorn och genom att utföra speciella uppdrag. Senare i spelet blev kontrollpunkter mer och mer viktiga för spelarna, eftersom de var nödvändiga för att vara antingen i Bane- eller AFS-händer för att acceptera eller slutföra vissa uppdrag och de blir mittpunkten för de flesta av de senare kartorna.

Wargames (PvP)

PvP ( Player versus player ) i Tabula Rasa var frivillig. Som det ser ut fanns det två huvudlägen för PvP-strid.

  • Wargame dueller , allmänt känd som dueller. Dessa initierades genom att utmana en spelare genom att rikta in sig på och använda den radiella menyn. Den utmanade spelaren måste då samtycka. Krigsspelet är över när en spelare dör, eller när de två spelarna är för långt från varandra, eller när en lämnar zonen. Dessa improviserade dueller kan hållas mellan två spelare, två lag (grupper) eller en spelare mot en lag.
  • Krigsspelsfejder , allmänt känd som klankrig. Dessa kunde bara bekämpas av klaner som har valt att vara en PvP-klan (görs under klanskapandet). Endast en klanledare kunde initiera eller avbryta en klanfejd, och begäran måste accepteras av den utmanade klanledaren. Ett klankrig varar i 7 dagar i realtid, under vilka spelare kan slåss mot varandra utan att först begära samtycke. Under kriget räknas dödsfall och visas i spelarnas krigsspelsspårare. Klanen med flest dödsfall i slutet av kriget vinner fejden. Dödar räknas bara om spelarna är inom 5 nivåer från varandra, även om spelare på vilken nivå som helst kan slåss mot varandra.
  • Wargame maps , Edmund Range var den enda implementerade kartan som innehöll storskalig team PvP. Med hjälp av två uppsättningar av lokala teleporterare kunde spelarna välja mellan det blå laget eller det röda laget. Kartan kunde nås via källarområdet och var endast tillgänglig för spelare från nivå 45 och uppåt. Kartan bestod av flera kontrollpunkter som varje lag var tvungen att fånga. I början av varje match fanns det Epic Bane inuti kontrollpunkterna för att förhindra rusare att fånga dem alla, vilket gav ett lag en orättvis fördel i början. I senare patchar introducerades "Personal Armor Units" som gjorde det möjligt för spelare att slåss i gigantiska robotar uteslutande i Edmund Range. I slutet av varje match teleporterades det förlorande laget tillbaka till huvudentrén och det vinnande laget teleporterades till den övre våningen i uppställningsområdet. På övervåningen fanns unika pansaruppsättningsleverantörer som var tillgängliga att köpa med prestige. Portabla waypoints inaktiverades i isscenen för att förhindra spelare från att fuska till övervåningen.

Historia

Utveckling

Spelet har pågått sedan maj 2001 och genomgick en rejäl förnyelse två år in i projektet. Konflikter mellan utvecklare och spelets vaga riktning sades vara orsakerna till denna dramatiska förändring. Tjugo procent av det ursprungliga laget byttes ut och 75 % av koden måste göras om. En del personal som arbetade med andra NCsoft-projekt överfördes till Tabula Rasa utvecklingsteam, inklusive City of Heroes Community Coordinator April "CuppaJo" Burba. Spelet visades först igen på E3 2005, och sedan förvandlades det till den nuvarande science fiction-miljön och utseendet. Spelets budget var 25 miljoner dollar. Nästan 150 personer arbetade med spelet.

Betatest

NCsoft började erbjuda inbjudningar för att anmäla sig till ett begränsat betatest av Tabula Rasa den 5 januari 2007 som började köras den 2 maj 2007. Inbjudningar delades till en början endast ut som tävlingspriser, men med början den 8 augusti delades flera tusen ytterligare inbjudningar ut. via webbplatserna FilePlanet och Eurogamer . Sekretessavtalet för betatestet hävdes den 5 september 2007 och testet avslutades den 26 oktober 2007 med ett temaevenemang där spelare bjöds in att försöka döda karaktären General British, spelad av spelskaparen Richard Garriott .

Bonusartiklar

Två förbeställda bonuspaket fanns tillgängliga på NCsofts PlayNC-webbplats, ett för Europa och ett för USA . Det europeiska paketet säljs för EUR , det amerikanska paketet för 4,99 USD förutom att köpa den fullständiga återförsäljarversionen av spelet för 49,99 USD. Förutom valuta och vilket paket som följer med vilken detaljhandelsversion (den europeiska förbeställningen kommer endast att vara giltig med den europeiska versionen av spelet, på samma sätt för den amerikanska versionen), är paketen funktionellt identiska och innehåller:

  • En seriell kod för att låsa upp bonusinnehåll i spelet och betaåtkomst (när förbeställda kunder kan gå in i betan)
  • Exklusiv Shell Bot eller Pine-Ock icke-stridsdjur, ett per karaktär
  • Två exklusiva karaktärskänsla
  • Tre dagars försprång på liveservrarna

För återförsäljarutgåvan släpptes en standardversion och en samlarutgåva. Båda innehåller klienten och en kontonyckel med 30 dagars inkluderad speltid, men Collector's Edition levererades med ett antal bonusobjekt inklusive:

  • En fullfärgsspelmanual som innehåller konceptkonst
  • Ett brev från General British
  • Ett kartpaket som visar de olika spelregionerna
  • Ett AFS-utmaningsmynt och uppsättning Tabula Rasa Dog Tags
  • Vik ut "Black Ops"-affischen
  • "Making of" Tabula Rasa DVD
  • 3 exklusiva föremål i spelet som endast beviljas av Collector's edition-nyckeln: The Boo Bot, ett tillkallande icke-stridsdjur; en uppsättning med 4 unika amourfärger; och en unik karaktär emote.

Släpp

Tabula Rasa släpptes officiellt till detaljhandeln den 2 november 2007, med kunder som förbeställde spelet tillät åtkomst till liveservrarna från den 30 oktober 2007. Utvecklingsteamet släppte uppdateringar, kallade "Deployments", nästan varje månad efter lanseringen.

Stängning

Den 11 november 2008 stod det i ett öppet brev till spelarna i Tabula Rasa att Richard Garriott hade lämnat NCsoft för att fortsätta andra satsningar. Tillkännagivandet att han lämnade NCAustin och Tabula Rasa gjordes i ett öppet brev till samhället, även om han senare hävdade att detta brev i själva verket skrevs av NCsoft som ett sätt att tvinga bort honom. Tillkännagivandet gjordes medan Garriott var i karantän efter att ha återvänt från sin rymdfärd i oktober , och tillkännagivandet hävdade att han var inspirerad av rymdresorsupplevelsen för att utöva andra intressen.

Den 21 november 2008, veckor efter Richards tillkännagivande, släppte Tabula Rasas utvecklingsteam också ett öppet brev som indikerade att spelet skulle avsluta public service den 28 februari 2009, med hänvisning till en lägre än förväntat in-game-population som den viktigaste faktorn för beslutet . Utvecklare meddelade också att alla aktiva betalande spelare från och med 10:00 Pacific Time den 21 november 2008 kommer att vara berättigade till vissa belöningar , inklusive betald tid på andra NCsoft-titlar (alla betalande prenumeranter som går med efter den tidpunkten är inte berättigade). Den 9 december 2008 skickades ett brev av NCsoft om att alla Tabula Rasa-servrar skulle stängas av den 28 februari 2009 och att Tabula Rasa skulle avbrytas. Servrarna blev gratis att spela den 10 januari 2009. Den 27 februari 2009 begärde ett meddelande på den officiella hemsidan att spelare skulle delta i ett sista angrepp, som kulminerade med ömsesidig förstörelse av AFS- och Bane-styrkorna.

Rättstvister

Richard Garriott stämde NCsoft på 24 miljoner dollar för skadestånd i samband med hans uppsägning från moderbolaget NCsoft. Garriotts anklagelse anger att NC Soft sade upp sin anställning och sedan bedrägligt rapporterade sin uppsägning som uppsåtlig avgång för att bevara rätten att säga upp Garriots aktieoptioner om han inte själv utövade dem inom 90 dagar efter uppsägningen, vilket tvingade Garriott till ett beslut att köpa aktier med vilka en förlust uppkom värd dussintals miljoner i vinst för Garriott. Dessutom publicerades nyheten om uppsägningen medan Garriott var begränsad till karantän från rymdfärden, vilket ursprungligen var tänkt att vara ett reklamförslag för att ytterligare främja spelet och öka intäkterna. I juli 2010 tilldömde en distriktsdomstol i Austin Garriott 28 miljoner USD i hans stämningsansökan mot NCsoft, och fann att företaget inte hanterade hans avgång 2008 på ett korrekt sätt. NCsoft uppgav att de hade för avsikt att överklaga beslutet. I oktober 2011 fastställde USA:s appellationsdomstol för den femte kretsen domen.

Reception

Publikationer började släppa recensioner främst efter den 15 november 2007, 2 veckor efter spelets lansering, även om över ett dussin skrev förhandsvisningar baserade på betaversioner och 3-dagars försprång för de som förbeställde.

GameSpy gav spelet 4 stjärnor av 5, vilket beskrev att spelets innovativa stridssystem lyckades omdefiniera MMO-strider, och betraktade det som en av de mest tilltalande funktionerna. Negativa var det oklara och ofta kontraproduktiva hantverkssystemet, bristen på en central handelsplats vid den första utgåvan och buggar som involverade allmänt spelande och rapporter om minnesläckor .

Eurogamer gav spelet 8 av 10, och berömde det vågade-att-vara-annorlunda förhållningssättet till strid och till klass-/kloningssystemet, vilket gav spelare möjlighet att enkelt experimentera med vilken karriärväg de väljer. På den negativa sidan pekades hantverkssystemet och bristen på ett auktionshus ut. Även om tekniska problem också nämndes, noterar recensionen att en ny patch korrigerade många av problemen de upplevde med spelet i det avseendet.

externa länkar