Underworld Ascendant
Underworld Ascendant | |
---|---|
Utvecklare | OtherSide Entertainment |
Utgivare | 505 spel |
Regissör(er) | Joe Fielder |
Producent(er) | Paul Neurath |
Designer(s) | Tim Stellmach |
Artist(ar) | Nate Wells |
Författare | Joe Fielder |
Serier | Undre världen |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One |
Släpp | 15 november 2018 |
Genre(r) | Action RPG , dungeon crawler |
Läge(n) | Enspelarläge |
Underworld Ascendant är ett actionrollspel i första person utvecklat av Otherside Entertainment och publicerat av 505 Games . Det är uppföljaren till Ultima Underworld: The Stygian Abyss och Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds . Spelare tar rollen som Avatar när de återvänder till Stygian Abyss. Liksom i de ursprungliga spelen, läggs tonvikten på icke-linjär progression, simulerade system och framväxande spel . Den släpptes på Microsoft Windows den 15 november 2018.
Gameplay
Spelare tar rollen som Avatar , en människa som på magiskt sätt transporteras in i underjorden. Enligt de ursprungliga Underworld- spelen skapar spelare sina karaktärer genom att välja ett urval av färdigheter. De är inte begränsade till förutbestämda teckenklasser . Spelet spelas ur ett förstapersonsperspektiv . The Stygian Abyss är bebodd av tre fraktioner som tävlar om dess kontroll, Dark Elves, Dwarves och Shamblers. Spelaren kan också stöta på icke-spelare karaktärer utan fraktionell linje. Att stödja någon fraktion kommer att påverka maktbalansen i Abyss, och hur fraktioner reagerar på spelaren.
Spelet syftar till att presentera flera oskriptade lösningar på scenarier som finns i spelet, med hjälp av simulerade system kallade "Improvisation Engine", vilket möjliggör framväxande beteende med ett brett utbud av spelaralternativ snarare än diskreta pussellösningar.
Utveckling
Paul Neurath, designern av de ursprungliga Underworld- spelen, hade varit i diskussion med EA av och på i 20 år om att arbeta igen i Underworld -universumet. 2014 beviljade EA Neurath en licens att använda Underworld -inställningen, lore och karaktärer, även om detta inte tillät användningen av Ultima -varumärket. Med licensen på plats grundade Neurath OtherSide Entertainment och Underworld Ascension tillkännagavs i juli 2014.
I februari 2015 tog OtherSide spelet, omdöpt till Underworld Ascendant , till Kickstarter . OtherSide hoppades kunna samla in $600 000 för utveckling av spelet, och crowdfunding-kampanjen avslutades i mars 2015 med $860,356 insamlade. Även om kampanjen lyckades lämnade kampanjen några mål ofinansierade som moddingverktyg och samarbetsspel . När Neurath insåg att en krävande RPG som Underworld Ascendant inte kunde fånga en publik på massmarknaden, begränsade Neurath spelets budget och trodde att "om du spenderar 50 miljoner dollar behöver du nå så många människor som möjligt. Du kan inte experimentera."
Med ett kärnteam på endast sex, beskriver Neurath OtherSide som en ministudio med en "nästan stamkultur", där "alla känner varandra riktigt bra, de vet sina styrkor och svagheter och svagheter", vilket möjliggör nära kommunikation och samarbete. Teamet på OtherSide inkluderade andra från Looking Glass Studios , som Tim Stellmach, Steve Pearsall och Robb Waters. Bland rådgivarna finns Austin Grossman , huvudskribenten till Ultima Underworld II och Warren Spector , producenten av de ursprungliga Underworld- spelen.
Efter Kickstarter- kampanjen fortsatte spelet att samla in pengar på sin webbplats och gick över 932 000 USD med en uppskattad ökning på mer än 60 000 USD . I augusti 2017 505 Games att de kommer att fungera som spelets utgivare.
I februari 2018 meddelade Steve Gaynor från Fullbright att två av företagets nivådesigners , Nina Freeman och Tynan Wales – såväl som studions 3D-miljökonstnär, Kate Craig – skulle bidra med ytterligare arbete till Underworld Ascendant .
Även om det ursprungligen var planerat till en release i september 2018, släppte OtherSide spelet den 15 november 2018.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 37/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | Undvika |
GameSpot | 2/10 |
IGN | 3/10 |
PC-spelare (USA) | 25/100 |
RPGamer |
Efter releasen fick Underworld Ascendant generellt negativa recensioner, med en sammanlagd poäng på 37/100 på Metacritic . Många kritiker noterade att spelet verkade vara i ett oavslutat tillstånd, med många programvarubuggar och delvis implementerade funktioner. IGN drog slutsatsen att titeln "bara var trasig", noterade Gamespot "vart du än går är dina framsteg ständigt skavade av en genomgående brist på förfining." Rock, Paper, Shotgun avböjde att recensera titeln och hävdade att den "bara inte var i ett lämpligt tillstånd för att släppas, och som sådant, inte i ett lämpligt tillstånd att recenseras." Särskild kritik gavs mot dess begränsade och dåligt telegraferade räddningssystem som vid laddning skulle skicka spelare tillbaka till början av den nuvarande nivån oavsett framsteg.
Den 14 februari 2019 släppte Otherside Entertainment en rejäl uppdatering som syftar till att ta itu med många kritiker av spelet vid lanseringen. Den här uppdateringen förde med sig införandet av ett funktionellt gratis lagringssystem, ändringar i nivådesignen och spelflödet, förfining av spelmekaniken och fiendens beteenden , optimerad belysning och många buggfixar.