Ultima VII del två: Serpent Isle

Ultima VII del två: Serpent Isle
Ultima VII Serpent Isle box.jpg
Utvecklare Ursprungssystem
Utgivare Ursprungssystem
Regissör(er)
Producent(er) Warren Spector
Designer(s) Bill Armintrout
Författare
Kompositör(er)
Serier Ultima
Plattform(ar) MS-DOS
Släpp 25 mars 1993
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Ultima VII Part Two: Serpent Isle är ett rollspelande videospel som släpptes 1993 som en del av kärnserien Ultima , dess historia börjar arton månader efter avslutningen av Ultima VII: The Black Gate . I Serpent Isle följer Avataren Batlin till det eponyma landet som heter Serpent Isle, och hittar tre stadsstater grundade av de som lämnade Britannia generationer innan och gamla ruiner från en ännu äldre förlorad civilisation som fanns där långt före dem .

Detta är det första spelet i huvudserien Ultima som äger rum i sin helhet utanför Britannia som det har varit känt sedan Ultima III . Det är också mer linjärt än de tidigare delarna – till skillnad från de tidigare spelen, där ordningen i vilka uppdragen slutfördes var föga oroande, gör det nya tillvägagångssättet det möjligt att ge spelet en mer noggrant plottad storyline, samtidigt som det är något begränsa spelarens val. Dessutom finns det få valfria underuppdrag; varje mål hänger på något sätt ihop med huvuduppdraget.

Komplott

Bakgrundshistoria

Tillbaka i Ultima I: The First Age of Darkness var en del av spelvärlden känd som "The Lands of Danger and Despair". Shamino , en återkommande karaktär i Ultima -serien, var en härskande herre här. Farans och förtvivlans länder försvann efter slutförandet av Ultima I och blev Serpent Isle, separerad från Sosaria, som Britannias värld hette före Ultima IV .

De ursprungliga invånarna på Serpent Isle, Ophidians, hade en kultur där ormar spelade en central roll. De blev så småningom polariserade som ordningens respektive kaosets krafter och utkämpade ett stort krig som förstörde deras kultur och lämnade deras städer och tempel i ruiner. Order "vann" kriget, förstörde kaosormen, men rubbade därigenom den naturliga balansen till den punkt där hela universum rasar upp. (Det visar sig att den "Great Earth Serpent" som vaktade Exodus fästning i Ultima III faktiskt var Balance Serpent som Exodus hade slitit ur tomrummet, vilket utlöste kriget mellan Kaos och Ordning i första hand.)

Långt senare återbosattes Serpent Isle av människor som hade lämnat Sosaria frivilligt, eller som hade förvisats. Ett alternativt namn för Serpent Isle är "New Sosaria", en referens till dessa nybyggares ursprungliga hemland. Många av dem hänvisade till Lord British som "Beast British", och hade en mycket låg åsikt om honom. Efter att han förenat länderna, och med upprättandet av de åtta dygderna, flydde de som var missnöjda med hans styre till Serpent Isle. Till skillnad från Britannia, som har åtta städer som representerar Avatarens åtta dygder , har Serpent Isle tre stadsstater, var och en med sina egna övertygelser, som är förvrängda versioner av de brittiska principerna om sanning, kärlek och mod:

  • I staden Moonshade härskar magiker och "vardagliga människor" betraktas som en underlägsen tjänareklass. Istället för sanning strävar de efter makt.
  • De från staden Fawn kämpar för skönhet över allt annat, istället för kärlek.
  • Monitor-krigarkulturen är skenbart baserad på riddarmod, men är i sanning full av fejder, intriger och svek.

Serpent Isle har i princip samma kartlayout som de tidigare Lands of Danger and Despair, även om detta kanske inte är direkt uppenbart för spelarna. De tidigare separata städerna East och West Montor har gått samman till Monitor; det stora Sleeping Bull Inn har tagit platsen för byn Bulldozer; byn Gorlab försvann i det nybildade Gorlab-träsket (ett viktigt tomtelement); och de ruinerade Ophidian-städerna Skullcrusher och Spinebreaker, uppenbarligen uppkallade efter bergskedjorna som de ligger i, ligger där fängelsehålor med samma namn hittades i det tidigare spelet.

Spelets berättelse

Arton månader efter förstörelsen av den eponyma Black Gate i slutet av Ultima VII: The Black Gate (och sex månader efter att Guardian försökte fånga Avatar och hela Castle Britannia i en blackrock-sfär på årsdagen av den händelsen i Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds) upptäcks det att Guardian beordrade sin högra hand Batlin att följa Iolos fru Gwenno, som gick för att utforska Serpent Isle. Lord British skickar Avatar och tre av hans följeslagare - Sir Dupre riddaren, Shamino rangern och Iolo barden - till Serpent Isle i jakten på Batlin. Resan innebär att resa in i en arktisk zon där två ormpelare dyker upp ur havet; vid förflyttning mellan pelarna, teleporteras skeppet bort till Serpent Isle.

Huvudvyn ovanifrån av Serpent Isle (Exult-version). Detta är början på spelet där Avatar och följeslagare är skeppsbrutna.

I början av spelet strandar expeditionens skepp vid Serpent Isle av magiska stormar. Strax efteråt förlorar de det mesta av sin utrustning till en annan magisk storm som byter ut utrustning mot till synes slumpmässiga föremål, som en magisk hjälm som byts ut mot en pälsmössa. Det visar sig att föremålen bytte plats och att föremålen som erhållits därmed leder till platsen för de saknade utrustningsdelarna, såsom ett pingvinägg som indikerar att föremålet det har bytt plats med kommer att hittas bland pingvinerna i den frusna norr .

Två övergripande handlingslinjer finns i spelet: expeditionen måste återta sin utrustning, eftersom många av föremålen krävs för att lösa pussel och deluppdrag i spelet; och de måste utforska Serpent Isle och upptäcka dess historia för att förstå orsakerna till de magiska stormarna som kommer att förstöra landet. Under loppet av hans äventyr besöker Avataren och hans följeslagare ruinerna av de förlorade Ophidian-städerna, bevittnar utrotningen av den fridfulla Gwani och får reda på att Iolos fru Gwenno dödades (men senare lyckades få henne att återuppliva). Lord Shaminos förstörda slott besöks också, och hans och hans döda fästmös tragiska bakgrundshistoria avslöjas.

Handlingen kan grovt delas in i tre delar.

Jagar Batlin

Expeditionen utforskar Serpent Isle medan han spårar Batlin (och Gwenno), och får reda på att de magiska stormarna, som gradvis blir värre, tyder på att världen håller på att rasa upp. Apokalypsen närmar sig, och när det visar sig att en fyr på Serpent Isle byttes ut mot Britannia's Royal Mint av teleportstormar blir det uppenbart att problemet inte är begränsat till Serpent Isle, utan påverkar även Britannia och möjligen hela skapande. (Vid ett tillfälle i spelet besöker Avataren den magiska drömvärlden där han träffar Lord British som bekräftar att liknande magiska stormar började härja i Britannia strax efter att Avatar lämnat.)

Avataren får reda på att Batlin försöker fånga tre Ophidian halvgudar, kända som Banes, men Batlin ligger alltid flera steg före och Avataren kommer inte i tid för att stoppa honom. Batlin hoppades kunna binda banerna till sin egen tjänst för att uppnå gudaliknande krafter, förråda Guardian, men de flyr, dödar Batlin och äger Avatarens följeslagare som i sin tur fortsätter att ödelägga de tre städerna och döda de flesta av invånarna.

Slåss mot Banes

Efter att detta har hänt måste Avataren hitta ett sätt på den postapokalyptiska Serpent Isle för att spåra upp de tre Banes (Anarchy, Wantonness och Insanity) och befria sina följeslagare från deras inflytande. I processen att göra det återuppstår Gwenno.

Många delar av tomten klipptes för denna sektion. I själva spelet ockuperar Banes städerna och dödar helt enkelt de flesta av befolkningen på Serpent Isle innan de drar sig tillbaka till ett slott där Avataren måste hitta och besegra dem. Men i spelets ursprungliga handlingsdokument tar Banes över varje stad istället för att bara döda invånarna och många subplotter är oroade över deras grymma styre.

Återställer balansen

Slutligen, efter att ha besegrat banerna och räddat sina följeslagare, måste Avataren använda sin kunskap om den antika Ophidian-kulturen för att ta sig upp till positionen Hierophant of Balance (genom att utforska deras förstörda städer och helgedomar och utföra en mängd olika ritualer) för att slutligen återställa den förlorade kaosormen för att balansera de stridande krafterna ordning och kaos. Det visar sig att en levande själ måste offras i processen. Avataren ställer upp frivilligt, men Sir Dupre, driven av skuld för de gärningar han begick medan han var besatt av Bane of Wantonness, insisterar på att offra sig själv istället och kastar sig in i krematoriet.

I slutsekvensen teleporteras Avataren in i tomrummet för att möta ormarna, som tackar honom och bekräftar att ordningen är återställd; plötsligt dyker väktarens gigantiska hand upp och tar tag i Avataren och för bort honom till (ännu) en annan värld. ( Ultima VIII: Pagan fortsätter berättelsen därifrån.)

Ursprunglig tomt

Många delar av spelets handling klipptes bort från den slutliga utgåvan, på grund av deadline som infördes av Electronic Arts . De flesta av de klippta plotelementen var från andra halvan av spelet efter Batlins död, även om några idéer från tidigare delar av spelet också togs bort. Många av dessa element kan fortfarande hittas i det sista spelets datafiler, och vissa rester finns fortfarande i själva spelet.

Gameplay

Till skillnad från de fyra tidigare Ultima :erna tar följeslagarna inga problem med stöld eller mord. Det enda straffet för sådant beteende är om karaktärer utanför partiet bevittnar det. Serpent Isles värld inte betonar dygderna som Britannia gör, kommer vakter ibland att be om mutor från Avatar om spelaren ertappas med att stjäla eller mörda; muta vakter var senast möjligt i spelet Ultima III .

Utveckling

Eftersom det mesta av spelets kod återvunnits från The Black Gate , beslutades det att inte kalla det Ultima VIII ; Richard Garriott hade sagt i intervjuer runt 1988 att inga två Ultima delade samma källkod , till skillnad från den då konkurrerande The Bard's Tale- serien, och han kan ha känt sig bunden av detta uttalande.

En ledtrådsbok publicerades för spelet, med titeln Balancing the Scales .

Spelet återsläpptes 2012 på GOG.com med stöd för Windows och macOS via DOSBox .

Silver Seed- expansionen

Silver Seed- expansionen lägger till Silver Seed-berättelsebågen till spelet, där sällskapet besöker en underjordisk borg i den antika civilisationen Serpent Isle (århundraden i det förflutna, under kriget mellan de två sekterna av Ophidians). Avataren får en amulett av Xenkan-munkarna när han eller hon först besöker Monk Isle (antingen genom döden eller genom att fysiskt åka dit), och efter att ha använt denna amulett vid en av ormportarna börjar subquesten.

Kraftfulla magiska föremål, inklusive en nyckelring, en ring med obegränsat antal reagenser, en magisk yxa och ett förtrollat ​​bälte kan hittas i det här området och i närliggande fängelsehålor. I senare utgåvor av spelet ingick expansionspaketet, och både spel och expansioner släpptes som The Complete Ultima VII .

Silver Seed -expansionen avslutades inte ordentligt på grund av en förhastad release av Electronic Arts ; berättelsen som berättas i expansionen avslutas inte ordentligt, och den verkar inte heller kopplas till den större handlingen av Serpent Isle utanför några tillfälliga inramningselement. Det handlar i stora drag om att skaffa och plantera ett magiskt silverfrö för att upprätthålla balansen som håller samman världen på Serpent Isle.

Silver Seed försöker ta itu med frågan om att befolkningen dödas efter att Banes har släppts; om det är klart efter att detta har ägt rum, kommer Karnax att informera Avataren att alla som dödats av Banes kommer att återuppstå när balansen återställs, i slutet av själva spelet.

Reception

Artiklar som ingår i kartongen

Liksom andra Ultima-spel kom Serpent Isle och dess expansionspaket ursprungligen med tygkartor och handböcker i universum. Det kom dock inte med en prydnadssak. Ultima VII: Complete Edition (1993) inkluderade alla föremål medan The Complete Ultima VII CD (1994) innehöll allt utom tygkartorna som ersattes med papperskartor. De flesta andra sammanställningarna inkluderade inte prydnadssakerna och kom med elektroniska versioner av dokumentationen.

  • Ultima VII Del två: Serpent Isle : Tygkarta över Serpent Isle; Boken Beyond the Serpent Pillars
  • Ultima VII del två: Silverfröet : Broschyren "Silver Seed Play Guide".

Serpent Isle släpptes på engelska och spanska .

Reception

Computer Gaming World 's Scorpia 1993 uppgav att Serpent Isle var mycket mer komplex än The Black Gate , men med "några stora problem", och kritiserade inventeringssystemet och behovet av att manuellt mata tecken, långsam diskåtkomst och flera pussel. Hon drog slutsatsen att " Serpent Isle är en bra historia som gått fel. Även om huvudintriglinjen är solid, är utförandet av den otillräckligt ... för många dåligt designade 'pussel' ... Origin behöver ompröva Ultima IV för en uppfräschning kurs [om] hur öppen speldesign och logiska plotkopplingar ska fungera." Cnet sa att "Serpent Isle, fortsättningen på Ultima VII, anses ofta vara den bästa Ultima som någonsin gjorts. Även om dess utseende mestadels är lånat från Ultima VII, erbjuder Serpent Isle ett enormt uppdrag och några av de mest fascinerande karaktärerna och situationerna som någonsin har varit hittas i ett rollspel." The Free Lance-Star uttalade att " Ultima VII Part II, The Serpent Isle , är ännu en förbättring i serien, tekniskt, visuellt och vad gäller berättelse."

Scorpia rekommenderade endast Silver Seed till de som skulle spela eller spela om Serpent Isle . Hon konstaterade att "spelets storyline inte är så mycket", och noterade att det att plantera silverfröet i det förflutna uppenbarligen inte förändrade nuet, och att den inkluderade genomgången indikerade att Electronic Arts ville att spelarna snabbt skulle återvända till huvudet . Serpent Isle tomt med expansionens nya föremål. Scorpia rapporterade att olika förbättringar gjorde spelandet "mindre besvärligt", med hänvisning till nyckelring, låsplockning och mat- och reagenshantering, men varnade för olika nya buggar. Hon drog slutsatsen att "även om Silver Seed inte är ett fantastiskt spel i sig och har några problem, kommer det säkert att göra det lite roligare att spela Serpent Isle ".

1994 utsåg PC Gamer US Serpent Isle till det 13:e bästa datorspelet någonsin. Redaktörerna skrev att det "markerar toppen av vad som har blivit en av de mest populära spelcyklerna någonsin", och de ansåg att det var "ett måste för varje PC-spelare". Samma år utsåg PC Gamer UK Serpent Isle och The Black Gate tillsammans till det 39:e bästa datorspelet genom tiderna. Redaktörerna kallade det "absolut enormt – vi pratar månader av spel här – med komplexa, absorberande och involverande flera subplotter och berättelser. Garriotts engagemang för att skapa en komplett fantasivärld har fullt ut förverkligats här."

externa länkar