Ultima X: Odyssey

Ultima X: Odyssey
Ultima X Odyssey box.jpg
Planned omslagsbild
Utvecklare Ursprungssystem
Utgivare EA-spel
Serier Ultima
Motor Overklig motor
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp Inställt
Genre(r) Massivt multiplayer-rollspel online
Läge(n) Multiplayer

Ultima X: Odyssey skulle vara ett massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG) baserat i Ultima -universumet, utvecklat av Origin Systems for Electronic Arts .

Utveckling

Ultima X: Odyssey tillkännagavs officiellt den 22 augusti 2003. Trots att det var ett multiplayer- spel så marknadsfördes Ultima X som en fortsättning på Ultima -serien som senast besöktes med Ultima IX snarare än som en uppföljare eller ersättning till det fortfarande kommersiellt framgångsrika Ultima Online .

Ultima X: Odyssey var det första Ultima-spelet som utvecklades efter att serieskaparen Richard Garriott lämnade Origin, och är det andra Ultima -baserade MMORPG-spelet som avbryts ( Ultima Worlds Online: Origin Ultima Online 2 — avbröts 2001). Detta följde i kölvattnet av andra MMORPG-avbokningar 2004, inklusive True Fantasy Live Online , Mythica och Warhammer Online (som återupplivades 2005).

Även om det var planerat att släppas någon gång under 2004, avbröt EA projektet den 30 juni 2004, efter nedläggningen av Origin och uppsägningar av flera anställda, med ett brev till fansen den 30 juni 2004:

Kära medlemmar i Ultima X: Odyssey-gemenskapen, Från och med idag har utvecklingen av Ultima X: Odyssey avslutats. Vi känner att Ultima Online är där vi behöver fokusera våra onlineinsatser och de flesta av mitt team kommer att flytta till UO-expansionspaketet, UO-liveteamet och ett oanmäld Ultima Online-projekt. Utvecklingen av UO kommer att förbättras avsevärt när vi konsoliderar våra resurser bakom den franchisen. Det här är inte ett lätt beslut men det är rätt drag för framtiden för allt Ultima, inklusive samhället och teamet. Vi ser fram emot att dela våra planer för framtiden för Ultima Online mycket snart. Jag skulle vilja tacka alla Ultima X: Odyssey-supportrar som har varit med oss ​​från början. Jag hoppas att du kommer att fortsätta att stödja Ultima-franchisen och utvecklingsteamet när de går över till nya projekt. Tack, David "InQWis" Yee Producer, Ultima X: Odyssey

Trots brevet har inga framtidsplaner någonsin delats eller officiellt släppts för Ultima Online . Expansionspaket släpptes vid ett senare tillfälle; dock nämnde de inget om huruvida de faktiskt var en del av framtidsplanerna som var involverade i beslutet att avbryta Ultima X .

Motor

Ultima X: Odyssey skulle använda den prisade Unreal Engine . Som med de flesta MMORPGs, skulle spelare ha fått betala en månadsavgift för att spela det. Ultima X hoppades kunna återuppliva MMORPG-genren, som många har kritiserat som full av EverQuest- kloner. Till exempel utlovade det spännande strider i motsats till "tryck 'A' för att automatiskt attackera" som finns i många MMORPGs. Fiktionen påstod att efter Ultima IX skapade Avatar den nya världen som heter Alucinor där Ultima X utspelar sig. Moongates i hela Alucinor skulle göra det möjligt för spelare att snabbt korsa spelvärlden och alla spelare skulle ha möjlighet att teleportera sina vänner till sin nuvarande plats.

Utifrån Ultima-spelen för en spelare skulle Ultima X: Odyssey använda de etablerade Virtues of Ultima förutom färdigheter, erfarenhetspoäng och nivåer. Spelare skulle kunna öva i de åtta dygderna (medkänsla, ärlighet, heder, ödmjukhet, rättvisa, offer, andlighet och tapperhet) och så småningom nå maximal nivå med det. Om en spelare maxade varje dygd, blev de mycket kraftfulla och uppnådde kraften i Avatar. Det här exemplet, som tillhandahålls av EA under utvecklingen, kan hjälpa dig att förstå Virtue-systemet:

En kille med luva ber dig att få tillbaka hans guldmedaljong som har funnits i hans familj i århundraden. Han berättar vem som stal den och var den personen kunde hittas. När du väl hittar tjuven berättar han att han bara stal medaljongen så att han kunde sälja den och köpa bröd att äta. Härifrån kan du antingen vara Medkännande genom att ge honom lite bröd, låta honom leva, men ta medaljongen tillbaka; eller utöva rättvisa och döda honom, ta medaljongen till dess rättmätige ägare. När du återvänder till den huvklädda killen som gav dig jobbet, får du reda på att medaljongen inte är hans, utan en annan persons som blev rånad av den matlösa killen, och nu kan du antingen respektera avtalet och lämna med din betalning, eller bli Ärlig och ta medaljongen till sin riktiga ägare, döda personen som gav dig jobbet.

Story

Handlingen i spelet var tänkt att börja omedelbart efter avslutningen av Ultima IX . I berättelsen är Guardian och Avatar nu en varelse, med båda personligheter som kämpar för att dominera den andra och ta kontroll. Själva spelet skulle ha ägt rum i en värld inne i Avatarens sinne (världen kallades "Alucinor", vilket grovt översätts från latin "Vandrar i sinnet"), och människorna i världen fick i uppdrag att följa de åtta dygderna i förhoppningarna om att hjälpa Avatar att få makten att fullständigt besegra Guardian.

musik

Orkestermusiken för spelet komponerades av Chris Field . Field producerade också ett soundtrackalbum, med titeln "Ultima X Odyssey: Music by Chris Field", med en 81 stycken orkester. Orkestern spelades in i Bastyr Chapel i Seattle, Washington. Albumet innehöll trettiotre musikstycken. En liten del (ungefär sex stycken av de ursprungliga trettiotre) av musikstyckena släpptes senare som en del av onlinespelet för Lord of Ultima .

Se även

  1. ^ a b Calvert, Justin (22 augusti 2003). "Ultima X: Odyssey tillkännagav" . GameSpot . Hämtad 2 februari 2019 .
  2. ^ Feldman, Curt; Thorson, Tor (30 juni 2004). "Electronic Arts dödar Ultima X: Odyssey" . GameSpot . Arkiverad från originalet den 3 juli 2004 . Hämtad 3 augusti 2020 .
  3. ^ Monnens, Devin. Ultima X Odyssey Soundtrack (Chris Field), VGMDaily, 14 november 2010, wordpress.com

externa länkar