Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords | |
---|---|
Utvecklare | Obsidian underhållning |
Utgivare | LucasArts |
Producent(er) | Chris Parker |
Designer(s) | Chris Avellone |
Programmerare | Chris Jones |
Artist(ar) | Aaron Meyers |
Författare | Chris Avellone |
Kompositör(er) | Mark Griskey |
Serier | Star Wars: Knights of the Old Republic |
Motor | Odyssey motor |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords är ett rollspelande videospel utvecklat av Obsidian Entertainment och publicerat av LucasArts . Det är uppföljaren till BioWares Star Wars: Knights of the Old Republic och släpptes för Xbox den 6 december 2004, för Microsoft Windows den 8 februari 2005, för OS X och Linux den 21 juli 2015 , för Android och iOS den 18 december 2020 och för Nintendo Switch den 8 juni 2022. Liksom sin föregångare utspelar den sig i Star Wars- universumet 4 000 år före händelserna i filmen Episod I: The Phantom Menace och är baserad på d20-systemet utvecklad av Wizards of the Coast .
Spelet använder Odyssey Engine , som ursprungligen användes i Knights of the Old Republic . Skrivandet började först innan den ursprungliga Knights of the Old Republic släpptes, och utvecklingen började i oktober 2003, efter att BioWare erbjöd Obsidian deras Star Wars- licens på grund av att de var säkra på sitt tidigare arbete.
Knights of the Old Republic II börjar fem år efter händelserna i det första spelet och följer berättelsen om The Exile, en Jedi Knight som förvisades från Jedi Order. Under denna tid har Jediorden nästan helt utplånats av Sith . Spelet börjar med att huvudpersonen vaknar upp från medvetslöshet på en gruvanläggning för asteroider . Efter att spelaren rymt med hjälp av sina partimedlemmar hittar de personen som exilerade dem för tio år sedan, som skickar huvudpersonen på ett uppdrag för att leta upp de återstående jedin för att slåss mot Sith.
Spelets kritiska mottagande när det släpptes var generellt positivt; beröm gavs till berättelsen, karaktärerna och skrivandet, som ansågs vara mer grå än de ursprungliga riddarna av den gamla republiken . Spelet ingick i boken 1001 Video Games You Must Play Before You Die . Särskilt beröm gavs till karaktären Kreia , där GameSpy utsåg henne till den bästa tv-spelkaraktären 2005. Spelet fick dock kritik för att vara för likt sin föregångare när det gäller grafik och spelsystem, samt att det lanserades i en ofullständigt tillstånd.
Gameplay
Knights of the Old Republic II är inte ett turbaserat spel, utan är ett rollspelande videospel som spelas från en tredjepersonsvy som innehåller pausbara realtidsstrider . Kamper och interaktioner med miljön och icke-spelare i Knights of the Old Republic II är baserade på d20-systemet som i Star Wars: Knights of the Old Republic . Spelet börjar med en skärm för att skapa karaktärer med flera val att göra, och det finns även ett alternativ att låta spelet göra det automatiskt. Det finns 30 nya kraftmakter , som är manifestationer av kraften, i Knights of the Old Republic II . Liksom sin föregångare har spelet flera minispel , inklusive swoop bike racing och ett kortspel som heter Pazaak. Gränssnittet har strömlinjeformats från det ursprungliga spelet och partyhanteringen har gjorts enklare; till exempel kan spelaren växla mellan två utvalda vapenuppsättningar i menyn. Som i det första spelet kan spelaren välja att ställa in sig på antingen den ljusa sidan eller den mörka sidan. Att välja dialogalternativ som är respektfulla och empatiska ger huvudpersonen lätta sidopunkter, medan alternativ som är egoistiska och onda resulterar i mörka sidopunkter.
Kampen mot Knights of the Old Republic II är identisk med sin föregångare. Flera nya ljussabelformer lades till i spelet. Var och en av dem är användbar för en annan situation. Till exempel är en bäst för fiender som använder sprängvapen, medan en annan skulle vara bra för att återhämta sig från att använda Force-krafter. Spelaren kan använda en mängd olika närstrids- och avståndsvapen, inklusive svärd och skjutvapen. Att slåss obeväpnad är också ett alternativ. Ett nytt tillägg till spelet är "prestige classes", tillägg till Jedi-klasserna som etablerades i Knights of the Old Republic . De tillåter spelarkaraktären att öva i ljussabelstrid eller Force-krafter, beroende på spelarens val.
Spelaren kan resa med upp till två partimedlemmar åt gången, som får erfarenhetspoäng i samma takt som spelarens karaktär. Utrustning och förmåner för festkaraktärer kan väljas för olika statistiska effekter eller förmågor. Spelare kan plundra lik och olika miljöföremål. Huvudpersonen har också förmågan att "påverka" sina partimedlemmar; genom att göra saker som imponerar på dem ökar spelaren sitt inflytande med dem. Beroende på graden av inflytande kan partimedlemmar stödja spelarkaraktären villkorslöst eller vända sig mot huvudpersonen. Spelaren kan också utnyttja högt inflytande genom att dra partimedlemmar till antingen den ljusa sidan eller den mörka sidan, och vissa karaktärer kan till och med tränas att använda kraften.
Synopsis
Miljö
Spelet utspelar sig fem år efter händelserna i Knights of the Old Republic och 4 000 år före Episod I: The Phantom Menace, i en tid då Jedi nästan har utrotats av Sith . Spelarens karaktär, en före detta Jedi Knight som förvisats från Jedi Order, kallas "The Exile" eller "Jedi Exile". Under hela spelet återställer exilen sin koppling till kraften medan de, med hjälp av spelbara följeslagare, ger sig ut för att stoppa Sith. Spelaren gör val som vänder exilen till antingen den ljusa sidan eller den mörka sidan av kraften, och de reser till sex planeter för att antingen hjälpa eller hindra republikens ansträngningar att skapa fred och stabilitet till galaxen.
Nya spelbara platser i Knights of the Old Republic II inkluderar Telos, Onderon och dess måne Dxun, Nar Shaddaa, Malachor V, Peragus Mining Facility och olika rymdskepp som den kapade Republic-kryssaren Harbinger , Sith-kryssaren Ravager och Goto's yacht i omloppsbana Nar Shaddaa. Två planeter med i originalspelet, Korriban och Dantooine , återbesöks, båda med härjade byggnader och intensifierade problem. Ebon Hawk , huvudpersonens skepp i det första spelet, är också spelarens transport i Knights of the Old Republic II .
Tecken
Exilens bakgrund avslöjar att karaktären tjänade under Revan under Mandalorian-krigen och beordrade aktiveringen av ett förödande vapen i den klimatiska striden om Malachor V. Döden som följde skapade ett så betydande "sår" i Forcen att karaktären tvingades till bröt sin koppling till kraften för att överleva, och Jedirådet beordrade karaktären att förvisas från Jediorden. Allt eftersom spelet fortskrider bygger Jedi Exile upp en koppling till Force och skapar ovanligt starka Force Bonds med andra karaktärer och platser, samtidigt som de omedvetet tappar Force-krafterna.
Bland karaktärerna som går med i Jedi-exilen finns Kreia , som fungerar som exilens mentor; pilot och tidigare Sith- mördare Atton Rand ; teknikern och mandaloriankrigsveteranen Bao-Dur och hans droidfjärrkontroll; den kriminella droiden G0-T0 ; och Sith-lärlingen Visas Marr . T3-M4 och Canderous Ordo (nu identifierad som " Mandalore "), båda med i det första spelet, går också med i exilens lag. Andra karaktärer går med i exilens parti under vissa villkor. HK-47 , som dyker upp i det första spelet, går med i uppdraget om exilen samlar och använder de delar som krävs för att återaktivera honom. Beroende på spelarens inriktning kommer exilen antingen att få sällskap av prisjägaren Mira ( ljus sida eller neutral) eller av hennes rival, en Wookiee -prisjägare känd som Hanharr (mörk sida). Beroende på spelarens kön kommer exilen antingen att få sällskap av Mical the Disciple (kvinnlig exil) eller Brianna the Handmaiden (manlig exil).
Spelet har tre huvudantagonister: Darth Traya, en mystisk angripare som förblir i mörkret under större delen av spelet; Darth Sion , en odöd Sith Lord som en gång tjänstgjorde under Exar Kun i det stora Sith-kriget (som sett i Tales of the Jedi ); och Darth Nihilus , en Sith Lord vars fysiska väsen förstördes på grund av sin enorma affinitet till Kraften. Dessa tre Sith Lords är ledare för en lös sammanslutning av krigare och lönnmördare som blivit över från Darth Malaks imperium från föregående spel. Mellan händelserna i det spelet och det här har Sith lanserat en till stor del framgångsrik folkmordskampanj mot Jediorden. En annan stor antagonist är Atris , en före detta medlem av Jedirådet vars oetiska ansträngningar att omintetgöra Sith kommer i konflikt med exilen.
Komplott
Medan han gömmer sig på Harbinger , en republikkryssare, sövs exilen av en HK-50 lönnmördardroid för att levereras till ett brottssyndikat som heter Exchange, som har lagt ut en prispeng på levande Jedi. Exilen räddas av Kreia, som exilen bildar en Force Bond med, och droiden T3-M4 på Ebon Hawk , och de tre flyr från Harbinger när den kapas av en grupp Sith-mördare. Men deras skepp skadas under flykten av Harbinger 's skottlossning, och de anländer så småningom till Peragus gruvanläggning. Tillsammans med smugglaren Atton Rand flyr gruppen till planeten Telos IV. Medan de gömmer sig på Telos möter de Atris, en överlevande medlem av Jedirådet som dömde huvudpersonen till exil tio år tidigare. Efter att ha löst en tvist angående exilens tidigare dom, bildar Atris en orolig allians med dem, och instruerar dem att söka upp andra överlevande Jedi för att samlas mot Sith. Exilen reser sedan till fyra världar för att hitta tillbakadragna Jedi-mästare och antingen tigga om deras hjälp eller döda dem som hämnd för att de blivit landsförvisade, beroende på spelarens val. När exilen fortsätter sin resa får de sällskap av flera individer i sin jakt.
Efter att ha hittat alla mästarna reser exilen tillbaka till Dantooine och får reda på att de otaliga dödsfallen vid Malachor V resulterade i att exilen omedvetet gav upp sin koppling till kraften, vilket sedan blev den nya Siths lära. Om spelaren hjälpte Jedi-mästarna, förbereder de sig för att beröva exilen deras kraftförbindelse permanent, eftersom mästarna fruktar att dessa läror kan resultera i kraftens faktiska död, men Kreia visar sig vara den tidigare ledaren för Sith och mördar dem alla som vedergällning. Om spelaren dödade Jedi Masters, attackerar Kreia exilen och lämnar. Efter att spåra Kreia till Telos, slåss och besegrar exilen en korrumperad Atris, från vilken det får veta att Kreia planerar att förstärka ett massivt "sår" i styrkan som gjordes tio år tidigare. Detta "sår" hade skapats av exilen under Mandalorian-krigen, när de aktiverade ett gravitationssupervapen, Mass Shadow Generator, för att avsluta striden på planeten Malachor V, vilket orsakade massdöd och förstörelse. Innan han följde henne till Malachor V, där Kreia sedan hade återanslutit sig till Sith som Darth Traya, stoppar exilen en Sith-invasion av Telos, och besegrar en av Trayas tidigare lärlingar, Sith Lord Darth Nihilus. På Malachor V separeras exilen från sina följeslagare och slåss genom horder av monster på planetens yta och invånarna i en stor Sith Academy som överlevde katastrofen. På sista våningen i akademin dödar exilen Sith Lord Darth Sion och konfronterar Darth Traya i planetens kärna.
Exilen besegrar Sith Lord, men innan Traya dör levererar hon en profetisk framtidsvision gällande spelarens följeslagare och de världar som besöktes under berättelsens gång. Beroende på exilens inriktning, beordrar de antingen förstörelsen av Malachor V, fly innan den förstörs, och reser in i de okända regionerna på jakt efter Revan (ljusa sidan), eller stannar kvar på Malachor V som Siths nya mörka herre ( mörk sida).
Utveckling
Knights of the Old Republic II utvecklades av Obsidian Entertainment och publicerades av LucasArts . Det är uppföljaren till BioWare 's Knights of the Old Republic , och det använder samma Odyssey Engine som originalspelet. BioWare föreslog att Obsidian skulle erbjudas Knights of the Old Republic- licensen på grund av deras förtrogenhet med Obsidians tidigare arbete och den goda relationen mellan de två utvecklarna, samt på grund av att LucasArts utvecklingsplan för uppföljaren var för snäv. Spelet släpptes i PC- och Xbox- versioner, men på grund av att Xbox-versionen släpptes två månader före PC-versionen har det flera ofixade buggar.
Utvecklingen av spelet började i oktober 2003. Översikten av spelets historia skrevs ursprungligen innan de första Knights of the Old Republic släpptes, varefter det sågs många revideringar och även några större omarbetningar. Som förberedelse för att skriva Knights of the Old Republic II försökte huvuddesignern Chris Avellone lära sig så mycket om Star Wars- universumet som möjligt. Han läste många böcker, guider, moduler och grafiska romaner, och Obsidian-teamet förlitade sig också på de första riddarna av den gamla republiken och de ursprungliga Star Wars -filmerna för inspiration. Avellone sa att Obsidian kände igen en av de saker som gjorde Riddare av den gamla republiken stora var berättelsen och följeslagarna, och att de försökte utvidga detta genom att lägga till mer djup till dem.
Knights of the Old Republic II använder samma d20-system som de första Knights of the Old Republic med några ändringar, och nivåtaket har också tagits bort. För det mesta ville laget inte göra om något av designelementen från det första spelet, eftersom de ansåg att det inte fanns något behov av att ändra något som redan hade visat sig vara framgångsrikt; istället valde de att leta efter områden som kunde förbättras och utökas på ett sätt som behöll basstilen från Riddare av den gamla republiken . Obsidian lade ner mycket arbete på spelets grafik, inklusive utseendet av icke-spelare. Andra tekniska förbättringar inkluderar ljus- och vädereffekterna, förutom att öka nivåerna. Knights of the Old Republic II: s ledande konstnär var Aaron Meyers; han bestämde vilka personer som skulle gå med i konstteamet efter att ha tittat igenom "tonvis av ansökningar, meritförteckningar och demorullar", och han sa att han var nöjd med antalet personer som ville arbeta för Obsidian. Meyers klagade också över den korta deadline som utvecklingsteamet hade att hantera. Obsidians COO , Chris Parker, sa att schemat som satts upp för utvecklingsteamet var "extremt aggressivt", och att laget kände en stor press eftersom de "gjorde en uppföljare till årets spel för 2003 " .
För musiken ansåg utvecklingsteamet att symfoniorkester skulle fungera bäst för Knights of the Old Republic II . Musikmusiken komponerades av Mark Griskey , som utvecklade musik och teman för karaktärer och platser, inklusive Jedi-tema, Darth Sions tema och Darth Nihilus tema (som båda har många likheter med kejsarens tema från Return of the Jedi ). Han skapade också ett tema för huvudpersonen, som hörs ibland när spelaren upplever inre konflikter. Partituren på ~55 minuter spelades in av Sinfonia Orchestra i Seattle . Inledningscrawlen använder versionen av John Williams huvudtema i Star Wars som spelades in på nytt för prequel-trilogin.
När Obsidian förberedde sig för att presentera Knights of the Old Republic II på E3 2004 försökte de få in så mycket information de kunde, och sa att det skulle behöva vara en varaktighet på 30 minuter eftersom det var det enda E3-evenemanget det skulle visas upp på; men på grund av den begränsade tidsramen skulle de behöva skära ner det till en presentation på fem till tio minuter. Under den här tiden var ingen av nivåerna som Obsidian designade redo att visas, så de valde tre nivåer och lade dem igenom ett schema för att avsluta dem i tid. Demot avslutades några dagar före evenemanget, och spelet presenterades i maj 2004. Den första trailern för Knights of the Old Republic II presenterades senare i juli 2004 , och den officiella hemsidan lanserades i oktober.
När han tittade tillbaka på Knights of the Old Republic II i en intervju 2013, sa Avellone att på grund av att LucasArts tvingade Obsidian att avsluta spelet på en kort tidsram på 14 till 16 månader, hamnade spelet i ett "oavslutat" tillstånd. Avellone sa dock att Obsidian var fel för detta på grund av att han inte klippte ut tillräckligt med saker; han noterade att alla minispel borde ha tagits bort och sa också att det fanns för många mellansekvenser i motorn . Obsidians medgrundare, Feargus Urquhart , sa att spelet ursprungligen skulle släppas 2005, men det flyttades senare upp till december 2004 efter E3; enligt honom var Obsidian tvungen att välja mellan att "komma i trubbel eller få det gjort". På grund av detta måste flera nedskärningar göras; en av de största var droidplaneten M4-78, som helt togs bort från spelet efter E3-evenemanget 2004 när teamet insåg att de inte skulle kunna passa in i schemat. M4-78:s designer, Kevin Saunders , förklarade att han flyttade tillgångar från den planeten till Nar Shaddaas yachtnivå för att slutföra den i tid, vilket tidigare också sannolikt skulle tas bort från spelet.
Xbox-versionen av Knights of the Old Republic II blev guld den 23 november 2004; det släpptes senare den 6 december 2004 i USA, och PC-versionen släpptes den 8 februari 2005. I Europa släpptes spelet samtidigt för båda plattformarna den 11 februari. Spelet släpptes senare igen i augusti 2012 på den digitala distributionsplattformen Steam och i januari 2015 på GOG.com . Den 21 juli 2015 släpptes OS X- och Linux- versioner tillsammans med nytt stöd för Steam Workshop och andra Steamworks-funktioner, kontrolleringång och moderna bredbildsupplösningar upp till 5K . Bakåtkompatibilitet för Xbox One tillkännagavs i april 2018. En iOS- och Android-version släpptes den 18 december 2020.
Tillsammans med flera officiella patchar fungerar en anmärkningsvärd fan-tillverkad mod kallad The Sith Lords Restored Content Modification eller TSLRCM som en inofficiell patch genom att fixa cirka 500 återstående buggar , tillsammans med att återställa det mesta av innehållet som klipptes ut från spelet. Det fanns också metoder som hittats av gemenskapen för att förbättra kompatibiliteten på moderna PC-operativsystem.
Reception
Kommersiell prestation
Enligt The NPD Group sålde Knights of the Old Republic II 458 000 exemplar i Nordamerika under december månad 2004. Den kom in på deras lista för månaden som nummer 11 och som nummer 3 på Xbox-endast-listan . Efter sin nordamerikanska release på Windows debuterade den som nummer 2 på PC-listan för februari månad. I Storbritannien debuterade spelet överst på veckolistan och slog Blizzard Entertainments efterlängtade onlinespel World of Warcraft , som släpptes samma vecka. Eurogamer rapporterade att i Storbritannien sålde Knights of the Old Republic II mycket mer under sin första vecka än det första spelet, vilket webbplatsen spekulerar var hjälpt av att den förra samtidigt släpptes på Windows och Xbox i PAL-regioner, i motsats till den senares första Xbox -endast släpp. Bara under 2005 sålde Xbox-versionen mer än 60 000 exemplar i regionen.
I början av 2006 hade Knights of the Old Republic II sålt nästan 1,5 miljoner exemplar. Dess försäljning enbart i USA nådde 1,275 miljoner år 2008.
kritisk mottagning
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
PC | Xbox | |
Spelrankningar | 86 % | 86 % |
Metakritisk | 85/100 | 86/100 |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
PC | Xbox | |
1Up.com | B | |
Datorspelvärld | 90/100 | |
Eurogamer | 8/10 | |
GamePro | 4,5/5 | 4,5/5 |
GameSpot | 8,5/10 | 8,5/10 |
GameSpy | 4/5 | |
Spel zon | 8,9/10 | 9,3/10 |
IGN | 8,7/10 | 9,3/10 |
Riddare av den gamla republiken II möttes av ett positivt mottagande vid dess frigivning; på Metacritic har den en sammanlagd poäng på 85/100 och 86/100 på PC- respektive Xbox-versionerna, vilket indikerar "allmänt gynnsamma recensioner" enligt sajten. IGN sa att det finns ett stort tryck involverat i att utveckla uppföljaren till ett spel från en annan utvecklare som vunnit flera " Årets spel "-priser, och som Obsidian levererade. Recensionen sa också att det inte kommer att göra fansen av originalspelet besviken och att det mestadels liknar det när det gäller modellen. GamePro hyllade både den första och andra Riddare av den gamla republiken och sa att det andra spelet fortsätter seriens tradition att inte fixa det som inte är trasigt. GameSpot upprepade detta uttalande och sa också att både de goda sakerna och bristerna från det första spelet finns i Knights of the Old Republic II .
GameSpy jämförde spelet med The Empire Strikes Back från den ursprungliga Star Wars- filmtrilogin i och med att det är det bästa i serien vad gäller story, och sa även att spelet har den bästa historien i ett tv-spel sedan Planescape: Torment . 1UP.com skrev att Obsidian överträffade de ursprungliga riddarna av den gamla republiken när det gäller skrivandet, och sa att handlingen är mer konsekvent, dialogen är mer kantig och de moraliska valen är mer betydelsefulla; Computer Gaming World höll med och skrev, "ditt beslutsfattande, när du följer en ljus eller mörk väg, är mer tvetydig, med mer oväntade konsekvenser". Eurogamer sa att jämfört med originalspelet är Knights of the Old Republic II: s handling "mycket mer grå". Granskningen sa också att planeter är "bättre utvecklade och tempo". GameZone skrev att spelet är ett "måste köpa" för människor som gillar välskrivna karaktärer och berättelser.
Striden mottogs allmänt väl, med några recensenter som noterade att den mestadels är oförändrad från de ursprungliga riddarna av den gamla republiken . GameSpot jämförde striden från de första riddarna av den gamla republiken med den andra, och sa att den inte är välbalanserad i båda; recensenten skrev dock att det hjälper striden att förbli spontan. GameZone sa att striden inte ändras från de första riddarna av den gamla republiken till den andra, men att detta är bra eftersom striden i originalet var njutbar. IGN berömde spelets AI och sa att det är lätt att kontrollera huvudpersonen ensam utan att kontrollera partimedlemmarna. GameSpys recensent, å andra sidan, sa att han stötte på problem med strids-AI som inte fanns i den ursprungliga Knights of the Old Republic .
GameSpot kritiserade Knights of the Old Republic II: s grafik och kallade dem "lackluster". GameSpys recensent ansåg att spelets grafik var en besvikelse, och kallade dem "lite daterade" och "halvfärdiga". Recensenten kritiserade vidare grafiken för att se likadan ut som den var i det första spelet i serien, och sa att de bara kunde anses vara "bra" under släppet av det spelet. GameZone sa att spelet ser exakt likadant ut som de ursprungliga Knights of the Old Republic och att det inte kan jämföras med majoriteten av mainstream-spel som släpptes vid den tiden. GameSpy kallade musiken i spelet "utmärkt"; recensenten noterade dock att en del av det återanvänds från det första spelet i serien. GameSpy-recensenten sa också att även om majoriteten av röstskådespeleriet är bra, finns det "några fler exempel på dåligt röstskådespeleri" än i de första Knights of the Old Republic . GameZone sa att det "top-notch" röstskådespeleriet kompletterar spelets mycket välskrivna dialog, och berömde även spelets ljudeffekter.
Spelet kritiserades för sina fel ; flera spelare rapporterade att de hade problem med sökvägsbuggar . 1UP.com:s recensent fördömde Knights of the Old Republic II för att ha samma buggar och tekniska problem som i det första spelet, och sa att hans parti "fortfarande hade en tendens att skeva och hoppa runt på kartan ibland", och han kritiserade också sökväg i spelet. GameSpy sa att spelets buggar är "svåra att förlåta", och att dessa problem inte inträffade under de första riddarna av den gamla republiken . I en annan artikel sa GameSpy att spelet är ofullständigt och tillskrev detta till dess förhastade deadline.
GameSpy kallade Kreia för 2005 års bästa tv-spelkaraktär och sa att hon var "lätt den mest spännande, komplicerade, gåtfulla, väldesignade och nyanserade karaktären i ett videospel i år". Spelet fick andra placeringar i GameSpots 2004 års priskategorier "Bästa rollspel", "Bästa röstskådespelare", "Bästa nya karaktär" och "Bästa spel baserat på en TV- eller filmegendom" på alla plattformar . 2010 ingick spelet som en av titlarna i boken 1001 Video Games You Must Play Before You Die .
Fotnoter
Citat
externa länkar
- Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords på IMDb
- Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords på MobyGames
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords på Wookieepedia , en Star Wars- wiki
- 2004 videospel
- Android-spel (operativsystem).
- Aspyr spel
- IOS-spel
- Linux-spel
- LucasArts spel
- MacOS-spel
- Nintendo Switch-spel
- Obsidian underhållningsspel
- Rollspelande videospel
- Videospel för en spelare
- Sith
- TV-spel för rymdopera
- Star Wars: Knights of the Old Republic videospel
- Prequels för videospel
- TV-spel uppföljare
- Videospel om psykiska krafter
- Videospel om hämnd
- Videospel utvecklade i USA
- TV-spel med huvudpersoner av valbart kön
- Videospel med Steam Workshop-stöd
- TV-spel med alternativa slut
- Windows-spel
- Xbox-spel