Star Wars: Shadows of the Empire (tv-spel)

Star Wars: Shadows of the Empire
Star Wars: Shadows of the Empire cover art. The title is the top quarter of the image, and the rest is a montage of characters spread across the bottom. The game's protagonist, Dash Rendar, is prominently featured.
North American PC-omslagsbild
Utvecklare LucasArts
Utgivare
Nintendo (N64) LucasArts (PC)
Regissör(er) Mark Haigh-Hutchinson
Designer(s) Jon Knoles
Programmerare

Eric Johnston Mark Haigh-Hutchinson Mark Blattel
Artist(er) Jon Knoles
Kompositör(er)
Joel McNeely John Williams
Plattform(ar) Nintendo 64 , Microsoft Windows
Släpp Nintendo 64
Microsoft Windows
  • NA : 17 september 1997
  • PAL : 3 februari 1998
Genre(r) Tredjepersonsskjutare
Läge(n) Enspelarläge

Star Wars: Shadows of the Empire är ett tredjepersons shooter- videospel utvecklat av LucasArts och publicerat av Nintendo för Nintendo 64 och publicerat av LucasArts för Microsoft Windows . Det är främst en tredjepersonsskjutare, med flera typer av fordonsstridssekvenser. Den släpptes för Nintendo 64 den 3 december 1996 och för Microsoft Windows den 17 september 1997. Good Old Games släppte den igen den 3 maj 2016, som en kompatibilitetsuppdatering för 64-bitars Windows.

Spelaren styr legosoldaten Dash Rendar för att hjälpa Luke Skywalker och rädda prinsessan Leia från Prince Xizor . Det är en del av Star Wars: Shadows of the Empire multimediaprojekt och har en bakgrund mellan The Empire Strikes Back och Return of the Jedi . Spår från multimediaprojektets soundtrack finns i musikmusiken. Spelet fick blandade recensioner från kritiker. Shadows of the Empire är det tredje mest sålda Nintendo 64-spelet för 1997, med mer än en miljon sålda exemplar.

Gameplay

A man rides a hover bike through the streets of a fictional desert city.
Huvudpersonen Dash Rendar cyklar på en swoop-cykel i en höghastighetsjaktsekvens.

Star Wars: Shadows of the Empire spelar främst som ett tredjepersonsskjutspel. Spelare kontrollerar huvudpersonen Dash Rendar. Hans sprängpistol laddas upp efter varje skott och kan hämta ytterligare powerups för pistolen. På senare nivåer skaffar Rendar ett jetpack för att passera större luckor. Jetpacken kan även användas under vatten i avloppsnivån. Han har begränsad hälsa, som kan fyllas på med hälsopaket som finns under hela spelet. Spelaren får ett begränsat antal liv för att slutföra spelet. Ytterligare liv kan förvärvas, men om spelaren får slut på liv uppstår en game over- sekvens. Varje nivå är tidsbestämd och upp till tre utmaningspoäng delas ut för att utföra specifika åtgärder eller hitta dolda tokens, för att låsa upp belöningar.

Spelet innehåller andra icke-shooter-element. I den inledande nivån piloterar Rendar en snowspeeder till försvar av rebellbasen på Hoth . Rendar kontrollerar tornet på sitt skepp, Outrider , i 360 graders rymdstrider för att förstöra ett visst antal fientliga skepp. I andra rymdsekvenser lotsar han skeppet och förstör mål med dess framåtriktade kanoner. I en sekvens gör Rendar en höghastighetsjakt på swoop-cyklar , kontrollerar svepet och attacken för att eliminera ett fiendegäng innan de når destinationen.

Komplott

Berättelsen är uppdelad i fyra kapitel. "Del I: Escape from Echo Base" börjar strax före slaget vid Hoth, när Dash Rendar och hans droid-copilot, Leebo, anländer till Echo Base för att leverera förnödenheter. Han pratar kort med Han Solo, som får honom tillfälligt tillstånd att flyga med Rogue Squadron. Dash lotsar en snowspeeder in i strid och återvänder till Echo Base när sköldgeneratorn förstörs, precis när Millennium Falcon lämnar. Han tar sig igenom basen och försöker återvända till sitt skepp, Outrider . Dash stöter på flera wampor på vägen och måste slåss mot en AT-ST , men tar sig så småningom tillbaka till Leebo och The Outrider , och de flyr en Star Destroyer genom ett asteroidfält .

"Del II: På jakt efter Boba Fett" börjar efter slutet av The Empire Strikes Back , när Dash söker efter Boba Fett, som håller Han Solo, frusen i karbonit. Han jagar och slåss mot IG-88 , som försöker reparera sitt skepp på Ord Mantell efter ett bråk med Fett. Droiden berättar för honom att Fett gömmer sig på en måne av planeten Gall. Dash hittar Fett och skadar hans skepp, Slaven I , men Fett flyr. Prins Xizor tror att kejsaren kommer att låta honom ta Darth Vaders plats om Skywalker dödas och beordrar Jabba the Hutt att döda Luke Skywalker .

I "Part III: Hunting the Assassins" skickar Jabba en grupp swoop-cyklister till Obi-Wan Kenobis hem, där Luke övar på sina Jedi-färdigheter. Dash kör dem till Kenobis och eliminerar alla medlemmar i gänget. Luke informerar Dash om en hemlig imperialistisk superdator ombord på Imperial Freighter Suprosa , som innehåller okända viktiga imperialistiska byggplaner för Death Star II . Dash stjäl datorn och slåss med en lastdroid i en hangar.

"Del IV: Lair of the Dark Prince" börjar med att Luke, Lando Calrissian , Chewbacca och Dash infiltrerar Xizors palats på Coruscant för att rädda prinsessan Leia , som Xizor har tagit till fånga. Dash kommer in i palatset genom det underjordiska avloppssystemet och slåss mot en enorm dianoga innan han går in i själva palatset. Medan han är i palatset planterar Dash termiska sprängkapslar i ett försök att förstöra den innan Xizor tillkallar sin droid , som Dash snabbt gör sig av med. Efter att ha besegrat droiden, flyr Xizor till sin Skyhook rymdstation. Xizors styrkor engagerar sig i strid med upproret, men under konflikten anländer en kejserlig stjärnförstörare som skjuter mot båda parter. Konflikten vänder när Star Destroyer engagerar Xizor och hans styrkor. Genom att använda denna distraktion förstör Dash Skyhooks yttre försvar och fortsätter att flyga in på stationen och förstör dess kärna . Dash dödades förmodligen i explosionen, tillsammans med Xizor.

En kort pre-credits-scen visar Luke och Leia på Tatooine som sörjer Dashs död. Om spelet slutförs på medel eller högre svårighetsnivåer följs detta av ytterligare en scen av Dash och Leebo, som hade hoppat till hyperrymden för att undkomma explosionen. Leebo ifrågasätter Dashs beslut att behålla illusionen att de hade dött i Skyhook 's förstörelse, till vilket Dash säger: "Det är bra att bli ihågkommen som en martyr utan att faktiskt vara död, skulle du inte säga?"

Utveckling

Det var avsevärt tryck att avsluta spelet i tid innan deadline julen 1996. Denna verklighet innebar många, många sena nätter, med några teammedlemmar som regelbundet arbetade över 100 timmar varje vecka under den bästa delen av ett år. [...] Vi var tvungna att släppa vårt spel kort efter lanseringen av maskinen, [och så] var under mer press än vad vi vanligtvis kunde ha stött på.

Shadows of the Empire leder Mark Haigh-Hutchinson

Arbetet med Shadows of the Empire- projektet startade i slutet av 1994 med idén att göra en sidohistoria till filmerna. Efter att ha avfärdat användningen av huvudkaraktärerna från filmerna som den spelbara karaktären i det nya spelet, vilket gav utvecklarna mer frihet med spelet och historien, byggde de på en mindre karaktär från boken, Dash Rendar. Han har många likheter med Han Solo , inklusive ett skepp, Outrider , som har en nära likhet med Solos Millennium Falcon . Jon Knoles, som var spelets senior artist och animatör och tidigare arbetat på andra LucasArts-spel för PC och SNES, är krediterad för att ha tagit med idén om Shadows of the Empire och placerat den mellan filmerna The Empire Strikes Back och Return of the Jedi .

LucasArts använde nivåredigeraren för Jedi-motorn , som tidigare använts på sina spel Star Wars: Dark Forces och Outlaws , för att skapa spelets 3D-miljöer. Spelet programmerades på språket C . Spelet var ursprungligen planerat att ha 19 nivåer, Nintendo Power rapporterade en minskning till 12 nivåer, och den slutliga utgåvan har 10 nivåer.

LucasArts val att bli en tidig användare av Nintendo 64 kom från vad företagsledare trodde var missade möjligheter till intäkter på spelkonsoler. När arbetet började med Shadows of the Empire hade Nintendo 64 -hårdvaran inte slutförts av Silicon Graphics (SGI) och Nintendo. Därför uppskattade SGI konsolens prestanda- och funktionalitetsprofil med en SGI Onyx- superdator på 140 000 USD med RealityEngine 2-grafikundersystemet med Performer 3D API – arkitekturen som ursprungligen inspirerade SGI:s design av Nintendo 64. Två LucasArts-utvecklare hade redan lång erfarenhet av SGI-plattformen, som underlättade prototypframställningen av spelet i cirka 18 månader tills Nintendo 64-hårdvaran slutfördes. Så småningom släpptes Nintendo 64-hårdvarukort för SGI Indy- arbetsstationer och gavs till teamet för att ersätta den mjukvarubaserade profilen på Onyx. På grund av teamets SGI-expertis och Nintendo 64:s designarv från Onyx, portade de spelet till konsolen på tre dagar och fortsatte utvecklingen på Indy, samtidigt som de utförde stora miljöförberäkningar på Onyx. För en prototypkontroller som de skulle testa spelet med, levererades de en modifierad SNES-kontroller med en primitiv analog joystick och Z-trigger, designad av Konami . För maximal sekretess under strikt sekretessavtal tilläts inte kärnteamet prata med någon annan om hårdvaran eller projektet, och kontrollprototypen gömdes i en kartong som teammedlemmarna kunde lägga händerna i.

Under utvecklingen föreslog Shigeru Miyamoto , senior marknadschef för Nintendo, att Dash skulle vara mer animerad. Han föreslog att Rendar kunde bli rastlös när han väntade på att spelaren skulle kontrollera honom, och mer animerad i hur han håller sina vapen. Motion capture gjordes på LucasArts systerbolag Industrial Light & Magic ( ILM). De inspelade animationerna visade sig vara oanvändbara och måste göras om manuellt med nyckelbildrutor i Alias ​​Power Animator . Musikutvecklingen började med MIDI- uppskattningar av de ursprungliga filmmusikerna av kompositören John Williams . Teamet ansåg att MIDI-sekvenssyntes inte på ett lämpligt sätt fångar essensen av musiken, och bytte till digitala prover av originalmusiken. Som en del av Shadows of the Empire komponerades ett fullständigt soundtrack av Joel McNeely och spelades in med Royal Scottish National Orchestra . Soundtrackprover användes i båda versionerna av spelet, med många fullständiga spår i Windows-versionen. För konsolversionen, på grund av begränsat kassettutrymme, samplades poängen ner till 16-bitars vid 11 kHz i mono. Efter en del diskussion gick Nintendo med på att utöka kassettutrymmet från 8 MB till 12 MB , vilket ger utvecklarna tillräckligt med utrymme för att prova ungefär 15 minuters musik på kassetten. Det är unikt bland Nintendo 64-spel för att använda ett digitaliserat orkestersoundtrack , istället för syntetiserad musik som den i Star Wars: Rogue Squadron . John Cygan gör röster till spelets huvudperson, Dash Rendar. Cygan återupptar sin roll i Star Wars: X-Wing Alliance . Hans droid, Leebo, röstas av Tom Kane . Luke Skywalker röstas av Bob Bergen , officiell ljuddubbel för Mark Hamill . Prince Xizor, spelets primära antagonist, röstas av Nick Tate .

På grund av det mycket större lagringsutrymmet som finns tillgängligt med en PC, lade LucasArts till filmsekvenser i full motion (FMV) och ett antal ytterligare talklipp till Windows-versionen. Enligt Knowles, när de arbetade med Nintendo 64-versionen, kunde utvecklingsteamet ha anpassat Windows-versionens FMV-sekvenser till animerade mellansekvenser med hjälp av spelmotorn (som skulle ha betydligt lägre kvalitet än FMV, men bara använda en liten bråkdel av lagringsutrymmet ), men detta skulle ha försenat spelets release kraftigt, så de använde bara stillbilder för Nintendo 64-versionens mellansekvenser. När den kompletteras med ett 3D-accelerationskort körs Windows-versionen med en upplösning på 640 x 480 pixlar. Nintendo 64-versionen körs med en upplösning på 320 x 240 med hårdvarubaserad blandning och kantutjämningsfunktioner för att göra skillnaden i upplösning mindre uppenbar.

Efter att spelets demonstration på Electronic Entertainment Expo 1996 mötte blandade reaktioner, avbröt LucasArts sina planer på att släppa det med Nintendo 64:s nordamerikanska lansering, och sköt upp det till december för att ge produktionsteamet ytterligare några månader för kvalitet.

Släpp

Shadows of the Empire släpptes den 3 december 1996 för Nintendo 64, tre månader efter konsolens lansering. Det släpptes i Japan den 14 juni 1997. Med utvecklaren som rapporterade mer än en miljon sålda exemplar 1997, är det det tredje mest sålda Nintendo 64 -spelet för det året (september 1996 till augusti 1997) och det tredje mest sålda spelet för det året spel på vilket system som helst för julhandelssäsongen 1996. En version för Windows 95 släpptes den 17 september 1997. Under de kommande decennierna uppstod kompatibilitetsproblem, så spelet släpptes på nytt för 64-bitars Windows-system den 3 maj 2016, genom Good Old Games .

Den 26 juli 2019 återutgavs Nintendo 64-versionen i både en standardversion och Collector's Edition i begränsade mängder av Limited Run Games .

Reception

Shadows of the Empire har fått blandade recensioner från kritiker. Den vanligaste kommentaren var att den inledande Battle of Hoth är enastående, men alla andra nivåer är mediokra. Vissa kritiker angav att även om de olika spelstilarna tillför variation, erbjöd ingen av dem något nytt eller genomfördes bra. Tredjepersonsshooterstadierna (som utgör större delen av spelet) fick den starkaste kritiken, med recensioner som beskrev dåliga kontroller och kameravinklar som antingen ger en förlamande begränsad sikt eller blockerar action med Dashs egen kropp. Recensenter berömde ofta spelets polygonala grafik som övertygande nog för att påverka spelarens humör.

En recensent för Next Generation anmärkte att kassettformatet var otillräckligt för ett spel av den här typen, vilket resulterade i problem - bristen på flyt i avloppsvattnet och den frekventa loopen av musiken - som lätt kunde ha lösts med den större lagringsplatsen CD-skivans kapacitet. Han kritiserade framför allt multigenrespelet och sa att spelet var särskilt nedslående i ljuset av dess stora potential. Doug Perry från IGN sa på samma sätt att "vi blev besvikna om och om igen på det här spelets fruktansvärda kontroll, dess mediokra spelupplägg och den övergripande kunskapen att när du väl var klar med det visste du att utvecklarna från LucasArts kunde ha orkestrerat ett mycket bättre stycke av videospel." Scary Larry skrev i GamePro och berömde soundtracket mycket, men drog slutsatsen att problemen med spelet gjorde det till ett måste för Star Wars- fans men ett dåligt val för alla andra. Till skillnad från många andra kritiker, hävdade Shawn Smith från Electronic Gaming Monthly att alla spelstilar i Shadows of the Empire är väldigt bra gjorda och sa att det var det bästa Star Wars- spelet han hade spelat på antingen konsol eller PC. De andra tre recensenterna för EGM var mindre entusiastiska, där Sushi-X i synnerhet sammanfattade spelet som "en dålig förstapersonsskjutare ovanpå en fantastisk Hoth-stridssekvens". GameSpots John Broady hävdade att "...kontrollen, kameravinklarna och den frustrerande räddningsfunktionen hindrar den från att nå sin fulla potential".

De flesta kritiker var förvånade över Battle of Hoth-nivån, särskilt dess framgång med att återskapa scenen från The Empire Strikes Back som en interaktiv upplevelse. Månaden innan spelet recenserades, EGM: s huvudredaktion denna nivå som en vattendelare för film-till-spel-anpassningar, förutseende en ny era där filmstudior skulle ta hänsyn till potentiella spelanpassningar när de gör en film.

EGM utsåg Shadows of the Empire till tvåa i Nintendo 64 Game of the Year, bakom Super Mario 64 . Även om de noterade lite konkurrens för den här kategorin, eftersom endast åtta Nintendo 64-spel släpptes i USA 1996, kallade de spelet "en tour-de-force som alla Star Wars -fans måste kolla in". De utsåg den också till en tvåa för bästa musik, bakom Wipeout XL .

I en retrospektiv recension kritiserade Allgames Scott Alan Marriott inspelningssekvenserna som "ganska tråkiga, förmodligen på grund av det mindre involverande tredjepersonsperspektivet".

Anteckningar

Vidare läsning

externa länkar