Alfaprotokoll

Alfaprotokoll
Alpha Protocol cover.jpg
Utvecklare Obsidian underhållning
Utgivare Sega
Regissör(er) Chris Parker
Producent(er) Ryan Rucinski
Designer(s)
Programmerare
  • Jay Fong
  • Dan Spitzley
Artist(ar) Aaron Meyers
Författare
Kompositör(er)
Motor Unreal Engine 3
Plattform(ar)
Släpp
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Alpha Protocol är ett actionrollspel från 2010 utvecklat av Obsidian Entertainment och publicerat av Sega . Spelaren tar över kontrollen över agenten Michael Thorton, en nyrekrytering vid en hemlig amerikansk byrå kallad Alpha Protocol, som ges obegränsade resurser för att genomföra hemliga operationer på uppdrag av regeringen. Thorton blir en skurkagent och måste reda ut en internationell konspiration för att stoppa ett krig. Under hela spelet måste spelarna göra många val som påverkar narrativet. Spelat ur ett tredjepersonsperspektiv kan spelare konfrontera fiender med hjälp av skjutvapen, prylar, kampsport och stealth . Spelet har omfattande anpassning och ett dialogsystem som låter spelare välja dialoger baserat på tre olika toner.

Spelets utveckling började i mars 2006 efter att utgivaren Sega kontaktade Obsidian för ett nytt rollspel för immateriella rättigheter . Medan Obsidian medgrundare Feargus Urquhart och Chris Jones kom på konceptet med ett "spionage-RPG", fick ingen i uppdrag att leda projektet förrän i början av 2008. Projektet var mestadels inspirerat av ikoniska spionkaraktärer som Jason Bourne , James Bond och Jack Bauer , och av filmer inklusive Syriana , Ronin och The Good, the Bad and the Ugly . Sega deltog också i spelets utveckling, stödde omskrivningen av handlingen av Chris Avellone och skickade kvalitetssäkrings- och sammanhållningsstrejkteam för att säkerställa att det inte fanns några tomter.

Alpha Protocol släpptes för Microsoft Windows , PlayStation 3 och Xbox 360 i maj 2010. Spelet fick polariserade recensioner när det släpptes. Kritiker berömde spelets inställning, anpassning och reaktivitet, men kritiserade spelet, historien, grafiken och presentationen; det ansågs allmänt vara ambitiöst men utförde många koncept dåligt. I efterhand förbättrades spelets rykte och det fick en kultföljare . Trots Obsidians önskan att utveckla en uppföljare var den intellektuella egendomsägaren Sega inte nöjd med spelets ekonomiska prestanda och ingen uppföljare är planerad. All försäljning av Alpha Protocol stoppades i juni 2019 på grund av utgångna musiklicenser.

Gameplay

I den här gameplay-skärmdumpen gömmer sig Michael Thorton bakom ett täcke mitt i en bosskamp .

Alpha Protocol är ett actionrollspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv . Spelarna tar kontroll över Michael Thorton, en hemlig agent som måste resa runt i världen när han reder ut en konspiration som hotar hans säkerhet. I början av spelet kan spelare välja Thortons agenthistorik; Alternativen inkluderar Soldiers – som fokuserar på att använda tunga skjutvapen, Tech Specialists – som har en arsenal av prylar att använda och Field Agents – som uppmuntrar användningen av smyg . Det finns också frilansar-, rekryterings- och veteranalternativ, där spelare skräddarsyr sin egen klass. Spelare kan anpassa delar av Thortons utseende, inklusive hans hår, ögonfärg, kostymer och accessoarer inklusive hattar och glasögon.

Uppdrag börjar vanligtvis i ett säkert hus, som fungerar som ett nav för spelare. I navet kan spelare välja uppdrag, komma åt den svarta marknaden för att köpa vapen och intelligens och använda vapenskåpet. Vapen kan anpassas i stor utsträckning; alternativen inkluderar tillägget av ett kikarsikte för att förbättra skjutprecisionen och användningen av fosforammunition för att bränna fiender. I uppdrag kan spelare närma sig sina mål på en mängd olika sätt; de kan direkt konfrontera fiender genom att använda de fyra vapenklasserna – maskingevär, pistoler, automatgevär och hagelgevär – och använda prylar som granater, flashbangs och detonerade minor. Spelare kan köpa rustningar som ökar Thortons uthållighet under uppdrag. Icke-dödliga medel kan också användas; Thorton kan använda kampsport eller lugnande vapen för att slå ut fiender, och smygande för att undvika fiender och säkerhetsåtgärder som kameror. Nivåerna är komplicerade, med flera vägar för spelare att använda och utforska. Spelare kan samla pengarpåsar och öppna kassaskåp i uppdragsområden och använda pengarna för att köpa vapen, prylar och intelligens efter att ha återvänt till navet. Spelare kan gömma sig bakom ett skydd för att undvika fiendens eld och förhindra att de uppmärksammas. För att öppna låsta dörrar och krypterade datorer, och inaktivera larm, måste spelare hacka dem genom att slutföra minispel. En uppdragssammanfattningsskärm, som listar antalet slutförda mål och enskilda spelare som dödats eller slagits ut, visas efter att uppdragen har slutförts.

Genom att välja rätt dialogalternativ och slutföra vissa spelutmaningar kan spelare tjäna små stridsförbättringar som kallas Perks. Thortons färdigheter kan anpassas i stor utsträckning. Spelare tjänar erfarenhetspoäng när de utför vissa åtgärder. Skicklighetspoäng tjänas när spelare går upp i nivå efter att ha tjänat tillräckligt med erfarenhetspoäng, som kan användas för att uppgradera nio aspekter av Thortons färdigheter; nämligen Stealth, Pistols, Submachine Guns, Hagelgevär, Assault Rifles, Sabotage, Technical Aptitude, Toughness and Martial Arts. Att spendera poäng på dessa aspekter låser upp nya färdigheter som kan aktiveras för att förbättra Thortons stridseffektivitet. Till exempel saktar en färdighet som kallas Chain Shot tidens gång och tillåter spelare att döda fiender i snabb följd. Spelare kan specialisera sig på tre färdigheter, vilket ytterligare höjer nivågränsen.

I hjärtat av Alpha Protocol är dialogsystemet . Den här skärmen visar en typisk dialogsekvens som spelare använder för att bestämma sina framsteg.

Alpha Protocol innehåller många icke-spelbara karaktärer (NPC) att interagera med. Konversationer sker i realtid, vilket ger spelaren en begränsad tid att svara på viktiga beslutspunkter. Dialogsystemet i spelet, känt som Dialogue Stance System (DSS), låter spelaren välja en av tre attityder, eller "ställningar", när han talar till en NPC. I dialogsekvenser kan spelaren välja mellan tre huvudalternativ; "professionell", "suave" och "aggressiv". Ibland finns också ett fjärde, "särskilt" dialogval. Dossier gör det möjligt för spelare att få tidig förståelse för NPC:er innan de närmar sig dem; nya dialogalternativ kan dyka upp om underlagen nästan är klara efter att spelarna samlat in tillräcklig information. Varje NPC kommer att reagera olika på dessa val; de ändrar deras uppfattning om Thorton, vilket påverkar hans rykte. Det kommer också att ändra NPCs agerande under spelet, vilket gynnar eller undergräver Thortons verksamhet. Även om dialogval kommer att få några omedelbart märkbara konsekvenser, kanske många inte blir uppenbara förrän långt senare i spelet. Spelare kan också fatta många viktiga beslut som påverkar spelets historia, inklusive ödet för vissa karaktärer i spelet. Dessa beslut förändrar tillståndet i spelets värld och leder till 32 möjliga avslut.

Synopsis

Tecken

Den huvudsakliga och spelbara karaktären i Alpha Protocol är Michael Thorton (Josh Gilman), en mycket skicklig hemlig agent som nyligen rekryterats till en hemlig amerikansk byrå kallad Alpha Protocol, som har obegränsade resurser för att genomföra hemliga operationer på uppdrag av regeringen. Thortons kollegor är hans hanterare Mina Tang ( Adrienne Wilkinson ), överordnade Yancy Westridge ( Gary Anthony Williams ), och veteranen Alpha Protocol-rådgivarna Alan Parker ( Michael Bell ) och Sean Darcy ( Andre Sogliuzzo ).

Komplott

Alpha Protocol är en högklassificerad black ops- byrå vars existens förblir okänd för många – även de i de högsta nivåerna av USA:s regering – som ett sätt att verka utanför gränserna för regeringens tillsyn. Nyligen invigd Agent Michael Thorton får sitt första uppdrag; mordet på Sheikh Ali Shaheed, ledaren för den Saudiarabien -baserade terrorgruppen Al-Samad, som använde amerikansktillverkade missiler för att skjuta ner ett civilt flygplan. När han konfronteras hävdar Shaheed att Halbech, en amerikansk försvarsentreprenör , försett honom med vapnen och målet. Thorton neutraliserar Shaheed och återställer sin information, men hans position träffas av missiler och Thorton antas vara död. Thorton överlever med hjälp av sin hanterare Mina Tang, som varnar honom för attacken och att byrån har infiltrerats av Halbech-agenter.

Shaheeds information avslöjar tre nyckelplatser knutna till konspirationen; Rom , där en Al-Samad-cell har aktiverats; Moskva , genom vilken missilerna dirigerades; och Taipei , där Taiwans president Ronald Sung hotas av mord. Platserna kan besökas i valfri ordning och händelser som äger rum kan påverka interaktioner som sker på andra platser. Thorton drar slutsatsen att Halbechs plan är att höja globala spänningar och orsaka ett nytt kallt krig , vilket gör världen till sin privata marknad.

I Rom träffar Thorton Madison Saint James, med vars hjälp han upptäcker det privata säkerhetsföretaget Veteran Combat Initiative (VCI), som drivs av Halbechs tidigare säkerhetschef Conrad Marburg, som planerar en falsk flagg- operation för att spränga ett museum för att påverka hårdare antiterrorlagstiftning i Europa med Al-Samad som syndabock . Marburg kidnappar Madison; Thorton måste välja mellan att rädda henne eller förhindra museets förstörelse och oskyldiga dödsfall. Efteråt flyr Marburg om inte Thorton kan övertala honom att avsluta deras kamp till döden. Om Thorton väljer att rädda Madison framför civila, lämnar hon skulden.

I Moskva spårar Thorton vapenleveranser till Konstantin Brayko, en rysk maffiachef med tydliga band till Halbech. Under sin utredning kan Thorton stöta på den tyska VCI-anslutna legosoldaten SIE och Sis, en stum i tjänst för Albatross, ledaren för den paramilitära gruppen G22. Thorton, med hjälp av antingen G22 eller VCI, infiltrerar den amerikanska ambassaden för att kontakta den ryske maffiabossen Sergei Surkov. Efter att ha diskuterat vapenaffären med Surkov, konfronterar Thorton Brayko i sin herrgård. Efter att ha besegrat Brayko kan Thorton lära sig att Surkov arbetade med Halbech och inramade Brayko. Om han får reda på sanningen konfronterar Thorton Surkov, som han antingen kan arbeta med, arrestera eller döda.

I Taipei avslöjar Thorton en komplott av Omen Deng från den kinesiska hemliga polisen för att mörda Ronald Sung och hetsa till upplopp vid ett politiskt möte för att provocera fram en konflikt mellan Kina och USA med hjälp av triadledaren Hong Shi och/eller G22 och Steven Heck – en psykotisk man som påstår sig arbeta för CIA – Thorton motverkar ett mordförsök av Deng och skaffar en skiva som innehåller handlingen. När skivan analyseras börjar ett säkerhetsprotokoll att radera data, vilket tvingar spelaren att välja att spara filer som beskriver antingen mordet eller upploppsanstiftelsen. Så småningom duellerar Deng och Thorton på en byggnad med utsikt över podiet, varefter Thorton antingen kan döda eller skona Deng. Om Deng är skonad avslöjas det att både han och Thorton lurades att tro att den andre var lönnmördaren, vilket gjorde att den riktiga lönnmördaren kunde skjuta Sung. Om morddata sparas övertalar Thorton Sung att bära kroppsrustning och överleva, men hundratals dödas i upploppen.

Längs vägen möter Thorton Scarlet Lake, en fotojournalist med många kontakter. Efter att ha slutfört de tre operationerna och eventuellt kontaktat några medlemsförbund, kapitulerar Thorton – som behöver avslöja Halbechs aktiviteter innan tredje världskriget börjar – till Alpha Protocol och förs till Henry Leland, VD för Halbech och tillförordnad befälhavare för Alpha Protocol. Leland och Thorton diskuterar hans aktiviteter; om spelaren har ett högt rykte, försöker Leland därefter rekrytera Thorton. Om Thorton vägrar, flyr han anläggningen för Alpha Protocol och med hjälp av sina tidigare kontakter – om några – slåss eller smyger han genom Alpha Protocol-anläggningen. Efter att ha konfronterat Leland själv kan Thorton antingen avrätta eller fånga honom, men Leland dödas om han fångas.

Om Thorton går med på att arbeta med Leland, eller om han skonade Shaheed och fick informationen mot Alpha Protocol från honom i slutspelet, flyr han också Alpha Protocol-anläggningen och konfronterar så småningom sin tidigare överordnade Yancy Westridge. Kort efter att ha avrättat eller skonat Westridge kan Thorton välja att samarbeta med Leland eller förråda honom. Om spelaren konfronterade Westridge med Shaheeds information istället, kommer Thorton att ha möjlighet att avrätta eller skona Leland också. Dessutom kan Thorton lära sig att den riktiga lönnmördaren i Taipei var Scarlet Lake, som är anställd hos Leland, och han kan välja att antingen avrätta henne för rättvisa, låta henne gå eller bjuda in henne att slå sig ihop med honom.

När han flyr in i en vik på en motoryacht (potentiellt med ett antal allierade), funderar Thorton på sitt nästa drag och undrar om hans liv kommer att fortsätta att vara spännande.

Utveckling

Utvecklingen av Alpha Protocol började runt mars 2006. I slutet av 2005 avslutade utvecklaren Obsidian Entertainment arbetet med sitt tv-spel Neverwinter Nights 2 , under vilket studion fick ett samtal från utgivaren Sega om att göra ett nytt rollspel åt dem. Ungefär vid den här tiden var Obsidian upptagen med andra projekt och hade inga anställda över för ett nytt spel. Obsidian gick med på Segas begäran om att de skulle ta fram ett nytt koncept och att börja arbeta med det när det var möjligt. Obsidian medgrundare Feargus Urquhart och Chris Jones skapade konceptet med en "spion-RPG"; Sega var nöjd med idén och dess originalitet. Efter annulleringen av Dwarfs , Obsidians rollspelsprequel till Snow White and the Seven Dwarves som det utvecklades för Disney , började personalen från det spelet arbeta med Alpha Protocol . Medan uppsägningar på Obsidian undveks, tvingade uppsägningen av Dwarfs studion att ge Sega de immateriella rättigheterna till Alpha Protocol . Allt eftersom spelets utveckling fortskred, växte lagets storlek från två personer till över sextio.

Under de tidiga stadierna av dess utveckling tilldelades ingen personal ledande roller på Alpha Protocol . Utvecklingsteamet hade inte mycket riktning för spelet, och de kände inte till dess målgrupp. De förberedde inte heller några dokument med riktlinjer för spelets design och utveckling. Teamet kämpade också med att designa stealth för spelet på grund av deras bristande erfarenhet och tekniska svårigheter orsakade av Unreal Engine 3 . Vid den tiden arbetade Obsidian på ett annat projekt för Sega vid namn Aliens: Crucible , som Sega senare avbröt. Alpha Protocol- teamet insåg att spelets långsamma framsteg och utveckling inte kunde fortsätta. Omkring två år efter utvecklingen blev Obsidians delägare Chris Parker spelets projektledare, och studions kreativa chef Chris Avellone anmälde sig frivilligt att bli dess huvuddesigner.

Avellone och Parker organiserade ett möte för att sätta en fast riktning för spelet och bestämde sig för dess egenskaper. De bestämde sig för att inte inkludera parkour , jaktscener med motorcykel och yacht och miljöinteraktion. En kvinnlig karaktär känd som Uli Booi skrotades efter mötet. Spelstrukturen modifierades och säkra hus introducerades för att göra spelet mindre linjärt. Minispelen ändrades också avsevärt; teamet ville först ta bort dem helt men Sega protesterade och teamet modifierade dem och gjorde dem snabbare. Med alla dessa förändringar återställdes både Segas förtroende för spelet och lagets moral. Medan laget hade bestämt sig för spelets design, klipptes eller nedgraderades fler funktioner på grund av tidsbrist. Den artificiella intelligensen som ursprungligen designades för spelet tömde spelets tekniska prestanda och de gjorde det mindre komplext så att spelet kunde fungera bättre. En planerad kvinnlig version av Micheal Thorton avbröts för att spara pengar; laget skulle ha behövt ändra dialog och skapa nya animationer för karaktären. Uppdragsrapporten som dök upp efter att spelaren slutfört ett uppdrag var från början en bugg som upptäcktes av en av spelets testare; teamet utvecklade detta till att bli en officiell funktion. Obsidian lade också till och förfinade de flesta rollspelselementen i början till mitten av 2009 på Segas begäran.

Utvecklingsteamet inspirerades av popkulturens spionikoner som Jack Bauer och James Bond ; spelet var ett " Jason Bourne- äventyr" med några över-the-top-karaktärer som liknade de i Kill Bill . De hämtade också inspiration från andra spel, inklusive Deus Ex , System Shock 2 och Fallout , tv-serier som Burn Notice , samt filmer som Syriana , Ronin och The Good, The Bad och The Ugly .

Spelet är ett spionäventyr; spelarens val i spelet påverkar världens tillstånd. Moralen i spelet var designad för att vara tvetydig och återspegla dess verkliga miljö. Spelare kan välja att skona eller döda alla fiender utan att veta vilka deras allierade och fiender verkligen är. Thortons svar på andra icke-spelbara karaktärer får också konsekvenser och påverkar deras uppfattning om Thorton. Laget såg till att oavsett vilka moraliska vägar spelare tar, kommer de att belönas; laget ville inte straffa spelare för att de spelade spelet på ett visst sätt. Michael Thorton designades för att vara en allman , vilket gör att spelare kan välja sin spelstil fritt utan att behöva anpassa sig till en viss spelstil. För att komplettera spelets spiontema lade teamet till en timer till dialogsystemet för att ytterligare fördjupa spelarna i spelet och fatta inneboende beslut. Dialogställningssystemet innebar att röstskådespelare var tvungna att spela in samma rader med flera olika toner. Spelets plats var över hela världen; laget ville att spelarna skulle känna att Thorton är en "internationell superspion".

Brian Mitsoda skrev den första berättelsen för Alpha Protocol ; han bestämde vilka platser som skulle dyka upp i spelet och skapade tillsammans med Annie Carlson alla karaktärerna, medan konstnären Brian Menze skötte karaktärernas visuella design. Berättelsen i det släppta spelet skrevs i första hand av Avellone, som tog över den huvudsakliga kreativa rollen två år efter att utvecklingen började. Detta resulterade i en rejäl omskrivning och återanvändning av handlingen; spelarens val fick större betydelse, sammanflätningen av spel och reaktivitet blev en ledande designfilosofi, och kärnan och motivationerna i flera berättande trådar ändrades. Det nya berättarteamet, som bestod av Avellone, Travis Stout och Matt MacLean, skrev en ny dialog för karaktärerna skapade av Mitsoda och Carlson, och de skrev också en ny berättelse och manus på de platser som Mitsoda bestämt. Varje författare fick en viss mängd arbete; MacLean skrev de flesta av e-postmeddelandena i spelet och Stout var huvudskribenten för Taipei-hubben och skrev för karaktärer inklusive Steven Heck, Omen Deng och Hong Shi. Stout skrev också flera bikaraktärer i navet i Rom, medan Avellone designade de flesta av de andra karaktärerna.

Sega stödde lagets omskrivning av handlingen och skickade kvalitetssäkrings- och sammanhållningsstrejklag för att undvika problem med reaktiviteten i spelet eller hål i handlingen; Sega var dock lite involverad i de narrativa aspekterna och fokuserade främst på spelet och stridsdesignen. Urquhart sa att spelets utvecklingsproblem delvis berodde på Segas obeslutsamhet, särskilt i budgetering; ett långt segment av spelet kostade cirka USD att producera, vilket så småningom skars bort eftersom Sega tyckte att det inte passade bra för spelet.

Spelet tillkännagavs officiellt av Sega och Obsidian Entertainment i mars 2008. Alpha Protocol skulle ursprungligen släppas i oktober 2009, men Sega meddelade senare att dess release skulle försenas till början av 2010 efter att spelet missade sitt planerade releasedatum. Producenten Matt Hickman sa att utgivaren försenade spelet så att teamet kunde polera det ytterligare och introducerade förbättringar av belysningssystemet. Han sa senare att förseningen var avsedd att flytta om spelet i ett mindre trångt releasefönster för att undvika konkurrens med andra storsäljande titlar. Spelet släpptes officiellt i Australien den 27 maj 2010; i Europa den 28 maj; och i Nordamerika den 1 juni. Spelare som förbeställde spelet via GameStop och Best Buy fick "Exclusive Assault Pack" respektive "Stealth Weapons Pack". Båda paketen ger spelarna ytterligare vapen att använda i spelet. I juni 2019 stoppade Sega försäljningen av Alpha Protocol över alla digitala butiker, inklusive Steam och Humble Store , på grund av att licenserna för flera musikspår som används i spelet har löpt ut.

Reception

kritisk mottagning

Alpha Protocol fick delade recensioner från kritiker; medan Obsidian förväntade sig att spelet skulle få cirka 80 poäng av 100, registrerade recensionsaggregatorn Metacritic lägre genomsnittliga poäng.

Spelet fick negativa recensioner. Vapenspelet kritiserades för att sakna polish och vara oraffinerat, och den artificiella intelligensen befanns vara undermålig av de flesta kritiker. Rich McCormick från PC Gamer kallade striden "förenklad" och vapenspelet "flytande", men han var imponerad av vapenanpassningssystemets komplexitet och omfattande. Charles Onyett från IGN hade en mindre entusiastisk syn på anpassningssystemet och ansåg att det bara var användbart. Han kritiserade också andra spelfel, som det opålitliga täcksystemet, repetitiva stridsmöten och undermåliga bosskamper. Christian Donlan njöt av chefskamperna för deras förändring av spelets takt. Kevin VanOrd från GameSpot kritiserade spelets kamera för att vara opålitlig och omslaget för att vara inkonsekvent. Han noterade också att dålig AI hindrade stealth-sektionerna och att stridsscenarier kanske inte matchar spelarnas anpassning, vilket leder till spelarnas frustration. Nicholas Tan från Game Revolution noterade problem med det klumpiga i att använda speciella förmågor och dåligt vapenspel, särskilt i de tidigare nivåerna av spelet. Han gillade minispelen, som han beskrev som "utmanande". Onyett och VanOrd noterade dock att dessa minispel inte var designade för PC-spelare. Justin McElroy från Joystiq kritiserade vapenspelet, där vapnets noggrannhet baseras på dess statistik istället för att sikta. Jim Sterling från Destructoid och Joe Juba från Game Informer var mycket kritiska till spelsystemen, som Sterling kallade "avskyvärda" och "förstörda"; och Juba sa att många av spelets system är "åldriga och otillmötesgående".

Spelets rollspelskaraktär fick kritikerros. Både McCarmick och Tan gillade Dialogue Stance Systems timer; de sa att det ger en spänd upplevelse för spelarna eftersom det tvingar dem att välja snabbt. McCormick sa att beskrivningen för dialogvalen inte är tillräcklig. Han gillade spelets respekt för spelarnas val och deras effekt på vissa dialogresultat, och drog slutsatsen att dessa val gör historien mer personlig för spelaren. Tan berömde spelets manus och röstskådespeleri, som han sa var välskrivet och utmärkt. Onyett sa att spelet var osäkert på sin riktning och kallade spelet tråkigt när det försöker vara seriöst och barnsligt när det försöker vara humoristiskt. Han berömde spelets känsla av progression och noterade spelarnas frihet när de interagerar med karaktärer i spelet, även om han var besviken över att vissa karaktärer inte var tillräckligt konkreta och de flesta är "platta stereotyper". VanOrd uppskattade också spelet för att respektera spelarnas val och deras konsekvenser för spelets värld och handlingens flexibla karaktär. Han blev dock besviken över berättelsen och kritiserade den för att den saknade "själ och karaktär". På samma sätt sa McElroy att valsystemet drogs ner av spelets tråkiga och platt historia. Juba blev besviken över huvudkaraktären Michael Thorton, som han ansåg saknade en personlighet, och att systemet för dialoghållning bara kan ge klyschiga val.

Spelets presentation fick generellt negativa recensioner. Dess bilder ansågs vara en besvikelse, med kritiker som kallade dess grafik "intetsägande", "konstnärligt oinspirerad" och "daterad". Tan noterade spelets tekniska brister och kritiserade dess texturer och animationer. Onyett delade liknande oro och kallade spelets landskap och modeller omärkliga och tråkiga. Han noterade också antalet fel och bildfrekvensproblem i spelet. VanOrd kritiserade texturpop-in och de långa laddningstiderna för texturerna att ladda. McElroy och Juba sa också att spelets laddningstid var mycket lång. Sterling ogillade spelets grafik starkt och sa att det matchar "den fruktansvärda kvaliteten på spelet" och att det känns som ett "dåligt budgetspel som inte ens är värt $20".

Kritiker har blandade åsikter om spelet överlag. McCormick sa att även om spelet är undermåligt, Alpha Protocol en fängslande "spionsimulering" som har en fängslande och personlig historia. Tan kallade det en märklig hybrid med en besvikelse och medelmåttig gameplay, och provocerande RPG-system, och beskrev spelet som en splittrande titel. Många kritiker sa att spelet behöver en uppföljare för att förbättra sina brister. Onyett sa att det hade grunden för att vara underhållande men de många spelfelen undergrävde dess potential. VanOrd beskrev spelet som ett "5 000-bitars pussel med 500 bitar som saknas", och sa att även om det var ambitiöst, var det ofullständigt och spelfelen var för betydande för att kunna ignoreras. Sterling noterade spelets ambition men sa att dess exekveringsproblem och allvarliga grundläggande fel fördärva upplevelsen. Donlan sa att spelet stadigt kan vinna över spelare, trots att det ständigt kommer att frustrera dem.

Sedan 2013 har spelets rykte förbättrats. Tony Deans från Hardcore Gamer sa att valen i spelet gjorde berättelsen fängslande och engagerande, och att alla små val kan få stora konsekvenser. Han avslutade med att säga att varje RPG-spelare borde spela spelet. Richard Cobbett från Eurogamer kallade det det bästa spionspelet som någonsin gjorts, och uppskattade att historien och karaktärerna reagerar på spelarnas val, och sa att andra spel borde lära sig av det. Han avslutade med att uttrycka sin önskan om en uppföljare. Phil Savage kallade spelet "en underbar röra, full av fantastiska idéer, men hämmad av den sortens utvecklingsproblem bakom kulisserna". Han kritiserade den inledande nivån i Saudiarabien för att vara "enformig", men uppgav att senare nivåer är mer varierande och intressanta. Han tyckte att spelet borde applåderas för sin moderna miljö som sällan utforskades av andra rollspel, och tillade att det finns många fantastiska speldesigner och system som kan utökas av Obsidian eller andra spelutvecklingsföretag. Anthony Burch från Destructoid berömde spelets sinne för humor, avslutande variation och stridssystemet, där han sa att dess "brotthet" blir roligt. Han avslutade med att kalla det ett av de bästa rollspelen någonsin, och jämförde det med Mass Effect . Rowan Kaiser från Engadget jämförde spelet positivt med Deus Ex och sa, "styrkorna hos båda spelen pekar mot framtiden för videospel".

Arv

I Storbritannien var spelet den trettonde mest sålda underhållningsrelaterade mjukvaran i sin releasevecka. En månad efter lanseringen hade spelet sålt 700 000 exemplar i USA och Europa. Spelets långsamma försäljning bidrog till Segas lägre än förväntade ekonomiska resultat under de tre månaderna som slutade den 30 juni 2011.

Sega var inte nöjd med spelets kommersiella prestanda och meddelade att det inte skulle bli en uppföljare till det. Spelet fick en kultföljd när det släpptes, främst på grund av dess hantering av spelarnas val. Obsidian Entertainment hade offentligt uttryckt sin önskan att utveckla en uppföljare till Alpha Protocol , som utvecklingsteamet hade nya idéer för. Den intellektuella egendomsägaren Sega måste godkänna varje uppföljare, som den inte har aviserat några planer för. Varumärket annullerades 2021.

externa länkar