Star Wars: Rogue Squadron
Star Wars: Rogue Squadron | |
---|---|
Utvecklare |
Faktor 5 LucasArts |
Utgivare | |
Regissör(er) |
Mark Haigh-Hutchinson Brett Tosti |
Producent(er) | Julian Eggebrecht |
Designer(s) | Kevin Schmitt |
Programmerare |
Thomas Engel Holger Schmidt Amit Shalev |
Artist(ar) | Craig Rundels |
Kompositör(er) | Chris Hulsbeck |
Serier | Star Wars: Rogue Squadron |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Nintendo 64 |
Släpp | Windows Nintendo 64 |
Genre(r) | Action , arkadflygning |
Läge(n) | Enspelarläge |
Star Wars: Rogue Squadron är ett flygactionspel i arkadstil som utvecklats tillsammans av Factor 5 och LucasArts . Det första av tre spel i Rogue Squadron - serien , det publicerades av LucasArts och Nintendo och släpptes för Microsoft Windows och Nintendo 64 i december 1998. Spelets historia var influerad av Star Wars: X-wing – Rogue Squadron- serierna och utspelar sig i den fiktiva Star Wars- galaxen, som främst äger rum mellan händelserna i filmerna Star Wars och The Empire Strikes Back . Spelaren kontrollerar Luke Skywalker , befälhavare för eliten X-wing- piloter som kallas Rogue Squadron . Allt eftersom spelet fortskrider kämpar Skywalker och Rogue Squadron mot det galaktiska imperiet i 16 uppdrag på olika planeter.
Spelet presenteras från tredjepersonsperspektiv och spelmålen är indelade i fyra kategorier: sök och förstör, spaning, räddning och skydda. Spelaren kan styra fem farkoster och var och en erbjuder ett unikt beväpningsarrangemang, såväl som olika grader av hastighet och manövrerbarhet. Bonus power-ups som förbättrar dessa hantverks vapen eller hållbarhet är gömda på olika nivåer genom hela spelet. Spelarens prestation kontrolleras mot tre medalj riktmärken efter att varje nivå har slutförts. Att förvärva dessa medaljer främjar spelarens rang och hjälper till att låsa upp dolt innehåll.
Rogue Squadrons fokus på flygstrid var direkt inspirerat av en nivå i Star Wars: Shadows of the Empire som gjorde det möjligt för spelaren att styra en snowspeeder . Genom att arbeta tillsammans under utvecklingen designade Factor 5 spelmotorn , musiken och arbetade nära med Nintendo, medan LucasArts producerade spelets historia och spelupplägg och såg till att det var troget Star Wars- kanonen . Innan spelet släpptes vädjade Factor 5 framgångsrikt till Nintendo att släppa Nintendo 64:s nyutvecklade Memory Expansion Pak kommersiellt. Följaktligen Rogue Squadron ett av de första spelen som utnyttjade Expansion Pak, som tillåter spel med en högre skärmupplösning .
Vid lanseringen berömde kritikerna spelets tekniska prestationer och flygkontroller, men dess användning av dimma på distans och avsaknaden av ett flerspelarläge väckte kritik. Spelets försäljning överträffade förväntningarna; i augusti 1999 hade mer än en miljon exemplar sålts över hela världen. Den gav upphov till två uppföljare utvecklade och släppta för GameCube - Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader och Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike - samt Star Wars Episode I: Battle for Naboo, en andlig efterföljare släppt för Windows och Nintendo 64 .
Gameplay
Till skillnad från Star Wars: X-Wing- som serien betonar rymdstridssimulering är Rogue Squadron ett fartfyllt flygactionspel i arkadstil . Var och en av spelets 16 nivåer introducerar uppdragsmål som måste slutföras för att gå vidare till nästa nivå. Dessa mål är indelade i fyra kategorier: sök och förstör, spaning, räddning och skydd. Fiendens flygplan består huvudsakligen av TIE-jaktplan . Markförsvar är mer varierande och inkluderar tre olika vandrare , laser- och missiltorn , stridsvagnar, sonddroider, skyttlar, stormtroopers och speedercyklar .
Spelet presenteras från tredjepersonsperspektiv ; utsikt från ett hantverks sittbrunn är tillgänglig. Heads -up-displayen har en hälsomätare , en radar och en ammunitionsräkning för sekundära vapen. Spelaren kan styra fem farkoster: X-wing , A-wing , Y-wing , snowspeeder och V-wing . Varje fordon erbjuder ett unikt beväpningsarrangemang, såväl som olika grader av hastighet och manövrerbarhet. Spelet begränsar först spelaren till ett speciellt hantverk för varje nivå; men efter att en nivå är klar kan den spelas om med vilket tillgängligt hantverk som helst. Nivåer inställda på icke-atmosfäriska månar exponerar spelarens farkost för rymden; vilket förhindrar att speedern och V-vingen (som är repulsorcraft) används; men som på andra nivåer är farkosten vertikalt begränsad. Nio bonuspower -ups är gömda på olika nivåer genom hela spelet. Dessa bonusar förbättrar ett hantverks vapen eller hållbarhet och tillämpas på varje kvalificerat hantverk under resten av spelet.
Spelarens prestation mäts under hela spelet, och prestationsstatistiken kontrolleras efter varje nivå mot tre medaljriktmärken. Varje riktmärke innehåller fem kategorier: slutförandetid, antal förstörda fiender, skottnoggrannhet, antal vänliga farkoster och strukturer som sparats och antal insamlade bonusar. Om en spelares prestation överstiger en av nivåns tre riktmärken i alla fem kategorier, tilldelas en medalj – brons, silver eller guld – när den är klar. Att förvärva dessa medaljer främjar spelarens rang och hjälper till att låsa upp dolt innehåll.
Upplåsbart innehåll
Rogue Squadron innehåller ett antal upplåsbara hemligheter. Spelaren kan låsa upp tre bonusnivåer: "Beggar's Canyon", "The Death Star Trench Run" och "The Battle of Hoth". Dessa nivåer görs tillgängliga när spelaren erhåller alla brons-, silver- eller guldmedaljer på varje nivå. Alternativt kan de låsas upp med lösenord . Till skillnad från spelets primära nivåer är bonusnivåerna anpassningar av händelser från Star Wars -filmerna. "Beggar's Canyon" låter spelaren återskapa loppet som nämns i A New Hope , medan "The Death Star Trench Run" låter spelaren utföra en alternativ version av filmens klimatstrid. I bonusnivån "Battle of Hoth" kan spelaren gå med i Rebel Alliances strid mot kejserliga trupper, som avbildas i The Empire Strikes Back .
Flera farkoster är tillgängliga när de är upplåsta. Både Millennium Falcon och en TIE-interceptor finns initialt på skärmen för farkostval. Ingendera kan dock väljas förrän spelaren anger rätt lösenord eller uppnått alla brons- respektive silvermedaljer på bonusnivåerna. Två andra farkoster kan låsas upp, men var och en är begränsad till en specifik nivå. Den ena är T-16 Skyhopper i "Beggar's Canyon", och en AT-ST är spelbar i en grundläggande demonstrationsnivå upplåst endast via lösenord. En spelbar modell av en Buick Electra 225 från 1969 baserad på en bil som ägs av spelets ljuddesigner, Rudolph Stember, ingår i spelet som ett påskägg .
Under Rogue Squadrons utveckling var Star Wars: Episod I – The Phantom Menace – den första Star Wars- filmen på mer än 15 år – mindre än ett år från det planerade släppdatumet. För att dra nytta av denna marknadsföringsmöjlighet Faktor 5 innehåll från den kommande filmen i Rogue Squadron . Lucasfilm försåg utvecklarna med designkonst för Naboo Starfighter , ett skepp som är framträdande i den nya filmen. Dessa mönster användes för att skapa en modell i spelet. Eftersom spelet var planerat att släppas sex månader före filmen, krävdes Faktor 5 för att hålla skeppets inkludering hemlig. Som ett resultat blev de flesta av spelets utvecklingsteam på Factor 5 och LucasArts inte informerade om att det inkluderades. Ett komplext förvrängningssystem utvecklades för att dölja skeppets kod från spelare som använder fuskpatroner som GameShark eller Action Replay . Mer än sex månader efter lanseringen av Rogue Squadron avtäckte LucasArts koden för att låsa upp Naboo Starfighter som ett spelbart hantverk. Koden har utsetts till Nintendo 64 :s mest väl dolda kod på grund av hur lång tid det tog innan den upptäcktes.
Synopsis
Miljö
Star Wars: Rogue Squadron utspelar sig i den fiktiva Star Wars- galaxen, där ett krig utkämpas mellan Galactic Empire och Rebel Alliance. Spelets första femton nivåer inträffar sex månader efter slaget vid Yavin – som avbildas i A New Hope – och före händelserna i The Empire Strikes Back . När imperiet samlar kraft för en total attack mot rebellstyrkorna, bildar Luke Skywalker och Wedge Antilles Rogue Squadron , en grupp som består av tolv av de mest skickliga X-wing-piloterna från Rebel Alliance.
Den sextonde och sista nivån i spelet äger rum under Dark Empire , sex år efter Return of the Jedi 's Battle of Endor . Rebellalliansen har etablerat New Republic , som nu kontrollerar tre fjärdedelar av galaxen. Efter kejsar Palpatines och Darth Vaders död kollapsade det galaktiska imperiet, men återföddes under en mystisk ny ledare (som faktiskt är en klon av Palpatine). Rogue Squadron, nu under befäl av Wedge Antillerna, fortsätter att slåss mot imperiet för att skydda den nybildade republiken.
Komplott
Berättelsen är uppdelad i fyra kapitel, som vart och ett börjar med en öppningscrawl som liknar de som visas i Star Wars- filmerna. Ytterligare berättelsedetaljer presenteras genom spelets bruksanvisning, genomgångar före uppdraget, karaktärskonversationer under spelet och mellansekvenser i spelet . Spelet börjar med att Rogue Squadron kort stöter på imperiet vid Mos Eisleys rymdhamn på Tatooine . Teamet utför eskort- och räddningsuppdrag på Barkhesh respektive Chorax.
Rebellerna får veta att den kejserliga officeren Crix Madine vill hoppa av till rebellalliansen. Imperiet inleder en attack mot Corellia , där Madine är stationerad, för att förhindra hans avgång. Rogue Squadron, med hjälp av Han Solo och Chewbacca i Millennium Falcon , kämpar mot imperiet och hjälper till att eskortera Madine säkert från planeten. Rogue Squadron får sällskap av Gold Squadron, en grupp Y-wings som nu leds av Crix Madine; de skickas till månen Gerrard V för att hjälpa dess strävan efter självständighet från imperiet. De stöter på den 128:e TIE-interceptorskvadronen och inaktiverar Kasan Moors TIE. När Rogue Squadron berättar för Moor att hon har tagits till fånga, erbjuder hon sig att hoppa av och förse rebellalliansen med imperialistisk intelligens.
Med hjälp av Kasan Moors intelligens lanserar alliansen tre på varandra följande attacker mot kejserliga baser i hela galaxen. Efter ett angrepp på den kejserliga enklaven, en anläggning på Kile II som stödjer imperiets sjöoperationer, överfalls Wedge Antilles av en grupp TIEs och tas till fånga. Rebell Alliance spårar Wedge till ett kejserligt fängelsekomplex på planeten Kessel . De återstående medlemmarna av Rogue Squadron reser till Kessel och räddar honom och andra rebellfångar.
Med Wedge Antilles fria och Rogue Squadron återigen i full styrka, riktar Rebel Alliance sin uppmärksamhet mot ett nytt imperialistiskt hot - Moff Kohl Seerdon . Seerdon konsoliderar den kejserliga makten som förberedelse för en attack som syftar till att fånga Thyferra , en planet som producerar det helande ämnet bacta. Rogue Squadron får order att avbryta hans operation med hit-and-run-uppdrag mot viktiga mål på Taloraan och Fest. Som vedergällning attackerar Seerdon och håller en stad på planeten Chandrila som gisslan. Rogue Squadron och Alliance slår tillbaka genom att initiera en Kasan Moor-konstruerad räd på en kejserlig bas belägen inne i en vulkan på Sullust . Men medan han fortfarande är på Sullust, general Rieekan skvadronen att Moff Seerdon har använt deras räd som en avledning och påbörjat sin attack mot Thyferra. Med Seerdon i kontroll över planetens bakterier och deras egen försörjning hotad, når Rogue Squadron snabbt Thyferra, dödar Seerdon och befriar planeten.
I det sista kapitlet går spelet in i framtiden, sex år efter slaget vid Endor. Rogue Squadron, nu under befäl av Wedge Antilles, fortsätter att bekämpa det sårade imperiet. På planeten Mon Calamari förstör nya kejserliga vapen som kallas World Devastators planeten. Rogue Squadron sätts in, inaktiverar alla tre Devastators och förstör den kejserliga närvaron.
Utveckling
Efter framgången med Star Wars: Shadows of the Empire på Nintendo 64 1996 började LucasArts planera en uppföljning. Vid den tiden utvecklade Factor 5 en spelmotor för att skapa stora terrängkartor för deras planerade uppföljare till LucasArts Rescue on Fractalus! Efter att LucasArts tecknat ett exklusivt avtal om tre spel med Nintendo, fick Factor 5 konvertera sitt arbete med den nya Fractalus- uppföljaren till ett Star Wars- spel istället. Spelets fokus skulle vara flygstrid; denna riktning var inspirerad av en nivå av Shadows of the Empire där spelaren flyger en snowspeeder under slaget vid Hoth . Rogue Squadron och LucasArts produktionschef Brett Tosti sa: "Hela den scenen var faktiskt uppkomsten för Rogue Squadron eftersom alla sa, 'Varför gör du inte ett helt spel så?' Så det gjorde vi." Faktor 5 och LucasArts delade upp spelets utvecklingsbelastning. Faktor 5 designade spelmotorn , musiken och arbetade nära Nintendo, medan LucasArts producerade spelets innehåll och såg till att det var troget Star Wars- kanonen .
Faktor 5 presenterade från början ett koncept för att låta spelare spela igenom uppdrag som liknar fansens favoritactionsekvenser från Star Wars- filmerna. Detta förslag avvisades dock. På den tiden var Lucasfilm inte bekväm med tv-spel som ritade direkt från filmerna och de skulle inte heller tillåta att originalinnehåll inkorporerades tillsammans med strider från filmerna. Följaktligen var det resulterande spelet nästan helt utspelat i Star Wars Expanded Universe . Designerna på LucasArts planerade initialt att anpassa Rogue Squadron och Star Wars: X-wing Rogue Squadron , en serie böcker och serietidningar som utspelar sig efter åren av den ursprungliga filmtrilogin, och ha spelet centrerat kring Wedge Antillerna. Det bestämdes senare att spelet istället skulle fokusera på Luke Skywalker och i första hand utspela sig mellan händelserna i A New Hope och The Empire Strikes Back eftersom det var mer kommersiellt tilltalande.
LucasArts började utveckla berättelsen och spelet i en miljö som skulle inkludera karaktärer från filmerna som deltog i nya, originella uppdrag med Factor 5:s terrängkartmotor som bas. Utvecklingsteamets grundläggande designplan var att kombinera fri-roaming-stilen Rescue on Fractalus med on-rail-spelet i Ataris Star Wars arkadspel. Till en början var det svårt för programmeraren Mark Haigh-Hutchinson att designa och förfina de individualiserade flygkontrollerna för spelets olika fordon innan han slog igenom för att hitta rätt balans för varje. I maj 1998 visades en demo av spelet på E3 , men spelet var så ofullständigt vid den tiden att Tosti ansåg att det var en teknisk demo . Den återgav en grundläggande höjdkarta och en orörlig AT-AT- modell, medan TIE-jaktare som saknade artificiell intelligens flög och sköt i en förutbestämd bana. När Tosti "spelade" demot för publiken följde Tosti en mycket specifik flygväg för att ge en illusion av att han faktiskt kämpade med TIEs. Trots demots barebones-presentation var responsen från spelare till stor del positiv. I den sista konstruktionen av spelet fortsatte många av fiendens stridsflygplan att följa förutbestämda flygvägar eftersom att beräkna flygvägar i farten krävde för mycket processorkraft.
Sent i utvecklingen insåg teamet att de utvecklade spelet med en Nintendo 64- minnesexpansion på plats hela tiden. Eftersom de inte kunde köra spelet på en standard Nintendo 64 började de arbeta med komprimeringstekniker för att låta spelet köras inom standardkonsolens ramar. Samtidigt vädjade Factor 5 till Nintendo att släppa det nyutvecklade minnet Expansion Pak kommersiellt. Nintendo var ovilliga och förväntade sig att tekniken endast skulle vara reserverad för kringutrustning för hårdvara. Men efter att Iguana Entertainment också ville använda Expansion Pak för att uppnå en högre skärmupplösning för Turok 2: Seeds of Evil, fick Factor 5 grönt ljus. I slutändan gjordes Rogue Squadron för att köras på en standard Nintendo 64 men Expansion Pak ökar sin upplösning från 320 × 240 till 640 × 480.
Lucasfilm var tveksam till att ge tillgång till Star Wars- biblioteket med ljudeffekter till Factor 5-ljuddesignern Rudolph Stember. Som en kompromiss försåg företaget Stember med ljud samplade med den relativt låga hastigheten på 22 kHz, halva standardhastigheten. Stember invände och hävdade att klippen lät värre än effekter han hade lyft från VHS- band för ett tidigare Star Wars- projekt. Spelet innehåller röstarbete från flera anmärkningsvärda personer, inklusive filmskådespelarna Olivia Hussey och Raphael Sbarge samt röstskådespelarna Bob Bergen , Neil Ross och Terence McGovern . Istället för att använda Nintendos standardljuddrivrutiner utvecklade Factor 5 sitt eget verktyg som heter MOsys FX Surround. Faktor 5-drivrutinerna använder Nintendo 64-processorer, men beskattar dem mindre; avancerade kompressionstekniker användes. Som ett resultat innehåller spelet över 80 minuter av högkvalitativt stereoljud.
I november 1998, en månad före spelets planerade release, tillkännagav LucasArts det världsomspännande avtalet med Nintendo om tre nya Star Wars- videospel. Det gav Nintendo rättigheterna att marknadsföra spelen och inneha exklusiva, världsomspännande distributionsrättigheter i fem år efter varje release. Rogue Squadron var det första spelet som släpptes under detta avtal. För att främja lanseringen av spelet besökte Mark Hamill , skådespelaren som spelade Luke Skywalker i Star Wars -filmerna , Mattel Children's Hospital i Los Angeles för att spela spelet med patienter i ett Starlight Children's Foundation 's Fun Center.
Reception
Aggregator | Göra | |
---|---|---|
N64 | PC | |
Spelrankningar | 84,76 % (19 recensioner) | 79,61 % (22 recensioner) |
Metakritisk | 85/100 (15 recensioner) | N/A |
Offentliggörande | Göra | |
---|---|---|
N64 | PC | |
AllGame | ||
EP Daily | 9,5/10 | 9,5/10 |
GamePro |
Redaktörens val |
Redaktörens val |
GameSpot | 7,9/10 | 8/10 |
IGN | 8,8/10 | 8,3/10 |
Nästa generation | N/A | |
Nintendo Power | 9,1/10 | N/A |
PC-zon | N/A | 7,7/10 |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Origins Award | Bästa action-datorspel 1998 |
IGN |
Bästa ljud 1998 (N64) Bästa totala ljudljudeffekter Bästa röst |
Många recensioner jämförde Star Wars: Rogue Squadron med en av dess inspirationskällor, Battle of Hoth-flygstridsnivån i Star Wars: Shadows of the Empire , som anses vara en av det spelets bästa element. GamePro påpekade att Rogue Squadron "förbättrade flygmodellen med äkta pitch-, roll- och bankmekanik". IGN berömde dess inkludering av "uppgraderingar, fler fiender, bättre ljud och fantastisk andra generationens grafik". Nintendo 64-versionen fick mestadels positiva recensioner och fick en sammanlagd poäng på 85 procent från både GameRankings och Metacritic . GamePro utnämnde det till ett av de bästa spelen som släpptes 1998. I en retrospektiv från 2008, uttalade IGN:s Levi Buchanan att spelet återupplivade Star Wars- licensen på konsoler genom ett bra spel, en historia kopplad till Star Wars- kanonen och bilder som gjorde det "en av generationens bästa bedövare".
Spelets tekniska aspekter pekas ut för hyllning. Dess bilder kallades "respektabel" i standardupplösningen, men berömdes mycket i högupplöst läge (uppnåddes via Nintendo 64:s Expansion Pak). GameSpot påpekade att i en högre upplösning, "[texturerna] i landskapen, skeppen, ljuseffekterna - allt ser så mycket bättre ut", medan IGNs Peer Schneider sa, "Efter att ha spelat spelet i det valfria högupplösta läget ( 640 × 480) en gång är det omöjligt att gå tillbaka till den fortfarande respektabla standardupplösningen." Med hänvisning till detaljer som dekaler, rebellmarkeringar, R2-enheter , cockpitvyer och avgaser, beskrev Schneider spelets 3D-skeppsmodeller som "underbara". IGN:s Matt Casamassina sa att spelet var det snyggaste Nintendo 64-spelet hittills.
Recensenterna berömde också spelets ljuddesign. Drivs av de nya Factor 5-ljuddrivrutinerna, Rogue Squadron cirka 40 minuter tal och 40 minuter musik. GameSpots Ryan Mac Donald trodde att spelets inkludering av utökat röstarbete hjälpte till att skapa en "filmliknande" atmosfär. IGN noterade att förutom att vara tekniskt imponerande var spelets Dolby Pro Logic- surroundljud ett viktigt spelelement. Ljudsignalerna hjälper spelaren att bestämma fiendens positioner och färdriktningen. IGN tilldelade spelet tre ljudpriser, inklusive ljudeffekter, bästa röst och bästa ljud från 1998 på Nintendo 64. Spelet fick en nominering för "Årets spel" vid den andra årliga AIAS Interactive Achievement Awards ( nu känt som DICE Awards).
Vissa recensenter klagade över aspekter av spelets visuella egenskaper; kritiker ogillade det tunga beroendet av dimma . En annan vanlig kritik mot spelet var bristen på flerspelarlägen. GamePros recension kallade utelämnandet en "allvarlig, oförlåtlig synd"; Schneider trodde att även om tillsatsen av dessa lägen skulle ha utökat Rogue Squadrons reprisvärde , var spelet fortfarande roligt för sitt medaljbelöningssystem och ett stort antal hemligheter och upplåsbara.
Även om det var nästan identiskt, fick spelets PC-version lägre betyg än sin motsvarighet till Nintendo 64, med en sammanlagd GameRanking-poäng på 80 procent. Den här versionen fick många av samma beröm för sitt spelande, men hantering och grafik citerades som problematiska. När man direkt jämförde de två versionerna AllGames Brad Cook att PC-versionens hantering är svårare än N64-versionen. Han trodde att datorns "hackiga" känsla gjorde det svårt att rikta in sig på fiender. I motsats till sin uppfattning om N64-versionen var IGN:s PC-recension inte entusiastisk över spelets visuella egenskaper. IGN-personal påpekade att Rogue Squadrons " grafik och specialeffekter inte är spektakulära" och att de hade "sett bättre grafik" på datorn.
Försäljning
När Rogue Squadron släpptes i början av december 1998 var titelns Nintendo 64-inkarnation det näst mest sålda videospelet under första halvan av månaden (bakom Nintendos The Legend of Zelda: Ocarina of Time ) och semesterperioden . PC Data , som spårade försäljningen i USA, rapporterade att Rogue Squadron sålde 584 337 enheter och tjänade 29,3 miljoner dollar i intäkter i slutet av 1998. Detta gjorde den till landets nionde bästsäljande Nintendo 64-utgåva för året. Försenat till efter jul i Storbritannien släpptes spelet i mitten av januari och debuterade som månadens näst bästsäljande spel, före Ocarina of Time . I augusti 1999 lade Nintendo till titeln till sin bästsäljande Player's Choice- samling, medan PC-versionen återutgavs som en del av LucasArts Archive Series i maj 2001. PC-versionen släpptes också via digital distribution 2015. Nintendo 64-versionen sålde över 1 miljon exemplar i USA och över 44 000 i Japan. Rogue Squadrons detaljhandelsframgång förutsågs inte av spelets producent Julian Eggebrecht , som sa att spelet sålde "ungefär 100 gånger bättre än någon förväntat sig". Han trodde att släppandet av spelet kort efter de teatraliska återutgivningarna av de ursprungliga Star Wars- filmerna och bara fem månader före biopremiären av Star Wars: Episod I – The Phantom Menace bidrog till spelets framgång. Två uppföljare utvecklades senare och släpptes för GameCube - Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader och Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike - samt Star Wars Episode I: Battle for Naboo , en andlig efterföljare som släpptes för Windows och Nintendo 64 .
Anteckningar
externa länkar