Star Wars: X-Wing Alliance
Star Wars: X-Wing Alliance | |
---|---|
Utvecklare | Helt spel |
Utgivare | LucasArts |
Designer(s) | Lawrence Holland |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Rymdsimulering |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Star Wars: X-Wing Alliance , även känd som helt enkelt X-Wing Alliance , är ett rymdsimuleringsspel , uppföljaren till både Star Wars: TIE Fighter och Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter . X-Wing Alliance presenterar historien om familjen Azzameen, en familj av rymdhandlare. Spelaren tar på sig rollen som Ace Azzameen, den yngsta av Azzameen-barnen, som jonglerar med militärtjänst som stridspilot för Rebel Alliance, och lojalitet till sin familj, och flyger större tungt beväpnade fraktfartyg för familjeföretaget, mitt i en blodig familjefejd och i det större sammanhanget av ett galaktiskt inbördeskrig.
Funktioner
Förutom de vanliga märkena och medaljerna för att vinna uppdrag – en funktion som delas av de andra spelen i X-Wing datorspelserien – indikeras framstegen också av antalet souvenirer som samlats in i Aces rum. Det finns också en "post"-leverans mellan uppdragen som hjälper till att utveckla Aces bakgrundshistoria samtidigt som den ger en djupare inblick i hans personliga relationer och hans familjs vistelseort.
XWA är det första spelet i serien som erbjuder ett komplett voiceover-soundtrack och full dialog under flygning. Flygkontrollen är marginellt uppdaterad från de tidigare spelen i serien, vilket gör att spelaren kan länka sina olika energivapen för att skjuta tillsammans, samt tillägget av roderstöd. Grafiken är också översyn i detta spel; högupplösta texturer, mer komplexa modeller och fullständiga tredimensionella cockpits lades till. Dock är cockpitarna inte trogna de andra spelen; indikatorer och skärmar är separerade från cockpiten, avbildade som flytande fönster som en del av heads-up-displayen under flygning . Spelaren har också tre "uppdragshopp" som låter honom eller henne fortsätta genom den linjära handlingen utan att behöva slutföra ett särskilt uppdrag. "Familjeuppdrag" går dock inte att hoppa över.
Möjligheten att flyga farkoster med flera besättningar som Millennium Falcon var en stor nyhet eftersom spelaren fritt kunde välja att vara pilot eller använda ett av tornen. AI:n skulle ta över vilken position som helst som inte kontrolleras av spelaren, men kan ges order av spelaren. X-Wing Alliance introducerade också flerdelade uppdrag som involverade att göra hyperhopp från en region till nästa; i tidigare spel var alla hyperhopp som spelaren upplevde antingen för att starta eller avsluta uppdraget. Dessutom kan spelare nu gå in i ett rymdskepps hangarvik för att beväpna och/eller ta emot reparationer innan de går med i kampen igen. De kunde till och med se att striden fortsatte att utspela sig utanför hangaren. Slutligen X-Wing Alliance till en mycket eftertraktad funktion för att skapa uppdrag. Detta gjorde det möjligt för spelare att snabbt sätta upp en mängd olika stridsscenarier som involverade nästan alla fartyg i spelet, inklusive dussintals fighters och stridstransporter som hade kämpats mot i enspelarspelet och som nu var flygbara i detta läge.
Berättelse
Spelets prolog (och handledning) gäller Aces "familjeuppdrag" där hans äldre familjemedlemmar och Emkay instruerar honom i flygningen av Corellianska transporter så att han kan börja arbeta för familjen.
Dessa uppdrag avslöjar att familjen Azzameen är i hård konkurrens med Viraxo och är generellt sympatiska med Rebell Alliance . På grund av deras sympatier smugglar familjens patriark, Tomaas Azzameen , bacta för alliansen i efterdyningarna av slaget vid Hoth . Detta får dem att betala dyrt när det galaktiska imperiet plundrar deras hemstation för att köra bacta till en alliansens utpost. Tomaas och Aces äldre bror dödas och familjen söker sedan asyl hos en rebellisk insatsstyrka.
Som rebellpilot deltar Ace i en mängd olika uppdrag för upproret samtidigt som han hjälper sin familj att bekämpa Viraxo. Under sin turné med Rebel Alliance visar han sig vara en betydande pilot när han deltar i uppdrag som avslöjar nya imperialistiska projekt, som experimentella TIE-fighters och den andra Death Star .
Vissa händelser kopplar spelet till filmerna The Empire Strikes Back och Return of the Jedi , som sekvenser som spårar upprorets situation efter slaget vid Hoth, samt stölden av skytteln Tydirium . Spelet avslutas också med den klimatiska Battle of Endor . Flera händelser kopplar till Star Wars: Shadows of the Empire- berättelsen, som ett uppdrag att hjälpa Dash Rendar att fånga det kejserliga fraktfartyget Suprosa , som bär planerna till den andra Death Star.
Släpp
Star Wars: X-Wing Alliance släpptes 1999 och släpptes på Steam och GOG.com 2015 tillsammans med andra spel i serien.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 84 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
CNET Gamecenter | 9/10 |
Dataspel Strategi Plus | |
datorspelvärld | |
Kant | 8/10 |
Game Informer | 8,5/10 |
GamePro | |
GameRevolution | A− |
GameSpot | 8,4/10 |
IGN | 8,2/10 |
PC Accelerator | 6/10 |
PC-spelare (USA) | 92 % |
recensioner enligt recensionssammanställningswebbplatsen GameRankings .
Tal Blevins från IGN berömde förmågan att hyperhoppa från område till område och rymdstriderna för att vara mycket större än spelets föregångare, med upp till 96 skepp i rymden. Han berömde också spelets grafik och kallade spelet "den snyggaste Star Wars- titeln från Totally Games", men kritiserade dess mjukvaruläge när 3D-hårdvaruläget sätts igång. Blevins ansåg att spelets förbättrade detaljer lade till filmiska element som får spelarna att känna sig som om de är rebeller som slåss i en film som aldrig kommer att släppas.
Spelets försäljning nådde 143 371 exemplar i USA under 1999.
Spelet var en finalist för Academy of Interactive Arts & Sciences 1999 "Simulation Game of the Year"-priset, som slutligen gick till Microsoft Flight Simulator 2000 . Den nominerades också till CNET Gamecenters pris "Best Sci-Fi Simulation" och PC PowerPlays pris "Best Fantasy Sim", men förlorade båda mot MechWarrior 3 . Likaså nominerades spelet till Computer Gaming Worlds 1999 års "Science Fiction Simulator of the Year", som gick till Freespace 2 .