Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order
Cover art of Star Wars Jedi Fallen Order.jpg
Utvecklare Respawn underhållning
Utgivare Elektronisk konst
Regissör(er) Stig Asmussen
Programmerare Jiesang Son
Artist(ar)
  • Ken Feldman
  • Chris Sutton
Författare Aaron Contreras
Kompositör(er)
Motor Unreal Engine 4
Plattform(ar)
Släpp
15 november 2019
  • PS4 , Windows , Xbox One
  • 15 november 2019
  • Stadia
  • 24 november 2020
  • PS5 , Xbox Series X/S
  • 11 juni 2021
Genre(r) Action äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Star Wars Jedi: Fallen Order är ett actionäventyrsspel från 2019 utvecklat av Respawn Entertainment och publicerat av Electronic Arts . Berättelsen utspelar sig i Star Wars- universumet, fem år efter Star Wars: Episod III – Revenge of the Sith . Den följer Jedi Padawan Cal Kestis , som blir ett mål för det galaktiska imperiet och jagas i hela galaxen av de kejserliga inkvisitorerna medan han försöker slutföra sin träning, försona sig med sitt oroliga förflutna och återuppbygga den fallna Jediorden . Spelaren kan använda Kestis ljussabel och kraft för att besegra fiender, inklusive stormtroopers, vilda bestar och prisjägare. Spelet antar en Metroidvania- stil av nivådesign där nya områden kommer åt när Cal låser upp färdigheter och förmågor.

Spelet regisserades av Stig Asmussen , som gick med i Respawn 2014. Spelet började utvecklas som en originaltitel som inte var relaterad till Star Wars , och Electronic Arts ansåg att handlingen skulle fungera bra som ett Star Wars- spel, vilket övertygade Lucasfilm att auktorisera och konsultera om projekt. Spelets grafik var influerad av Rogue One och Star Wars Rebels , medan striden och nivåerna var inspirerade av Metroid Prime , Dark Souls och The Legend of Zelda: Wind Waker . Spelets röstbesättning inkluderar Cameron Monaghan som Cal Kestis och Debra Wilson som hans mentor Cere. Ben Burtt gav rösten till Cals följeslagare droid BD-1, medan Forest Whitaker gjorde om sin roll från Rogue One som Saw Gerrera . Musiken, komponerad av Stephen Barton och Gordy Haab , spelades in i Abbey Road Studios med London Symphony Orchestra och Bach Choir of London.

Spelet avslöjades i maj 2016 och släpptes för PlayStation 4 , Windows och Xbox One i november 2019 och för PlayStation 5 och Xbox Series X och Series S i juni 2021. Spelet fick allmänt positiva recensioner, med kritiker som hyllade spelets kamp , karaktärer, prestanda och världsdesign, även om den fick kritik för sin historia, tekniska problem och bristen på polering vid releasen. Det var en kommersiell framgång och sålde mer än 10 miljoner exemplar år 2020. Det nominerades till flera utmärkelser för årets slut, inklusive bästa action/äventyrsspel vid The Game Awards 2020 . En uppföljare, Star Wars Jedi: Survivor , kommer att släppas i april 2023.

Gameplay

I den här skärmdumpen bekämpar Cal Kestis , spelets huvudperson, två AT-ST: are med sin ljussabel .

Star Wars: Jedi Fallen Order är ett action-äventyrsvideospel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv . Spelaren kan använda sin ljussabel för att slå mot fiender eller blockera inkommande attacker. Att blockera en attack tömmer en karaktärs blockmätare, vilket öppnar upp dem för attack när mätaren når noll. Om spelaren blockerar precis innan en attack, kommer detta att parera attacken eller avleda en projektil, vilket gör att motståndarens blockmätare faller snabbare, vilket öppnar upp dem för attack. Vissa fiender kommer att lysa rött när de försöker starta en avblockerbar attack. Spelaren kan antingen kringgå, undvika eller avbryta attacken genom att använda Force-förmågor. Spelaren har en ljussabel i början av spelet, och de kan få möjligheten att dubbelsvinga en dubbelbladig ljussabel senare i spelet.

Spelaren har tillgång till flera kraftkrafter , som används i både strids- och pusselscenarier. Spelaren börjar spelet med en "force slow"-förmåga som saktar ner fiender, och sakta tjänar fler kraftkrafter som wall-run, double-jump, force-push och force-pull, vilket gör att de kan nå tidigare otillgängliga områden. Användningen av dessa kraftbefogenheter styrs av kraftmätaren, som bara fylls på när spelaren skadar en fiende med vanliga attacker. När spelarna går vidare i spelet får de färdighetspoäng som kan användas för att uppgradera deras stridsfärdigheter, som är indelade i tre huvudkategorier: Överlevnad, Ljussabel och Kraft. Fiendetyper inkluderar vilda bestar som är inhemska på vissa planeter, såväl som stormtroopers, droider och Jedi-jakts Purge Troopers. Spelets chefer inkluderar inkvisitorer, prisjägare, större vilda bestar och stora fordon som AT-STs. Några av cheferna är en del av huvudhistorien, medan andra är valfria. Under hela spelet åtföljs spelaren av en droid som heter BD-1. Droiden hjälper spelaren att komma åt kistor och terminaler, samt läka dem med hjälp av Stim Canisters.

Spelet antar " Metroidvania "-stilen för utforskning och progression. Den innehåller fem stora utforskbara planeter som spelare kan återvända till regelbundet; Bogano, Zeffo, Kashyyyk, Dathomir och Ilum. Rymdskeppet Stinger Mantis fungerar som det lilla navområdet där spelaren kan prata med icke-spelbara karaktärer och används för att resa mellan planeter. På varje planet är platserna sammankopplade och spelare kan hitta genvägar för att korsa områden snabbare. Många områden kan bara nås när spelaren låser upp nya förmågor eller föremål. På begäran projicerar BD-1 en holografisk karta över planeten, inklusive platsen för spelarens mål. Dörrar som kan öppnas är markerade i grönt och portar som inte kan öppnas ännu är markerade i rött. När spelaren utforskar olika platser, begär BD-1 ibland att få skanna föremål, vilket ger spelarna en liten mängd erfarenhetspoäng. Utforskning avslöjar kistor som låser upp kosmetiska föremål som förändrar utseendet på spelaren, deras skepp och BD-1. Spelaren kan hitta "essens"-objekt som ger en permanent ökning av deras hälso- eller kraftmätare, såväl som "ekon" som avslöjar mer av spelets historia. BD-1 kan uppgraderas för att hjälpa till med navigering och strid, även om vissa uppgraderingar lätt kan missas. Varje nivå innehåller "meditationscirklar" där spelaren kan rädda spelet, spendera skicklighetspoäng för att uppdatera sin karaktär och vila för att återhämta hälsa, helande föremål och tvinga fram energi. Vila får dock alla fiender att återuppstå. Att dö i strid kostar spelare erfarenhetspoäng, även om förlorad XP kan återvinnas genom att skada motståndaren som tidigare har dödat spelaren.

Med tillägget av en Star Wars Day -uppdatering som släpptes 2020, kan spelare komma åt Meditationsarenan genom meditationscirklarna. Arenan erbjuder stridsutmaningar där spelaren bekämpar vågor av fiender baserat på platser från huvudspelet. Att slutföra en utmaning belönar spelaren med upp till tre stjärnor, baserat på spelarens hälsa. Dessa stjärnor kan användas för att låsa upp kosmetiska ändringar för BD-1. Meditationsarenan innehåller ett stridsnät där spelare kan välja sina förmågor och motståndare för en anpassad utmaning.

Synopsis

Inställning och karaktärer

Monaghan och Wilson gjorde röstarbete och motion capture som Cal Kestis respektive Cere Junda.

Star Wars Jedi: Fallen Order utspelar sig fem år efter händelserna i Revenge of the Sith , vilket leder till fall av den demokratiska Galactic Republic och dess fredsbevarande organisation Jedi Order och uppkomsten av det totalitära Galactic Empire . Spelet följer Jedi -lärlingen Cal Kestis ( Cameron Monaghan ) när han jagas av den andra systern (Elizabeth Grullón) och hennes partner, den nionde systern ( Misty Lee ), båda tränade av Sith Lord Darth Vader ( Scott Lawrence ) som en del av Imperial Inquisitors-programmet . Bikaraktärer inkluderar före detta Jedi Knight som blev legosoldat Cere Junda ( Debra Wilson ), Greez Dritus ( Daniel Roebuck ), ägare och pilot till Stinger Mantis och Ceres vän, BD-1 ( Ben Burtt ), en liten droid som blir vän med och följer med. Cal, Jedi-mästaren Eno Cordova ( Tony Amendola ), som dyker upp i hologrammeddelanden; Partisanledaren Saw Gerrera ( Forest Whitaker ), Merrin (Tina Ivlev), en av de sista överlevande medlemmarna i Nightsister -klanen Dathomir och Dark Jedi Taron Malicos ( Liam McIntyre ). Cals tidigare Jedi-mästare, Jaro Tapal ( Travis Willingham ), och många klonsoldater ( Dee Bradley Baker) dyker upp i tillbakablickar.

Komplott

Berättelsen börjar fem år efter den galaktiska republikens förvandling till ett imperium, och en utrensning av det gamla gardet känt som den stora Jedi-utrensningen. Den före detta Jedi Padawan Cal Kestis gömmer sig på planeten Bracca, där han arbetar som skrotare och bärgar skepp från klonkrigen . En kejserlig sond fångar Cal som använder kraften för att rädda sin vän Prauf, och två inkvisitorer skickas för att undersöka honom. Efter att den andra systern dödat Prauf för att ha talat upp mot imperiet, flyr Cal. Han räddas av före detta jediriddaren Cere Junda och piloten Greez Dritus, som transporterar honom på deras skepp, Stinger Mantis .

Cere tar med Cal till planeten Bogano i hopp om att han kan komma åt ett gammalt valv. På väg till valvet blir Cal vän med en liten droid som heter BD-1, som visar honom ett meddelande från Ceres tidigare Jedi-mästare Eno Cordova. Det avslöjar att valvet byggdes av en uråldrig civilisation som heter Zeffo och att en Jedi Holocron som innehåller en lista över kraftkänsliga barn har gömts inuti av Cordova. Cere tror att listan kan hjälpa till att återuppbygga Jedi-orden, men det enda sättet att komma åt valvet är genom att följa Cordovas väg. Cal beger sig till Zeffos hemvärld och utforskar ett gammalt tempel och hittar en ledtråd som pekar på Cordovas vän, Wookiee - hövdingen Tarfful . På Wookiee-hemvärlden Kashyyyk möter Cal den ökända upprorsmakten Saw Gerrera , som han hjälper till att befria flera Wookiees som är förslavade av imperiet.

Cal kan inte hitta Tarfful och återvänder till Zeffo för att hitta fler ledtrådar angående valvet. Han blir överfallen av den andra systern, som avslöjar sig själv som Trilla Suduri, Ceres tidigare Padawan. Hon förklarar att hon tillfångatogs av imperiet efter att Cere förrådde hennes gömda plats under tortyr och varnar Cal att Cere oundvikligen kommer att förråda honom när de hittar Holocron. Cal får reda på att han behöver en Zeffo-artefakt som kallas en Astrium för att låsa upp valvet, innan han tillfångatogs av en Haxion Brood-prisjägare och tvingas slåss på en gladiatorarena som ägs av Haxion-bossen Sorc Tormo. Efter att Cere och Greez räddat honom, återvänder Cal till planeten Kashyyyk för att träffa Tarfful, som instruerar honom att undersöka toppen av ursprungsträdet. Längst upp i trädet hittar han en annan inspelning av Cordova som säger att en Astrium kan hittas i en Zeffo-grav på Dathomir innan den attackeras av den nionde systern, som han besegrar.

På Dathomir hindras Cals framsteg av en armé av revenants ledd av Nightsister Merrin, som anklagar jedin för massakern på hennes folk under klonkrigen . Cal har en tillbakablick av sin före detta mästare Jaro Tapal som offrar sig själv för att skydda honom under Order 66 , och kyberkristallen i Cals ljussabel förstörs. Han träffar före detta Jedi Taron Malicos, som kraschlandade på Dathomir under utrensningen och dukade under för den mörka sidan av Kraften, som tillskansat sig ledarskapet för planeten, när han försöker lära sig Nattsystrarnas magi. Cal vägrar Malicos erbjudande att lära honom denna mörka makt och flyr efter att Merrin attackerat dem båda. Ombord på Stinger Mantis erkänner Cere att hon bröt sin koppling till styrkan efter att en kort stund falla till den mörka sidan när hon lärde sig att Trilla blev inkvisitor. Efter att ha rest till Ilum för att bygga om sin ljussabel, återvänder Cal till Dathomir, där han hämtar Astrium och övervinner sin skuld över Jaros död. Han besegrar Malicos med oväntad hjälp av Merrin, som går med på att gå med i Stinger Mantis -besättningen.

Tillbaka på Bogano låser Cal upp valvet och upplever en vision där han återuppbygger Jediorden, men de blir besegrade och torterade av imperiet, som han till slut ansluter sig till. Efter att ha undkommit synen attackerar Trilla honom och stjäl Holocron. Cere återupptar sin roll som jedi och riddar Cal innan hon avslöjar att hon vet vart Trilla är på väg. Paret infiltrerar Fortress Inquisitorius på Mustafars oceaniska måne Nur och kämpar sig igenom legioner av stormtrupper innan de till slut når Trilla. Cal besegrar Trilla och hämtar Holocron. Cere försonas med Trilla, där den senare återvänder till ljuset för en kort stund innan Darth Vader dyker upp och dödar henne. Eftersom de inte kan besegra Vader, flyr Cal och Cere ur hans grepp och räddas från att drunkna av Merrin. Besättningen firar sin framgång på Stinger Mantis , tills de inser att barnen som är listade på Holocron bara kommer att vara i större fara om de blir Jedi. Cal förstör Holocron med sin ljussabel och frågar vart de ska ta vägen härnäst.

Utveckling

Efter att han lämnat Santa Monica Studio , började Stig Asmussen , som tidigare hade regisserat God of War III, Respawn Entertainment 2014. Han fungerade som studions spelchef och ledde studions andra utvecklingsteam medan det första utvecklingsteamet arbetade på Titanfall spel. Inför spelets utveckling diskuterade Respawn möjligheten att göra ett Star Wars- spel med utgivaren Electronic Arts (EA), som kontrollerade en exklusiv licens från Lucasfilm för att utveckla nya Star Wars-spel. Denna plan gick inte igenom. När den här planen inte gick igenom började Respawn utveckla ett originalspelkoncept, och EA ansåg att projektet kunde fungera bra som ett Star Wars- spel. Som ägare till Star Wars immateriella egendom skyddade Lucasfilm Jedi som en "helig" del av franchisen, och uppmuntrade Respawn att göra ett skjutspel om en smugglare eller prisjägare. Asmussen stötte dock tillbaka med sin vision och övertygade Lucasfilm att fokusera på ett spel med Jedi och ljussvärdsstrid. Lucasfilm skulle fortsätta att checka in med Asmussen och Respawn, för att säkerställa spelets trohet mot Star Wars -inställningen. Visuellt var spelet starkt inspirerat av Rogue One och Solo: A Star Wars Story . Teamet hämtade också inspiration från Star Wars Rebels , som ägde rum under samma period.

Berättande

Teamet samarbetade med Ben Burtt medan de skapade ljudeffekterna för Cals följeslagare droid BD-1.

Aaron Contreras ledde spelets författarteam, som inkluderade Chris Avellone , och flera författare som hade erfarenhet av Star Wars- miljön från deras arbete med The Clone Wars and Rebels . Teamet ville utveckla en berättelse mellan händelserna i Episod III och IV , för att utforska igenkännbara Star Wars- element som hade varit underutnyttjade i andra medier. Leveldesignern Jeff Magers beskrev händelserna efter Episod III som "en perfekt plats för en videospelshjälte, som ett fladdrande ljus av ljus på en mycket mörk plats." Teamet ville framkalla känslor av den ursprungliga trilogin, samtidigt som de skapade en "äkta" Jedi-historia och en klassisk hjälteresa. I början av spelet är Cal ännu inte en Jedi, eftersom hans träning slutade abrupt när Jedi rensades ut under Order 66. Fallen Order sågs därför som en " David och Goliat- berättelse", med fokus på "den klassiska striden" av gott mot ont".

Författarteamet beskrev "trauma" som ett av huvudteman och berättade en historia om hur människor reagerar i stunder av desperation. Detta återspeglades genom Cals växande förtroende för sina förmågor och hans gradvisa tillit till sina följeslagare när de gör motstånd mot imperiet. Cameron Monaghan gav röst- och rörelsefångning för karaktären. Spelet valde en mänsklig huvudperson som mer relaterbar än en utomjording, och bestämde sig också för att han skulle vara man för att skilja från Rey , den kvinnliga huvudrollen i uppföljartrilogin. Elizabeth Grullon gav rösten till den andra systern. Karaktärens brittiska accent improviserades under inspelningssessionerna eftersom hon "hade en stark intuition" att Trilla hade en brittisk dialekt när hon först läste manuset. Karaktären dök först upp i serieserien Darth Vader: Dark Lord of the Sith .

Skeppet Stinger Mantis designades av Star Wars- konstnären Doug Chiang . Dess kapten Greez Dritus tillhör en ny främmande art gjord för Fallen Order . Enligt Asmussen var karaktären inspirerad av " John C. Reilly och Mr. Furley från Three's Company" . BD-1 tog två år att designa. Under hela spelet knöt Cal gradvis till BD-1, en relation som Asmussen jämförde med Charlie Browns och hans djurkompisar Snoopy och Woodstock . Droiden fick ursprungligen kodnamnet "fågelhund", eftersom dess design påminde om den hos en fågel, samtidigt som den hade en hunds personlighet. Som en sällskapsrobot designade Respawn den för att vara väldigt "personlig" och beskrev den som Cals bästa vän. Teamet designade initialt ett bolster för BD-1 så att han kunde flyga runt, men nöjde sig senare med en tvåfotsdesign eftersom teamet ville att han skulle vara en utforskningsdroid. Den har ett par stora ögon, som gör att han kan skanna olika objekt och projicera ett karthologram. Teamet brainstormade till en början om att ge droiden dialoglinjer, men till slut bestämde de sig för att arbeta med Ben Burtt för att skapa dess pipljud. Cal föreställdes ursprungligen som en "tjusare" som skulle skapa BD-1 från skrot, och BD-1 skulle fungera som Cals ryggsäck. Denna idé övergavs. Den tidiga designen av BD-1 påminner om den hos BB-8 från uppföljartrilogin, även om de var tvungna att ändra designen när de såg trailern för Star Wars: The Force Awakens . Purge Troopers skapades i samband med Marvel Comics . Medan de först sågs i serietidningar, Fallen Order markera deras första framträdande som fiendekombattanter.

Gameplay

Respawn ville att spelare skulle utforska världen utan att behöva överdriven vägledning. Teamet inspirerades av designen av Metroid Prime , i synnerhet hur frekventa nya uppgraderingar erbjuds spelare. Teamet trodde att spelets Metroidvania-struktur gjorde det möjligt för spelare att utforska varje plats fritt, samtidigt som laget kunde leverera enstaka handgjorda ögonblick. "Re-traversal" var en av spelets kärndesignpelare. Speciellt kraftbefogenheterna beskrevs som "lås-och-nyckel-mekanismer" som kan användas för att lösa pussel och låsa upp hemliga områden. Spelets Metroidvania-design återspeglade ytterligare Cals narrativa tillväxt som karaktär när han blev mer säker på sig själv och sin koppling till Force. Spelet har inte ett snabba resor , eftersom laget trodde att spelare skulle utforska varje plats mer noggrant och leta efter genvägar när de inte får hoppa över den kritiska vägen.

Kampen i spelet beskrevs som "tänksam" och "metodisk". Teamet beslutade tidigt i utvecklingen att Jedi-krigare fokuserar på "precision och effektivitet". Det var inte kombobaserat, eftersom laget inte ville att spelare skulle mosa knappar. Istället handlade spelet om att slå till mot fiender och använda Force-förmågor vid rätt ögonblick och fånga fiender på oordning. Spelaren måste studera en motståndares draguppsättning och reagera på dem i enlighet med det med olika taktiker och anfallstid. För att vara trogen Star Wars- universumet kan Cal döda stormtroopers med en träff med sin ljussabel. För att göra striden mer utmanande designades vissa fiender med naturlig rustning, och andra fick en Blockmeter. För att balansera mellan utmanande och tillgängligt spelande letade teamet efter en mellanväg mellan Metroid , The Legend of Zelda: Wind Waker och spel utvecklade av FromSoftware som Bloodborne och Dark Souls . Framför allt ville laget inte att spelet skulle vara oförlåtande eller straffande. Laget introducerade svårighetslägen som främst förändrar fiendens aggression, såväl som spelarens pareringstiming och hälsoförlust. Även i det svåraste spelläget ville designteamet att Cals vapen skulle ge dödlig skada. Eftersom ögonblick av styckning var sällsynta i Star Wars- filmerna kom Lucasfilm och Respawn överens om att spelet inte skulle innehålla mänsklig styckning.

musik

Gordy Haab och Stephen Barton fungerade som spelets kompositörer. Den förra hade tidigare komponerat noterna till Star Wars: The Old Republic och Star Wars: Battlefront medan den senare hade samarbetat med studion om Titanfall , Uncharted och Apex Legends . Partituret spelades in i Abbey Road Studios med London Symphony Orchestra och Bach Choir of London. Enligt spelets ljudregissör Nick Laviers var spelets musik designad för att framkalla de från den ursprungliga filmtrilogin, eftersom den både är "futuristisk" samtidigt som den har en "1970-tals, varm och välbekant teknologivibe". Haab beskrev spelets poäng som "mörk", med några låtar som gränsar till "gotisk skräck". Teamet kände att Cals tema var utmanande att skapa, eftersom de inte ville förebåda för mycket av hans karaktärsutveckling och hans heroiska resa. Haab undvek medvetet att lyssna på etablerad Star Wars- musik för att skapa något nytt för Fallen Order . Det mongoliska folkmetallbandet The Hu skrev och spelade in en låt, "Sugaan Essena", som var en framträdande plats i spelet. Låttexten skrevs på mongoliska och översattes sedan till ett fiktivt Star Wars- språk.

Släpp

Projektet avslöjades av utgivaren Electronic Arts som ett actionäventyrsspel för tredje person som utspelar sig i Star Wars- universumet i maj 2016. Utgivaren Electronic Arts tillkännagav spelet på E3 2018 , på E3 2019 visade Electronic Arts upp en 15-minuters demo av spelet. Spelets utveckling slutfördes den 18 oktober 2019, med Respawn som bekräftade att det hade förklarats guld , vilket indikerar att det förbereddes för duplicering och släpp. Den släpptes för PlayStation 4 , Windows och Xbox One den 15 november 2019, en månad före biopremiären av Star Wars: The Rise of Skywalker . Utgivningen av Star Wars Jedi: Fallen Order markerade EA:s återkomst till Steam , åtta år efter att ha släppt spel exklusivt på sin egen Origin- plattform. Spelet släpptes i två upplagor: en Standard Edition och en Deluxe Edition. Deluxe Edition innehöll exklusiva skal för BD-1 och Stinger Mantis , en digital konstbok och en "Director's Cut" bakom kulisserna-video. En av dessa kosmetika som var tillgänglig genom att förbeställa spelet, den orange ljussabelkristallen, gjordes senare tillgänglig genom en uppdatering för alla spelare. Vid lanseringen fick spelet kritik för sitt överflöd av programvarubuggar . Respawn övervägde en gång att skjuta upp titeln för att polera spelet ytterligare, men bestämde sig till slut för att släppa spelet under semesterperioden.

En Stadia- version släpptes den 24 november 2020. Ett fotoläge för spelet lades till i december 2019. Den 12 januari 2021 släpptes en gratis uppdatering som förbättrade prestandan när man kör spelet med bakåtkompatibilitet på PlayStation 5 och Xbox Series X/S . Inbyggda versioner för PlayStation 5 och Xbox Series X/S släpptes den 11 juni 2021. De nya versionerna förbättrade spelets tekniska prestanda och stabilitet, lade till stöd för högre upplösningar och avsevärt förbättrade laddningstider. Uppdateringen var gratis för dem som ägde antingen PlayStation 4- eller Xbox One-versionerna av spelet. En gratis uppdatering med nya kosmetika, spellägen och stridsutmaningar släpptes den 4 maj 2020, samtidigt som Star Wars Day .

Inbunden media

I september 2019 publicerade Marvel Comics en tie-in komisk prequel-serie, Star Wars Jedi: Fallen Order – Dark Temple . Den är skriven av Matthew Rosenberg och illustrerad av Paolo Villanelli och följer Cere och hennes mästare Eno Cordova när de utforskar planeten Ontotho. I december 2019 lade Respawn till en outfit baserad på BD-1 till sitt online Battle Royale- videospel Apex Legends . Hasbro producerade tre figurer i Star Wars: Black Series- serien för Cal Kestis (och BD-1), den andra systern och Purge Stormtrooper, med det här urvalet av design som har anpassats av Funko till Funko Pop! siffror. Från och med mars 2022 kan Cals ljussvärdsfäste köpas på Dok-Ondar's Den of Antiquities i Star Wars: Galaxy's Edge i Disneyland Resort och Disneys Hollywood Studios efter att ha vunnit en fansundersökning 2020. Vid Star Wars Celebration 2022 avslöjade Lego en BD -1 Lego-modell baserad på spelet.

Reception

Kritisk respons

Star Wars Jedi: Fallen Order fick "allmänt gynnsamma recensioner", enligt recensionsaggregator Metacritic . Kritiker gillade spelet för att vara en fristående Star Wars- enspelartitel och ansåg att Fallen Order framgångsrikt hade kombinerat olika system från flera spelgenrer tillsammans. Många recensenter noterade spelets undermåliga tekniska prestanda. Framgången med Star Wars: Jedi Fallen Order , tillsammans med Marvels Spider-Man , fick Disney att uppmuntra spelutvecklare att göra mer originella spel baserat på dess egenskaper.

Utforskningsaspekten av spelet var allmänt omtyckt. Reiner beskrev det som spelets "mest dynamiska och underhållande kvalitet", även om han ansåg att vissa platser var designade på ett "gamey" sätt som skadade fördjupningen. Han ogillade att ibland behöva besöka planeter på grund av fantasilösa narrativa skäl. Hornshaw noterade att varje planet som fanns med i spelet var vackert realiserad, och tillade att spelare alltid belönades väl för att utforska utanför den slagna vägen. Ben Tyrer från GamesRadar berömde spelets många platser som "intrigerande", och jämförde pusslen positivt med Tomb Raider . Stepleton applåderade laget för deras "uppmärksamhet på detaljer" och deras hängivenhet att förbli trogen källmaterialet, även om han påpekade att Wookiees i spelet var "offensivt fula". Brad Shoemaker från Giant Bomb ogillade bristen på ett snabbt resealternativ, vilket gjorde utforskning till en "syssla" tidigt i spelet. Tom Senior från PC Gamer beskrev spelets platser som "massiv, trasslig fängelsehåla med en bra blandning av underbara exteriörer och atmosfäriska imperialistiska baser", men han noterade att tredjepersonsutforskningsspelet var "gammaldags".

Kampen hyllades av kritiker. Reiner noterade att varje svängning av ljussabeln kändes effektfull och varje stridsmöte var en intensiv upplevelse. Hornshaw och Senior hyllade spelets svåra karaktär och liknade det med Sekiro: Shadows Die Twice . Hornshaw tillade vidare att varje stridsmöte kan vara en "spännande, cerebral övning" eftersom fiender lätt kan besegra spelaren. Båda påpekade att det trots sitt utmanande spelande var tillräckligt givande för att spelare skulle känna att de kontrollerar en kraftfull Jedi-riddare. Han njöt av spelet för att inte ge Cal för mycket makt, vilket i sin tur gjorde imperiet till ett "skrämmande hot" på grund av skillnaderna i maktnivå mellan de två. Tyrer påpekade att spelet var "krävande" men inte "bestraffande" och berömde svårighetsalternativen för att låta spelare finjustera sin upplevelse. VG247s Sherif Saed kände att pareringsmekaniken ibland var inkonsekvent och frustrerande, och kritiserade flera stridsmöten där spelare överväldigas av för många fiender.

Andrew Reiner från Game Informer berömde Cal som spelets huvudperson och applåderade förhållandet mellan honom och BD-1, och liknade droiden vid en "vänlig knähund". Han gillade historien för dess tempo och mystik och berömde flashback-scenerna för deras karaktärsutveckling. Phil Hornshaw från GameSpot berömde också droidens spelnärvaro, vilket gjorde den till en oskiljaktig del av spelet. Han tyckte om spelets berättelse, även om han kände att det först började briljera när det började utforska den fördjupade vänskapen mellan Cal och spelets bikaraktärer. Cal var allmänt omtyckt av kritiker, och spelets rollfigur av bikaraktärer inklusive Cere och Trilla fick också beröm. Medan Grubb berömde spelets författarskap var han besviken över att berättelsen var en typisk Star Wars- berättelse om ljus kontra mörker. Kat Bailey, som skrev för USgamer , tillade att berättelsen fortskred i en "rasande hastighet", även om hon applåderade historiens mörka ögonblick.

Försäljning

PlayStation 4 -versionen av Star Wars Jedi: Fallen Order sålde 26 761 exemplar under sin första vecka till försäljning i Japan, vilket gjorde det till veckans femte bästsäljande detaljhandelsspel. I Storbritannien var det det näst bästsäljande detaljhandelsspelet under den första veckan på rea, bakom Pokémon Sword and Shield , med 66 % av försäljningen för PlayStation 4-versionen och de återstående 34 % för Xbox One- versionen. Det hade den fjärde mest framgångsrika lanseringen för ett fysiskt videospelssläpp 2019. I USA var det det näst mest sålda spelet i november och december 2019, bara efter Call of Duty: Modern Warfare - omstarten . Med bara två månaders försäljning var det fortfarande årets sjätte bästsäljande spel i USA, och Respawns mest lönsamma premiumtitel genom tiderna.

Electronic Arts bekräftade att Star Wars Jedi: Fallen Order hade den snabbast sålda digitala lanseringen för alla Star Wars- spel under de första två veckorna i rea. Spelet sålde mer än 8 miljoner exemplar i slutet av januari 2020, vilket överträffade EA:s förväntningar. Mer än 10 miljoner enheter såldes den 31 mars 2020. I juni 2021 hade spelet lockat mer än 20 miljoner spelare.

Utmärkelser

År Tilldela Kategori Resultat Ref
2019 Game Critics Awards Best of Show Nominerad
Bästa konsolspelet Nominerad
Bästa action/äventyrsspel Nominerad
Titanium Awards Årets spel Vann
Bästa speldesign Vann
Bästa äventyrsspelet Vann
2020 New York Game Awards Great White Way Award för bästa skådespeleri i ett spel ( Debra Wilson ) Nominerad
Guild of Music Supervisors Awards Bästa musikövervakning i ett videospel Nominerad
23:e årliga DICE Awards Enastående prestation i karaktär (Greez) Nominerad
Årets äventyrsspel Vann
NAVGTR Awards Art Direction, Fantasy Nominerad
Regi i en spelbiograf Nominerad
Spel, Franchise Action Vann
Performance in a Drama, Lead ( Cameron Monaghan ) Nominerad
Performance in a Drama, Supporting (Debra Wilson) Nominerad
Ljudredigering i en spelbiograf Nominerad
Ljudeffekter Vann
Pégases Awards 2020 Bästa internationella spelet Nominerad
SXSW Gaming Awards Årets videospel Nominerad
Utmärkt spel Nominerad
Utmärkt i SFX Vann
Excellens i visuell prestation Nominerad
16:e British Academy Games Awards Ljudprestation Nominerad
Berättande Nominerad
18:e årliga GANG Awards Årets ljud Nominerad
Årets musik Vann
Årets ljuddesign Nominerad
Bästa filmiska cutscene-ljud Nominerad
Bästa dialogen Nominerad
Bästa originalinstrumental Nominerad
Bästa originalkörkomposition ("Cordova's Theme") Vann
Bästa ljudmix Nominerad
ASCAP Composers' Choice Awards Årets tv-spelsresultat Vann
The Game Awards 2020 Bästa action/äventyrsspel Nominerad
Society of Composers & Lyricists Award Enastående originalpoäng för interaktiva medier Vann

Fortsättning

I januari 2022 bekräftade Respawn att det höll på att utveckla en uppföljare till Jedi: Fallen Order , med Stig Asmussen som återvände som regissör. Med titeln Star Wars Jedi: Survivor presenterades den i maj och är planerad att släppas i april 2023 för PlayStation 5 , Windows och Xbox Series X/S . Respawn kommer att samarbeta med Lucasfilm Games för denna uppföljare, som utspelar sig fem år efter Fallen Order . En tie-in roman med titeln Star Wars Jedi: Battle Scars planeras att släppas den 7 mars 2023. Boken skrivs av Sam Maggs och kommer att överbrygga händelserna mellan Fallen Order och Survivor .

externa länkar