Jättebomb
Typ av webbplats |
Spelwiki , videospelsjournalistik , internetgemenskap , komedi _ |
---|---|
Ägare | Fandom, Inc. |
Skapad av |
Jeff Gerstmann Ryan Davis |
General manager | Jeff Bakalar |
URL | |
Kommersiell | Ja |
Registrering | Valfritt (gratis och betald) |
Lanserades |
6 mars 2008 (blogg) 21 juli 2008 (fullständig webbplats) |
Nuvarande status | Aktiva |
Giant Bomb är en amerikansk videospelswebbplats och wiki som inkluderar personlighetsdrivna spelvideor, kommentarer, nyheter och recensioner, skapad av tidigare GameSpot - redaktörer Jeff Gerstmann och Ryan Davis. Webbplatsen röstades fram av Time magazine som en av de 50 bästa webbplatserna 2011. Webbplatsen var ursprungligen en del av Whiskey Media och förvärvades av CBS Interactive i mars 2012 innan den såldes till Red Ventures 2020, sedan till Fandom 2022.
Efter att ha blivit uppsagd från sin position som redaktionschef för GameSpot började Gerstmann arbeta med ett team av webbingenjörer för att skapa en ny webbsida för videospel. Hans avsikt var att skapa "en rolig videospelswebbplats" som inte skulle täcka den affärsmässiga sidan av spelindustrin. Sajtens kärnredaktion bestod i första hand av tidigare GameSpot- redaktörer. Giant Bomb avtäcktes den 6 mars 2008, som en blogg; hela webbplatsen lanserades den 21 juli 2008. Giant Bomb- kontoren låg ursprungligen i Sausalito, Kalifornien innan de flyttade till San Francisco 2010, med ett andra kontor etablerat i New York City 2014. Efter covid-19-pandemin 2020, kontor stängdes och webbplatsen flyttades permanent till en avlägsen arbetsmiljö.
Innehåll på Giant Bomb kommer från sajtens personal såväl som dess community, vilket bidrar till sajtens databas för videospelswiki som är öppen för redigering av alla registrerade användare. Giant Bomb -personalen täcker videospelnyheter och nya releaser i form av video, skrivna artiklar och podcasts . Deras veckovisa podcast, Giant Bombcast , publiceras på tisdagar och täcker såväl videospelsindustrin som händelser runt kontoret. Giant Bomb producerar ett antal vanliga videoserier inklusive Quick Looks , 20-90 minuters oredigerade blickar på nyligen släppta spel.
Historia
GameSpot- avgångar, ursprung under Whisky Media (2007–2011)
Jeff Gerstmann sades upp från sin position som redaktionschef för GameSpot den 28 november 2007. Efter hans uppsägning började rykten cirkulera på internet om att hans uppsägning var ett resultat av externa påtryckningar från Eidos Interactive , utgivaren bakom tv-spelet Kane & Lynch: Dead Men . Gerstmann hade gett spelet en negativ recension medan Eidos hade köpt reklam för spelet på webbplatsen. Både GameSpot och deras moderbolag CNET Networks uppgav att hans uppsägning inte var relaterad till granskningen. I vad som kallades " GameSpot Exodus" av Joystiq lämnade Alex Navarro, Ryan Davis, Brad Shoemaker och Vinny Caravella alla GameSpot . Davis meddelade sin avgång från GameSpot i februari 2008, med hänvisning till Gerstmanns avskedande som en av hans anledningar till att lämna.
Jeffs skjutning förstörde mig bara, och jag tror att det kastade ett ljus över de andra sakerna som jag hade rullat på med. Det är bara det att jag hade varit på jobbet länge, och mycket av det som gjorde jobbet roligt för mig har försvunnit. Ibland älskar du inte jobbet, men du tar dig igenom det genom att fokusera på det som är bra. GameSpot är också en enorm sajt, och en organisation av den storleken kommer med en hel del byråkrati, och alla slutar i slutändan med att spendera en hel del tid på att göra andra saker än att producera innehållet. Jag inser att den stora historien är den otäcka ledningsgruppen och deras smutsiga affärer, men ärligt talat innan Jeffs sparkande hade jag väldigt lite kontakt med högsta ledningen, och jag hade ingen anledning att tro att de inte visste vad de gjorde, jag tror att Kane & Lynch-grejen får mycket mer vikt i den här historien än den förtjänar. Alla oenigheter om det spelet ser mig som ett symptom, inte en orsak.
Ryan Davis, 5 februari 2008
Gerstmann bestämde sig till slut att han inte ville arbeta med spelutveckling eller PR och började arbeta med Shelby Bonnies Whisky Media för att börja utveckla en ny sajt. När han pratade med Tyler Wilde från GamesRadar sa Gerstmann att deras avsikt inte var att skapa en sida som skulle konkurrera med GameSpot , utan snarare skapa "en riktigt bra och rolig webbsida för videospel ... som vi gillar och som vi skulle använda, och som användarna kommer att ha kul att använda också." I processen för att bestämma namnet på webbplatsen övervägdes över sjuttio olika domännamn . Gerstmann ville att webbplatsens namn skulle vara catchy och original, och sa att det fanns för många videospelswebbplatser med ordet "spel" i dem. Giant Bomb startade som en WordPress- blogg , som öppnade den 5 mars 2008. Hela sajten lanserades den 20 juli 2008. Förutom Davis, som spelade in tidiga avsnitt av sajtens podcast, Giant Bombcast , med Gerstmann, tidigare GameSpot- redaktörer Shoemaker och Caravella gick med på sajten i juni 2008. I november 2008 blev Drew Scanlon en av Giant Bombs första praktikanter, och anställdes senare officiellt som videoproducent året därpå. Navarro lämnade sin post som Community Manager för Harmonix Music Systems för att gå med i Giant Bomb och dess systersida Screened i maj 2010.
Vi är fortfarande bara fyra killar, och vi känner fortfarande att det finns gott om ställen att få "täckning" där ute. Vårt fokus kommer att ligga på kommentarer och perspektiv på det viktiga som händer i videospel. Och du vet, kul! Vi vill inte köra försäljningssiffror. Det finns tillräckligt med affärer där ute i spelpressen, alla försöker vara seriösa journalister. Jag har stor respekt för hur killar som N'Gai Croal och Stephen Totilo bär sig, men nej ... jag gör hellre saker som får mig att skratta. ... jag ska vara ärlig, jag var inte 100 % säker på att detta skulle fungera innan vi lanserade, men responsen vi har fått hittills har varit så överväldigande att jag är säker på att vi gör något som ingen annan är det egentligen.
Ryan Davis, 23 augusti 2008
Till skillnad från de flesta videospelwebbplatser täcker Giant Bomb inte så mycket branschnyheter ur ett affärsperspektiv. Under en intervju på X-Play sa Gerstmann att han tyckte att videospelswebbplatser hade blivit för fokuserade på affärssidan av spel, och att spelnyheter hade blivit "inaktuella" i processen. "Vi vill komma ut och prata om spel, för vi gillar spel ... och det verkar som att det finns en publik där ute, och de gillar spel ... och deras behov tillgodoses inte av det som finns där ute just nu ."
Efter att ha arbetat för 1UP.com , MTV News , G4 och Electronic Gaming Monthly , tog videospelsreportern Patrick Klepek kontakt med Giant Bomb i oktober 2010 angående Klepeks önskan att arbeta för sajten. Klepek, känd för att bryta historien om 2010 års anställdas uppsägningar, avgångar och stämningar mellan Infinity Ward och Activision citerade webbplatsen som "den unika bastionen för en verkligt oberoende röst" inom videospelsjournalistik . 2011 kommenterade Gerstmann att branschen nu "inte fick så mycket nyheter från nyhetssajterna som [den] brukade, men antalet inlägg från dessa sajter verkar bara gå högre och högre." För att etablera sitt eget varumärke av "ärliga, originella rapporterande" nyheter, Giant Bomb Klepek som nyhetsredaktör i april 2011.
Förvärv av CBS Interactive (2012)
I mars 2012 sålde Shelby Bonnie Whiskey Media i två affärer, vilket delade upp företagets webbplatser. Gail Berman och Lloyd Brauns BermanBraun köpte företaget, dess publiceringsplattform och webbplatser Tested , Screened och Anime Vice . Giant Bomb och dess serietidningssystersida Comic Vine såldes separat till CBS Interactive , ägarna till GameSpot och dess moderbolag CNET. Efter försäljningen av publiceringsplattformen till BermanBraun byggdes sajten om. Den omarbetade webbplatsen lanserades den 12 februari 2013.
Giant Bomb bakom kulisserna hade letat efter nytt ägande för att underlätta webbplatsens tillväxt och att samtalen mellan dem själva och CBS Interactive hade påbörjats så långt tillbaka som i december 2011. När de bodde i San Francisco, blev Giant Bomb och Comic Vine-redaktionen personal, tillsammans med formgivarna Dave Snider och Alexis Gallisá, flyttade till CBS Interactive-byggnaden där Gerstmann, Davis, Shoemaker och Caravella hade arbetat för GameSpot .
Som en del av den nya affären ogiltigförklarades icke-nedsättande avtalet mellan Gerstmann och CNET, vilket gjorde det möjligt för Gerstmann att öppet tala om anledningen till att han fick sparken från GameSpot 2007. I en intervju med GameSpot avslöjade Gerstmann att sparken var ett resultat av ett längre avstånd mellan GameSpots dåvarande ledningsavdelning och dess redaktion. Gerstmann hade blivit "kallad in i ett rum" tre gånger mellan den 23 oktober 2007 och den 29 november 2007. Den första gången gällde en recensents poäng på 7,5 för Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, för vilket Sony Computer Entertainment America hade hotat att dra reklampengar. Den andra gällde Gerstmanns 6.0 Kane & Lynch: Dead Men recension, som provocerade fram ytterligare hot av Eidos Interactive. Vid det tredje samtalet, en tid efter att granskningen släpptes, fick Gerstmann besked om att hans kontrakt hade sagts upp.
Davis död och hyllning, nyanställningar, avgångar och expansion (2013–2016)
I juli 2013 avslöjade sajten att medgrundaren och en långvarig del av webbplatsen, Ryan Davis, dog den 3 juli 2013, vid 34 års ålder, dagar efter hans bröllop med Anna Davis. Davis far Richard Davis bekräftade att dödsfallet var av naturliga orsaker.
Jag tror att vare sig de insåg det eller inte, så ville de flesta som skriver om tv-spel vara Ryan Davis. Jag vet att jag gjorde det. Ryan var den där sällsynta rösten som kunde vara brutalt kritisk och uppriktig och rolig, och fortfarande vara omtyckt av i princip alla. Hur kunde någon gå så bra?
Jag har gjort det här i flera år nu, och för varje ord jag har skrivit eller sagt har jag blivit mer övertygad om att det visar sig att jag hade rätt om en sak: tricket var enkelt. Hemligheten med att vara lika bra som Ryan Davis var just denna: Var Ryan Davis. Inte ett jippo som jag eller någon annan kan göra, men jag är hedrad över att jag fick se det personligen.
Justin McElroy från Polygon , 8 juli 2013
Spelindustrin hyllade Davis genom sociala medier, skrivna artiklar och video. Gary Whitta , Michael Pachter, Sean Vanaman och Greg Miller var bland de framstående namnen som uttryckte sina tankar om Davis död. Under inspelningen av veckans avsnitt av Bonus Round for GameTrailers var Geoff Keighley värd för ett minnesavsnitt tillägnat Davis död tillsammans med gästerna Pachter, Jessica Chobot och Kyle Bosman. Den tyske musikern C418 , känd för sitt arbete med Minecraft- soundtracket, släppte "Taswell", en musikalisk hyllning till Davis.
Giant Bomb tillkännagav två lediga platser under 2014 för seniorredigerare och videoproducentpositioner. Samtidigt meddelade Caravella att han skulle flytta från San Francisco till sin hemstad i New York efter födelsen av sitt andra barn. Förutom de två nya personalen skulle Caravella och Navarro öppna en ny studio på CBS Interactives kontor i New York. Anledningen till expansionen kom från att de två kontoren spelade in samtidigt för att öka mångfalden av innehåll och därefter inte konkurrera om studiotid och människor, samtidigt som det gav möjlighet för de nya personalen att etablera sig och fräscha upp innehållet som görs i San. Francisco. De nyanställda tillkännagavs som Game Informer- personalen Dan Ryckert och Jason Oestreicher, som hade arbetat på Game Informer sedan 2009 respektive 2011.
I december 2014 meddelade Klepek sin avgång från webbplatsen. I sitt sista inlägg tackade Klepek personalen och Giant Bomb -gemenskapen och sa: "Tills Giant Bomb hade jag en jävla-må-vård-attityd om min anställning, och ingen plats höll min uppmärksamhet särskilt länge. Det är inte för att antyda att jag har brydde mig aldrig om mitt arbete innan Giant Bomb , men jag älskade aldrig där jag arbetade förrän jag promenerade in på Whiskey Media-kontoren 2011." Klepek meddelade senare att han skulle ansluta sig till Kotaku som senior reporter.
I maj 2015 gick Austin Walker med i redaktionen på Giant Bomb och arbetade från New York-kontoren tillsammans med Caravella och Navarro. Walker meddelade att han lämnade webbplatsen i juni 2016 för att bli chefredaktör för Waypoint , och senare anställde han också en kollega Giant Bomb alumn Klepek. I september 2016 tillkännagav Ryckert att han permanent skulle flytta till New York-kontoret i början av det nya året, med en ny anställning planerad till San Francisco-kontoret under de följande månaderna.
Scanlon, blinkande vit kille-meme och avgång (2017–2019)
En GIF -bild av videoproducenten Drew Scanlon, med smeknamnet "Blinking White Guy" GIF, blev ett internetmeme i februari 2017 efter att ha blivit viralt på Twitter . Reaktions-GIF, som härrörde från ett avsnitt av videoserien Unprofessional Fridays 2013, noterades av Mashable för sin mångsidighet i att användas som reaktion i tweets. Memet har resulterat i att flera tweets har samlat på sig hundratusentals retweets och likes medan Cosmopolitan kallade det "det mest relaterbara memet någonsin". I intervjuer med BuzzFeed och The Guardian kommenterade Scanlon sitt godkännande av meme och noterade hur människor skiljer den verkliga personen bakom den, och sa "Jag känner mig ganska borttagen."
Samma vecka rapporterade San Francisco Chronicles SF Gate-webbplats att Scanlon hade meddelat att han skulle lämna Giant Bomb i slutet av månaden. För att gå in mer i detalj på Giant Bombcast , förklarade Scanlon sin avsikt att starta ett Patreon -finansierat solodokumentärprojekt med titeln "Cloth Map" och skämtade med Gerstmann om tidpunkten för det blinkande meme som blev viralt samtidigt som hans tillkännagivande, trots att han informerade sina kollegor om beslutet veckor innan. Den 1 maj 2017 Giant Bomb att Abby Russell och tidigare praktikant Ben Pack skulle ansluta sig till Giant Bomb East respektive West-kontoren, med ytterligare anställningar planerade till senare under året. I november 2017 meddelade sajten att en ny videoproducent, Jan Ochoa, hade tagit plats som lämnats av Scanlon.
Distansarbete, förvärv av Red Ventures, Nextlander-avgångar och nya entreprenörer (2020–2021)
I januari 2020 meddelade Dan Ryckert att han lämnade sajten, efter att ha accepterat en position som podcastproducent för WWE . Följande mars stängdes båda kontoren som svar på covid-19-pandemin , vilket tvingade personalen att arbeta på distans från sina hem. I september 2020 ViacomCBS försäljningen av CNET och relaterade webbplatser till marknadsföringsföretaget Red Ventures för 500 miljoner USD . Jeff Gerstmann bekräftade senare att Giant Bomb var bland de platser som ingick i försäljningen. Följande oktober meddelade Abby Russell att hon skulle lämna platsen i slutet av november 2020. I januari 2021 meddelade Ben Pack att han skulle lämna platsen efter att diskussionerna om årets spel avslutades senare samma månad. Samma månad utsågs den långvariga Giant Beastcast -medvärden Jeff Bakalar från CNET till Head of Content Development and Strategy for Giant Bomb .
I maj 2021 meddelade Vinny Caravella, Alex Navarro och Brad Shoemaker att de lämnar platsen, vilket i praktiken ledde till att studion i New York stängdes. De tre etablerade senare ett nytt podcast- och streamingprojekt, "Nextlander", följande månad, och fick över 5000 Patreon- prenumeranter under sin första aktivitetsdag. I ett uttalande till GameSpot efter avgångarna bekräftade Gerstmann att de skulle "använda detta som en möjlighet att tänka om vad den här sidan är. Det är en chans att introducera nya personligheter från olika bakgrunder och utforska kategorier och ämnen som [ Giant Bomb ] aldrig har tidigare." Den 8 juni 2021, avsnittet av Giant Bombcast , bekräftade Giant Bomb att förutom att anställa ny kamera- och produktionspersonal, skulle flera andra som hade dykt upp som gäster i tidigare Giant Bomb -innehåll gå med som entreprenörer och bidra med nya shower och innehåll, inklusive Danny O'Dwyer från Noclip ; Jeff Grubb från VentureBeat ; Tamoor Hussain och Lucy James från GameSpot ; Evil Uno of All Elite Wrestling ; skådespelarna Matt Shipman och Janina Gavankar ; och Giant Bomb alumner Ryckert och Pack. I oktober 2021 Giant Bomb att YouTube-videoproducenten Jess O'Brien, som hade hjälpt Giant Bomb i en entreprenörsroll, skulle gå med på webbplatsen som heltidsanställd. Gerstmann bekräftade i ett senare avsnitt av Giant Bombcast att San Francisco-kontoret skulle stänga och att platsen permanent skulle flyttas till en avlägsen arbetsmiljö.
Gerstmanns avsked, omorganisation och förvärv av Fandom (2022–nuvarande)
Den 6 juni 2022 meddelade Giant Bomb Jeff Gerstmanns avgång från webbplatsen. Följande dag bekräftade Gerstmann att han skulle starta en ny oberoende podcast, "The Jeff Gerstmann Show", finansierad via Patreon. Gerstmann utvecklade i podcastens första avsnitt senare samma dag att beslutet att lämna Giant Bomb var ett resultat av att han kände sig alltför stressad och kreativt kvävd av den ökande byråkratin och tiden som spenderades på företag och ledning när han arbetade under ett företag, tillsammans med en önskan att spendera mer tid med fokus på själva produktionen av innehåll och diskussionen om spel och branschen. Gerstmann utvecklade ytterligare i avsnittet den 25 oktober av podcasten och sa att han "fick sparken tre veckor innan [han] skulle sluta;" Även om han var osäker på de exakta omständigheterna kring hans uppsägning, noterade han att han hade blivit desillusionerad vid den tiden, eftersom det hade blivit klart att hans mål för webbplatsen inte skulle vara möjliga under deras moderbolag.
Samma dag som Gerstmanns podcast började tillkännagav Giant Bomb en omorganisation fokuserad på en kärnbesättning på nio personligheter. Förutom Rorie, Oestreicher, Ochoa, Bakalar och O'Brien, skulle Tamoor Hussain och Lucy James ansluta sig till Giant Bomb samtidigt som de förblir en del av GameSpots redaktion , med Jeff Grubb som går med på webbplatsen på heltid och producerar en daglig nyhetsshow , Game Mess Mornings , likaså. Den tidigare redaktören Dan Ryckert skulle också återvända till sajten, nu i en kreativ chefsposition. Den 3 oktober 2022 Fandom, Inc. att de hade förvärvat flera underhållningswebbplatser från Red Ventures, inklusive Giant Bomb . Den 19 januari 2023 sades upp flera anställda på olika Fandom-webbplatser, inklusive Oestricher och O'Brien.
Huvuddrag
Giant Bombs redaktionella innehåll beskrivs som lättare och lösare än de traditionella nyhets- och recensionswebbplatserna för videospel, med fokus på videoinnehåll med avsikten att vara humoristisk och underhållande.
Video
Giant Bomb- videor produceras för närvarande av Ochoa. Videor lagras på Giant Bomb och videor utan betalvägg är också tillgängliga via YouTube och som en gratis kanal på digitala mediaströmningsenheter som Roku . This Ain't No Game (TANG) var en veckoserie under 2009 där Davis skulle recensera filmer baserade på videospel, baserat på Davis avsikt att "utmana [sig själv] att titta på och bedöma varje videospelsfilm som någonsin gjorts" . Namnet på serien togs från marknadsföringstaglinen för filmen Super Mario Bros. Trots att TANG kritiserade filmen Mortal Kombat: Annihilation sa Mortal Kombats medskapare Ed Boon att avsnittet i fråga var snällt mot den, med tanke på dess kritiska respons .
The Endurance Run var en daglig videofunktion där Caravella och Gerstmann spelade PlayStation 2 -rollspelet Persona 4 i realtid, med sina egna kommentarer till videon. Idén till Endurance Run härrörde från Gerstmann och Caravellas eget intresse för att spela Persona 4 , ett spel som de båda var nyfikna på men inte hade tid att spela. 2010 delade Gerstmann, Caravella, Davis och Shoemaker upp sig i lag och spelade samtidigt Xbox 360 budget action-äventyrsspelet Deadly Premonition . Efter showens slut besökte Deadly Premonition -skaparen Hidetaka "SWERY" Suehiro Giant Bomb 2011 och 2013. När de talade på systersidan Tested.coms 2011 24-timmars välgörenhetspodcast till förmån för Child's Play , avslöjade Davis och Klepek att de var spelare i 3rd Endurance Run, som spelar Super Nintendo Entertainment System- versionen av Chrono Trigger . Funktionen tog paus i fyra år fram till PAX West -evenemanget i september 2016, där Caravella, Navarro och Ryckert meddelade att de skulle återuppliva Endurance Run-funktionen, genom att spela genom Dreamcast - spelet Shenmue .
Thursday Night Throwdown var ett livespel för flera spelare varje vecka. Medlemmar av redaktionen spelade ett spel med och för användare att titta på och interagera via Twitch . Tim Schafer och Double Fine var närvarande i avsnittet med Iron Brigade (som då var känd som Trenched ). Före lanseringen av 2011 års videospel Bastion var videodagboksserien Building the Bastion, ett samarbete med Giant Bomb och skaparna av Bastion , Supergiant Games . Dokumenterade händelser som presenteras inkluderar den interna utvecklingen av spelet, offentliga visningar på PAX Prime 2011 och att så småningom få Warner Bros. som publiceringspartner. Giant Bomb valde att inte recensera spelet.
I december 2011, före lanseringen av Star Wars: The Old Republic , streamade webbplatsen Star Wars Galaxies under sina sista 5 timmar innan den stängdes av. Kotaku rapporterade händelser när de inträffade på Giant Bomb- strömmen, inklusive en spelare mot spelare- händelse mellan Star Wars-fraktionerna Galactic Empire och The Rebels, samt ett framträdande från Force Ghost of Obi-Wan Kenobi som avbildas i The Empire Strikes Back and Return of the Jedi .
Snabb titt
Webbplatsen publicerar regelbundet Quick Looks, 20-90 minuters videor som visar oredigerade spelfilmer från ett enda spel, med ocensurerade kommentarer från personal som spelar spelet eller ser andra spela. Videospelet YouTube-kändisen John "TotalBiscuit" Bain , som modellerade sin egen videoserie WTF är... efter Quick Looks, beskriver detta nya videoformat som en blandning av både underhållning och kritik , kombinerat med essensen av en Let's Play- video. Funktionen har använts för att profilera efterlängtade spel, nämna mindre kända spel eller för att avsiktligt visa upp dåliga spel i humoristiska syften. Quick Looks av Giant Bomb av mindre kända spel är ofta mer publicerade av sina respektive utvecklare eller gemenskaper, som kampspelsgemenskapen, som ett tecken på mainstream-igenkänning. När Dave LeClair från MakeUseOf bevakade Quick Looks fokuserade Dave LeClair på MakeUseOf på formatet enbart på underhållningsförtjänsten hos Giant Bomb -personalen som spelar ett visst spel, och citerade Quick Looks från Euro Truck Simulator 2 , Wipeout : The Game och Trains Vs Zombies nedladdningsbara innehåll av RailWorks 3 som spel LeClair hade inget intresse av att spela men rekommenderas som rolig visning i en Quick Look.
Podcasts
I april 2012 tillkännagav videospelslokaliseringsföretaget 8-4 att de skulle ingå ett samarbete med Giant Bomb där webbplatsen skulle bli den nya värd för podcasten 8-4 varannan vecka . I september 2014 tillkännagavs att Giant Bomb hade ingått ett samarbete med Midroll, ett reklamföretag för podcast.
Jättebombcast
Jättebombspresentation | |
---|---|
_ | |
Värd av |
Ryan Davis (2008–2013) Jeff Gerstmann (2013–2014, 2021–2022) Brad Shoemaker (2014–2021) Jan Ochoa (2022–nuvarande) |
Genre | Videospel |
Språk | engelsk |
Längd | Cirka. 150 min. |
Produktion | |
Produktion |
Ryan Davis (2008–2013) Jeff Gerstmann (2013–2014, 2021–2022) Brad Shoemaker (2014–2021) Jan Ochoa (2022–nuvarande) |
Offentliggörande | |
Originalutgåva | 11 mars 2008 – nu |
Leverantör | Jättebomb |
Hemsida | http://www.giantbomb.com |
The Giant Bombcast är Giant Bombs veckovisa podcast som släpps på tisdagar. Från och med juni 2022 är showen för närvarande värd för Ochoa, med andra medlemmar av personalen som roterar som gäster varje vecka. Nicholson Baker från The New Yorker beskrev podcasten som "charmigt prålig " och jämförde den med Car Talk 2011, där The AV Club också kommenterade den under sin recension 2012 som "liknar en konversation bland spelentusiaster som lyssnare hör".
Showens veckoformat inkluderar diskussioner om spel som spelat under helgen, branschnyheter, nyligen släppta spel och e-postmeddelanden som skickas in av lyssnare. Sajtens personal har också spelat in shower i Tokyo , Japan för Tokyo Game Show , såväl som under Electronic Entertainment Expo och Penny Arcade Expo . 2011 sades podden ha över 100 000 lyssnare. Från och med juli 2016 Giant Bomb livestreama inspelningen av Giant Bombcast i videoformat.
Giant Beastcast
I juni 2015 hade Giant Bomb premiär för en andra podcast varje vecka, Giant Beastcast . Showen släpptes varje fredag och spelades in på Giant Bombs kontor i New York och var värd av Caravella, med veckovisa gäster under dess mandatperiod inklusive Navarro, Bakalar, Walker, Ryckert och Russell. Showen följde ett liknande format som Giant Bombcast . Podcasten drogs tillbaka i maj 2021 efter stängningen av New York-kontoret och Caravellas och Navarros avgång, och avslutades med sitt 331:a avsnitt med alla sex värdarna.
Nyheter
Giant Bombs nyheter skrevs av nyhetsredaktörerna Navarro och Klepek. Artiklar som produceras är inte begränsade till allmänna spelnyheter, utan inkluderar också undersökande journalistiska artiklar om branschen, som kontroversen kring utvecklarna av LA Noire , Team Bondi och dess arbetsmetoder. Ledare och intervjuer skrivna av Klepek under hans ämbetstid om speletik, upplevelser och påverkan inkluderar historien om en person som beskrev de mentala processerna av Aspergers syndrom och hur hans tid att spela tv-spel skiljer sig från en genomsnittlig spelare. En artikel i juli 2011 om det världsreseinfluerade konceptet för spelskapande, Game Trekking, innehöll en intervju med grundaren Jordan Magnuson och hans "notgame", The Killer. The Killer baserades på hans resor i Kambodja och hans observationer av en nation som fortfarande återhämtar sig från sin tid som Demokratiska Kampuchea under Röda Khmerernas regim, ledd av Pol Pot från 1975 till 1979. Efter 2011 års Evo Championship Series där Rising Star tilldelas vinnaren, 8-åriga Noah Solis blev de 48 bästa spelarna i Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Klepek intervjuade Solis och hans far Moises Solis som hyllade videospel tillsammans med utbildning för att undvika organiserad brottslighet i Los Angeles .
2013 presenterade Microsoft sin åttonde generations videospelskonsol, Xbox One . Xbox Ones pre-release-mottagning utsattes för stark kritik efter dess tillkännagivande av funktioner som den alltid-på- formen av digital rights management (DRM), som hindrar konsumenter från att spela köpta spel om deras Xbox One inte kunde ansluta till internet en gång varje 24 timmar . Den 19 juni 2013 Giant Bomb historien om att Microsoft skulle vända på dessa policyer och inte presentera dem i konsolen. Efter Klepeks artikel tillkännagav Microsoft ändringarna senare samma dag.
Recensioner
Videospel på Giant Bomb betygsätts på en skala från en till fem stjärnor , utan halvstjärnor. Metacritic listar Giant Bomb som att ha över 830 recensioner i sina skivor, med mer än 450 av dem positiva, mer än 250 är blandade och över 100 av dem är negativa. Av dessa recensioner är 30 % högre än den genomsnittliga kritikern, 3 % samma och 67 % lägre. I motsats till när de arbetade för GameSpot , hade Davis sagt att recensioner inte är representativa för Giant Bomb som en enhet utan är väldigt personliga och sa att "så långt som granskningsprocessen går, är vi väldigt öppna med att en recension är att persons perspektiv. När en recension måste representera en hel organisations perspektiv på ett spel, det är där du kan hamna i problem." Under en videospelsrecensionskonferens om Rock, Paper, Shotgun 2008 beskrev Gerstmann sin inställning till recensioner. Genom att betona tanken på att recensioner nu är mer subjektiva och mindre objektiva från den sjunde generationens videospelskonsoler och framåt, på grund av att publiken för videospel och videospelskultur blir mer utbredd, sa Gerstmann att det hjälper läsarna med ett visst spel snarare än att ge ett definitivt synen på det är den riktning som videospelsrecensioner rör sig mot.
Utmärkelser för årets spel
Den årliga utmärkelsen för årets spel innehåller flera poddsändningar som är liveinspelningar av personalens överläggningar. Ytterligare komiska utmärkelser skapade av Giant Bomb har inkluderat Best Use of Nolan North , även känd som The Northies, en utmärkelse North själv erkände. Under prisveckan publiceras individuella topp 10-spel för året från varje anställd. Celebrity topp 10 gästspel för årets artiklar från utanför videospelsindustrin inkluderar skräck- och science fiction -filmregissören John Carpenter och WWE professionella brottare Stardust och Xavier Woods .
Gemenskapsinnehåll
Användare på Giant Bomb har möjlighet att skapa bloggar , hålla reda på sina spelsamlingar och lägga till information till spelposter. Dessutom har sajten anslagstavlor som säger att "att bygga en gemenskap av människor ... är en stor del av vad Giant Bomb handlar om". Giant Bomb tillåter användare att bidra till samarbetande wiki-baserade spelguider. I Quests tjänade användarna erfarenhetspoäng och steg upp i ett socialt spelelement som "ger användarna incitament att skapa mer innehåll".
Wiki-databas
The Giant Bomb videospel wiki - databas , som öppnade med hela webbplatsen lanserades i juli 2008, kombinerar en strukturerad wiki med en relationsdatabas och kan redigeras av registrerade användare av webbplatsen. Bidragen godkänns av utsedda wiki-moderatorer innan de accepteras, men erfarna användare kan avstå från denna process. Wikis design har beskrivits som byggd kring interaktiviteten hos videospel i motsats till befintliga wiki-modeller. TechCrunch jämför wiki-databasen med Wetpaint , Engadget och dess egen Crunchbase , som var baserad på en föregångare till Giant Bomb , Whiskey Medias nu pensionerade webbplats Political Base. Ernest W. Adams krediterade wiki-databasen för dess användning under sin forskning för att skriva sin bok Fundamentals of Game Design .
Betald prenumerationstjänst
Giant Bombs betalda prenumerationstjänst lanserades i september 2010, med ytterligare videor, livestreamar och annonsfria poddsändningar exklusivt för premiummedlemmar. I juni 2011 rapporterade Mike Tatum från Whisky Media att de närmade sig 10 000 premiummedlemmar. Den betalda prenumerationsmodellen har blivit Giant Bombs primära inkomstkälla i kölvattnet av annonsfiltreringstjänster som Adblock Plus . Förutom videospel innehåller prenumerationsinnehåll andra branscher, inklusive professionell brottning , Formel 1 , musik och kulturpodcaster.
Företagsaffärer och kultur
Giant Bomb är känd för sin alternativa metod för videospelsjournalistik , som beskrivs som "inte vill ta över världen, de har en väldigt liten redaktion som är mycket fokuserad på att täcka de saker de vill ha täckt och det är det." Detta koncept är baserat på fokuserad, personlig täckning och ger byline extra betydelse i motsats till den accepterade branschtäckningen som allmänt fanns tidigare. Gerstmann har beskrivit deras tillvägagångssätt att konkurrera med stora etablerade spelwebbplatser som att fokusera på den högsta andelen spel redaktionellt samtidigt som de fungerar i en kuratorroll för att dirigera användare till mindre kända spel genom videofunktioner och wiki-databassidor.
Nuvarande anställda | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
namn | Placera | år | ||||||
Matthew Rorie | Senior marknadschef | 2013 – nutid | ||||||
Dan Ryckert | Kreativ chef |
2014–2020 2022–nutid |
||||||
Jan Ochoa | Senior producent | 2017 – nutid | ||||||
Jeff Bakalar | General Manager | 2021 – nutid | ||||||
Jeff Grubb | Nyhetsredaktör | 2022 – nutid | ||||||
Tamoor Hussain | Redaktör | 2022 – nutid | ||||||
Lucy James | Redaktör | 2022 – nutid | ||||||
Tidigare anställda | ||||||||
namn | Placera | år | ||||||
Mike Horn | Web ingenjör | 2009–2012 | ||||||
Ryan Davis | Medgrundare, senior redaktör | 2008–2013 | ||||||
Dave Snider | Medgrundare, designer | 2008–2013 | ||||||
Ian Kelly | Web ingenjör | 2011–2014 | ||||||
Alexis Gallisá | Kreativ teknisk chef | 2011–2014 | ||||||
Patrick Klepek | Senior nyhetsredaktör | 2011–2014 | ||||||
Austin Walker | Nyhetsredaktör | 2015–2016 | ||||||
Drew Scanlon | Senior videoproducent | 2009–2017 | ||||||
Abby Russell | Assisterande producent | 2017–2020 | ||||||
Ben Pack | Redaktör | 2017–2021 | ||||||
Vincent "Vinny" Caravella | Produktionschef | 2008–2021 | ||||||
Brad Shoemaker | Senior redaktör | 2008–2021 | ||||||
Alex Navarro | Senior redaktör | 2010–2021 | ||||||
Jeff Gerstmann | Medgrundare, chefredaktör | 2008–2022 | ||||||
Jason Oestreicher | Senior videoproducent | 2014–2023 | ||||||
Jess O'Brien | Videoproducent | 2021–2023 |
Tidslinje
Jeff Gerstmann
Arbetade för GameSpot som redaktionschef fram till 2007, Gerstmann, GameSpot och dess moderbolag CNET var inblandade i en kontroversiell incident när Gerstmann fick sparken för vad som senare avslöjades vara ett avstånd mellan GameSpots redaktions- och ledningsteam. Gerstmann skulle gå med i Whiskey Media och lansera Giant Bomb med Davis, Shoemaker och Caravella 2008. Gerstmann är en av medlemmarna i VGX Awards rådgivande råd som ansvarar för att nominera och besluta om vinnare. Gerstmann fick sparken från platsen i juni 2022.
Ryan Davis
Ryan Davis | |
---|---|
Född |
Ryan Thomas Davis
4 juni 1979 |
dog | 3 juli 2013 |
(34 år)
Nationalitet | amerikansk |
Yrke | Videospelsjournalist , Internetpersonlighet |
Anmärkningsvärda kredit(er) |
GameSpot- journalist (1996–2007) Giant Bomb medgrundare, redaktör (2008–2013) |
Make |
Anna Davis .
( m. 2013 <a i=4>). |
Ryan Thomas "Taswell" Davis (4 juni 1979 – 3 juli 2013) var en amerikansk videospelsjournalist och internetpersonlighet . Han var tidigare journalist på spelwebbplatsen GameSpot och medgrundare och redaktör för spelwebbplatsen Giant Bomb .
Davis, rekryterad av Jeff Gerstmann, började arbeta för GameSpot år 2000. Inledningsvis började Davis med tekniskt supportarbete, gick Davis med i redaktionen, skrev recensioner för webbplatsen, och blev så småningom involverad i dess video- och podcastinnehåll.
Efter avskedandet av Gerstmann 2007 lämnade Davis GameSpot och gick med Gerstmann under Whisky Media för att lansera Giant Bomb . Davis blev huvudvärd för Giant Bomb och var värd för Giant Bombcast såväl som videoinnehåll. Davis beskrevs ha en förmåga att få kontakt med tittare på grund av en "inneboende äkta" närvaro på skärmen.
Davis dog den 3 juli 2013 av naturliga orsaker, kort efter hans bröllop med Anna Davis. Hans död avslöjades fem dagar senare på Giant Bomb -webbplatsen. Förutom Anna Davis efterlämnas Davis av sin far Richard Davis, mamma Rebecca Davis, styvmamma Anne Davis, bror Robin Davis och farbror Ron Felkner.
Medarbetare Matthew Rorie sa om Davis att "för någon som ibland kunde vara så skarp ibland, och trots att jag kände honom i nästan ett decennium, minns jag ärligt talat inte att jag någonsin faktiskt varit arg på honom. Han hade en okonventionell typ av vänlighet. som uttryckte sig starkare ju längre man kände honom, och trots hans retsamma natur lyckades han alltid få sina nära vänner att känna sig älskade när hans uppmärksamhet vändes mot dig."
Affärspraxis, etik och föreningar
Webbplatsen hade flera interaktioner med Buckner & Garcia , skaparna av " Pac-Man Fever ", 2011 med start i juni när Giant Bomb körde en Pac-Man- turnering på kontoret på Thursday Night Throwdown. Showen innehöll en intervju med Jerry Buckner och Gary Garcia som marknadsförde sin första uppsättning Pac-Man Fever-låtar som släpptes på Rock Band Network . Davis skulle senare skämta om att han ville att "Buckner & Garcia skulle skriva en låt om denna dumma webbplats", veckan efter på Giant Bombcast . "Found me the Bomb", skriven och framförd av Buckner och Garcia, skulle släppas som ett nytt spår med den andra uppsättningen av Pac-Man Fever-låtar i september. Detta skulle vara den sista låten duon skulle skapa när Gary Garcia dog den 17 november 2011.
Den 18 januari 2012 var protesterna mot SOPA och PIPA , en kollektiv insats mot Stop Online Piracy Act och PROTECT IP Act . Många webbplatser inklusive engelska Wikipedia gick på ett 24 timmar långt blackout mot de två föreslagna lagarna. Giant Bomb var också i opposition mot SOPA och PIPA och körde en improviserad komedishow den dagen.
Molyjam var ett världsomspännande 48-timmars game jam från mars till april 2012, grundat av Double Fine Productions ' Anna Kipnis, Giant Bomb ' s Patrick Klepek och Idle Thumbs ' Chris Remo. Baserat på ett parodikonto av den kända videospelsutvecklaren Peter Molyneux på Twitter, skapade både professionella och amatörspeldesigners och utvecklare i över 30 städer spel baserade på parodikontots komiska "emotionella" och "innovativa" tweets. Kipnis, Klepek och Remo körde huvudspelet på Giant Bomb och GameSpot CBS Interactive-kontor i San Francisco.
Alex Navarro gjorde ett framträdande vid 2015 års välgörenhetsevenemang Awesome Games Done Quick (AGDQ). Navarro gjorde en speedrun av 2003 års videospel Big Rigs: Over the Road Racing, ett spel han recenserade för GameSpot 2004, vilket gav det den första 1/10 recensionen i GameSpots historia .
Humör
I oktober 2014 släppte Giant Bomb en video där Gerstmann och Ryckert höll en tv-spelstävling för att se vem som kunde komma längst i tv-spelet Super Mario Bros. 3 när de åkte berg-och- dalbanan Medusa på Six Flags Discovery Kingdom i Vallejo, Kalifornien . Varje spelare hade en Nintendo 3DS fastspänd på handleden och spelade spelet via Nintendos Virtual Console- tjänst samtidigt som de upplevde berg-och-dalbanans inversioner och g-kraft . Ryckert införde strikta regler för förfarandet, förbjöd användningen av spelets dolda föremål, varpvisslingarna, samt förklarade att ingen av dem kunde fortsätta spela spelet om berg-och dalbanan inte rörde sig. I enlighet med videons komiska karaktär The AV Club Ryckerts och Gerstmanns ansträngningar under tävlingen genom att citera USA:s 35:e president , John F. Kennedys We choose to go to the Moon- tal, och sa: "[Vi gör de här sakerna] inte för att de är lätta, utan för att de är svåra."
Välgörenhet
Giant Bomb deltar i det årliga välgörenhetsevenemanget Extra Life , där insamlingar streamar 24-timmars videospelsmaraton medan tittarna donerar till sjuka barn. Efter att ha samlat in totalt 122 972 $ 2013 nådde Giant Bomb- teamet, bestående av Giant Bomb- personalen, Iron Galaxy Studios och communitymedlemmar, sitt uppsatta mål på 175 000 $ 2014. Giant Bombs och Iron Galaxys primära kanaler innehöll fyra separata 24 -timmarsströmmar som totalt blir 96 timmar den veckan. I juni 2017 Giant Bomb Extra Life-teamet samlat in $923 797.
Reception
Harry McCracken från Time Magazine röstade in webbplatsen till sina topp 50 webbplatser 2011, beskrev Giant Bomb "nyheter, recensioner och video - allt lösare, roligare och mer åsiktsfullt än mycket av sakerna på spelsajter som ägs av större medieföretag ." I januari 2012 tillkännagavs att Vox Media hade anställt flera namn från speljournalistiken för att lansera Polygon , inklusive chefredaktörer för Joystiq och Kotaku , Chris Grant och Brian Crecente . På frågan om varför han trodde att det fanns plats för en annan videospelswebbplats, sa Grant att "Den enda sajt jag verkligen skulle titta på och säga att de har avundsvärd teknik är Giant Bomb ; inget annat där ute har något som verkligen är attraktivt."
Kritik och kontroverser
Kritiker inklusive Brianna Wu och författaren Samantha Allen beklagade Giant Bombs anställning av Dan Ryckert och Jason Oestreicher i juli 2014 angående könsrepresentation i videospel och andra minoritetsgrupper , med hänvisning till Giant Bombs 100 % vita, manliga personal. Allen fick trakasserier via Twitter . I oktober 2014, i en text för XoJane angående Gamergate -trakasseringskampanjen, beskrev Wu Allens trakasserier som utförda av samma personer bakom det Gamergate-relaterade videospelet sexuella trakasserier med samma "playbook" av politisk strategitaktik som hon själv, Zoë Quinn och Anita Sarkeesian hade upplevt.
Under en intervju med MSNBC på MSNBC Live , uppmanade Wu Giant Bomb och IGN att tillhandahålla bevakning av Gamergate på sin webbplats. En artikel av Patrick Klepek som beskriver Wus Gamergate-relaterade trakasserier postades den dagen, vilket BBC bekräftade på sin BBC Online -tjänst i deras bevakning av Gamergate och Wu själv i en efterföljande intervju med PBS :s PBS NewsHour .
Påverkan
Oron är större än bara [tv-spel] journalistik, det är Internet. Vi befinner oss i en tid av stora förändringar, vad annonsering betyder på Internet förändras på ett väldigt stort sätt, ungefär som du ser på TV med DVR-apparater som gör standardannonser föråldrade. Affärerna kommer att behöva förändras, och vi kommer alla att behöva anpassa oss för att gå framåt och fortsätta under de kommande åren. Människor som står vid sidan av när befintliga annonsformat blir mindre och mindre användbara kommer att känna bördan av sådant här.
— Jeff Gerstmann, 16 mars 2012
Giant Bomb är krediterad för att vara en innovatör inom videospelsjournalistik , undvika många av dess undergångar och fortsätta tillväxt där andra företag inom mediet har varit tvungna att minska eller lägga ner helt. På grund av annonsfiltrering blir de annonser som har varit vanliga på videospelsjournalistikwebbplatser mindre lönsamma. Webbplatser som Giant Bomb , ScrewAttack och Penny-Arcade har fått beröm för sina framgångar i sina betalda prenumerationsmodeller. Dessutom, eftersom printbaserad speljournalistik ersattes av webbaserad speljournalistik, hotas nu stora speljournalistikwebbplatser som IGN och GameSpot av YouTube-kändisar och videospelsspelare som skapar sina egna live-streamingkanaler på Twitch .
Detta är verkligheten i den nuvarande branschen vi befinner oss i och det är något som Jeff Gerstmann förutspådde på den tiden när han pratade om byline och det faktum att personen som skrev recensionen var lika, om inte viktigare, än själva texten av själva recensionen, eller naturligtvis videon av den. Det verkar som att vissa webbplatser försöker anpassa sig till det moderna landskapet genom att antingen skapa personligheter eller trycka på redan existerande begynnande personligheter på sin personal. Antingen den mest kameravänliga personen eller den mest intressanta personen, ger dem en show eller i den stilen. Vi ser sajter som GameSpot göra det mycket, de jagar verkligen efter drömmen om vad Giant Bomb gjorde för flera år sedan och det är anledningen till att Giant Bomb är extremt relevant vid det här laget eftersom de såg det komma.
— TotalBiscuit 9 september 2014