Something Wild (modul)

Något vildt
Something Wild (D&D module).jpg
Regler krävs Advanced Dungeons & Dragons 2:a upplagan
Karaktärsnivåer 4 - 7
Kampanjinställningar Planescape
Författare Ray Vallese
Först publicerad 1996

Something Wild är en äventyrsmodul för den andra upplagan av fantasyrollspelet Advanced Dungeons & Dragons, publicerat 1996 .

Sammanfattning av handlingen

isär staden Sigil dras spelarkaraktärerna in i konflikt med en gud som har flytt sitt fängelse till en kollektiv mardröm.

Publiceringshistorik

Something Wild designades av Ray Vallese och publicerades av TSR 1996. Omslagskonstnären var Robh Ruppel , inredningskonstnären i två färger var DiTerlizzi , färgplattorna var av Jeff Miracola , Alan Pollack och Adam Rex , och konceptkonstnären var Dana Knutson .

Reception

Trenton Webb recenserade Something Wild för tidskriften Arcane och betygsatte den med 6 av 10 totalt. Han kallar äventyret för en "vild och knepig bash", men noterar att det "hostar upp tillräckligt med anslutna och begripliga ledtrådar för att hålla spelarna på rätt spår men ändå upprätthåller det övergripande mysteriet". Han kallar det också "ett fräscht men komplext scenario som ställer stora krav på både domare och spelare", och noterar att det bygger på några av de nyare planerna och ger stora tips om nästa fas av blodkriget . Enligt Webb Planescape Campaign Setting -boxen allt som krävs för att köra äventyret, men han rekommenderar också att du använder Planes of Conflict , det första Planescape Monstrous Compendium Appendix , In the Cage: A Guide to Sigil , The Factol's Manifesto och Ravenloft : The Nightmare Lands . Han anser att reglerna och referenserna är "vackert sammanflätade", med de icke-linjära mötena "elegant begränsade" för att hindra spelarna från att komma före sig själva och förstöra scenariot. Webb avslutar recensionen med att säga: " Något vildt är imponerande av ambition, subtilt och list. Men även om det är en underhållande läsning kan det vara för påfrestande att spela scenariot för att vara roligt."