Bubblesymfoni
Bubble Symphony | |
---|---|
Utvecklare | Taito |
Utgivare | Taito |
Regissör(er) | Hiroyuki Maekawa |
Designer(s) |
Yoshitake Shirei Hiroyuki Maekawa |
Programmerare |
Harumi Kasuga Takafumi Kaneko Kunio Kuzukawa Takahiro Natani |
Artist(er) |
Takaaki Furukawa Yoshitake Shirei Toshiaki Ozaki Akiyoshi Takada |
Kompositör(er) |
Yasuko Yamada Tamayo Kawamoto |
Serier | Bubbla Bobble |
Plattform(ar) | Arcade , Saturnus |
Släpp |
Arcade 5 oktober 1994 Saturn 27 november 1997 |
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Upp till 2 spelare samtidigt |
Arkadsystem | Taito F3-system |
Bubble Symphony ( バブルシンフォニー, Baburu Shinfonī ) , även känd som Bubble Bobble II ( バブルボブルII , Baburu Boburu II ) , är ett nytt arkadspel i serien Bubbito Bubble 9 som utvecklats av Bobbble Bubble 9. le Bobble för en ny generation, den utspelar sig efter Parasol Stars .
Gameplay
Till detta äventyr får Bubblun och Bobblun, de välbekanta gröna och blå bubbeldrakarna, sällskap av flickorna Kululun (en orange drake) och Cororon (en lila drake). De anges dock vara barn till Bub och Bob i det första spelet .
Enligt introt släpper de fyra karaktärerna (som människor) oavsiktligt lös Hyper Drunk, den sista chefen, medan de läser böcker. Hyper Drunk förvandlar de fyra till bubbeldrakar och förvisar dem till en ny värld.
Tecken
- Bubblun ( バブルン , Baburun ) är den välavrundade karaktären; han kan avfyra tre grupperade bubblor rakt fram när den slås på (bubbelknappen hålls nere i några sekunder och släpps sedan).
- Bobblun ( ボブルン , Boburun ) har snabbare hastighet i utbyte mot kortare räckvidd. Han kan skjuta tre bubblor i ett spridningsmönster när han är påslagen.
- Kululun ( クルルン , Kururun ) har den längsta tillgängliga räckvidden, men är långsam. Hon kan skjuta sina bubblor i ett "T"-mönster (framåt, bakåt och nedåt) när den slås på.
- Cororon . ( コロロン, Kororon ) har den snabbaste bubblan som blåser och kan skjuta sina bubblor i ett inverterat "T"-mönster (framåt, bakåt och uppåt) när den slås på
Även om spelet är en uppföljare till Bubble Bobble , inviger spelet få ändringar i spelformeln för den titeln. De små förändringarna som har gjorts är att en boss nu möts var femte till var tionde nivå, vilket ger dessa scener en liknande framträdande plats som Rainbow Islands , och spelaren tar en grenväg genom nivåerna genom att välja en av två dörrar efter varje boss. Spelarna kan nu ladda bubbelskottet; om den släpps när drakens horn eller pilbåge glöder, kommer han/hon att andas tre bubblor samtidigt, med den specifika formationen beroende på den valda karaktären. Spelarna måste samla vissa fyrkantiga kort med noter inuti, för att få de 4 nycklar som leder till den sista världen eller möta ett tidigt falskt slut. Karaktärerna måste också samla en stav för att förvandla sina karaktärer från sin drake till mänskliga former under spelets gång.
Cameos
Det inkluderar cameos av andra Taito- karaktärer och inställningar från The NewZealand Story , Darius , Space Invaders , Arkanoid , Liquid Kids , KiKi KaiKai (inklusive Cindy, känd i japansk version som Sayo-chan och de engelska Pocky & Rocky -spelen som Pocky), Yūyu ingen Quiz de Go! Gå! , Pu·Li·Ru·La och Sagolandets historia .
Kontinuitet
- Inom ramen för spelvärlden utspelar sig Bubble Memories - The Story of Bubble Bobble III före Bubble Symphony , även om den senare släpps tidigare.
- Alla fiender från den ursprungliga Bubble Bobble dyker upp i detta spel, tillsammans med många nyare fiender.
- Krediterna (i arkadversionen) visar alla fiendernas namn, och de på karaktärer som gör cameos från andra Taito -spel.
Hamnar
Den enda hemmahamnen för Bubble Symphony var för Sega Saturn i Japan.
Den ingick i Taito Legends 2 -samlingen för Microsoft Windows i Nordamerika och Europa, och endast på Xbox i Europa. Den släpptes endast på PlayStation 2 i Japan, via Taito Memories II Volym 2 . Xbox- och PS2-versionerna körs i uppskannad 640x448-upplösning, vilket resulterar i lätt flimmer, inga skanningslinjer, [ vag ] och något suddigare bild jämfört med Arcade- och Sega Saturn-versionerna. [ Citat behövs ] En PlayStation- version färdigställdes och skulle publiceras av Virgin Interactive , men släpptes aldrig.
Ljudspår
Bubblesymfoni | |
---|---|
Soundtrack album av
Pony Canyon , Scitron-etikett
| |
Släppte | 20 januari 1995 |
Genre | Soundtrack för videospel |
Längd | 37:33 _ _ |
Bubble Symphony Originalljudspår | |
---|---|
Soundtrack album av
Zuntata Records / Taito Corp (distribueras av iTunes Store)
| |
Släppte | 31 juli 2013 |
Genre | Soundtrack för videospel |
Längd | 27:27 _ _ |
Bubble Symphony ( バブルシンフォニー, Baburu Shinfonī ) är ett videospelssoundtrack som släpptes på CD och publicerades av Pony Canyon och Scitron Label den 20 januari 1995 i Japan. Spår 1, 2 och 22 arrangerades av Yasuko Yamada, Yasutaka Mizushima och Tamayo Kawamoto .
( バブルシンフォニー オリジナルサウンドトラック, Baburu shinfonī orijinaru saundotorakkd 1 July 013 i Japan Symphony Original Sound Track .
Reception
I Japan listade Game Machine Bubble Symphony i deras nummer 1 december 1994 som det fjärde mest framgångsrika arkadspelet för året.