Nya Zeelands berättelse

New Zealand Story
TheNewZealandStory arcadeflyer.png
Arcade
Utvecklare
Taito Software Creations (NES)
Utgivare Taito
Kompositör(er)
  • Yasuko Yamada
  • Yasuhisa Watanabe (Arcade)
  • Tim Follin
  • Geoff Follin (NES hamn)
Plattform(ar) Arcade , Nintendo Entertainment System , Amiga , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Master System , ZX Spectrum , Sega Mega Drive , PC Engine , FM Towns , X68000 , Virtual Console
Släpp
  • EU : augusti 1988
  • WW : September 1988
Genre(r) Plattformsspelare
Läge(n) Single-player , multiplayer

The NewZealand Story ( ニュージーランドストーリー, Nyū Jīrando Sutōrī ) är ett arkadspel för plattformsspel som utvecklats och publicerades av Taito 1988. Spelets koncept och en semesterresa var inspiratör av Taito i New Zealand . Spelaren kontrollerar Tiki ( ティキ ) , en kiwi som måste rädda sin flickvän Phee Phee ( ピューピュー ) och flera av hans andra kiwi chick-vänner som har kidnappats av en stor blå leopardsäl . Medan han undviker fiender måste spelaren navigera i en rullande labyrintliknande nivå, i slutet av vilken de släpper en av Tikis kiwi-kycklingvänner som är fångade i en bur. 2007 fick arkadspelet en remake för Nintendo DS under titeln New Zealand Story Revolution .

Gameplay

Skärmdump från en tidig nivå

Målet för varje nivå är att säkert få Tiki genom nivån, undvika fiendens eld och spikar (Tiki dör i en träff) och rädda en av hans kiwi-vänner i slutet. Vapnet börjar som ett oändligt utbud av pilar, men pickuper kan ändra dessa till bomber, lasrar eller studsande eldklot. Dessa fungerar lite annorlunda, och vad som är användbart beror på spelarens plats. En utmärkande egenskap hos det här spelet är förmågan att åka på en mängd olika flygande fordon, inklusive ballonger, luftskenor och UFO. Fordon kan hittas redo att användas eller kan stjälas från en fiende.

Nivåerna som Tiki måste utforska är ganska expansiva. Istället för enstaka skärmnivåer rullar de tillsammans med spelaren och sträcker sig åt alla håll, vilket uppmuntrar spelaren att utforska och navigera för att hitta utgången och de många hemligheterna som är gömda kring labyrinten. I det nedre vänstra hörnet av skärmen finns en minikarta som visar Tikis position och platsen för hans kiwivän i bur, vilket också är utgången från varje etapp. Ofta kräver den enorma storleken på etapperna att Tiki skaffar sig något transportmedel, ofta från fiender, för att utforska scenen och nå utgången. Även om Tiki dör av fiendens vapen och projektiler, skadas han inte direkt av dem.

Spelet har fyra huvudzoner, var och en med fyra omgångar, den fjärde omgången innehåller en bosskamp i slutet. Andra funktioner inkluderar de många hemliga områdena och genvägarna som är gömda genom hela spelet, som nås med hjälp av speciella dolda "warp"-portaler. På vissa senare nivåer, om spelaren förlorar sitt sista liv på grund av att han dödats av ett projektilvapen, kommer de att skickas upp till en speciell "Heaven"-runda. Här kan de antingen få ett speciellt slut eller hitta den hemliga vägen ut från himlen och fortsätta spela spelet.

Varje steg har en osynlig tidsgräns som spelaren bör ta för att nå utgången. Om spelaren tar för lång tid att hitta den kommer en jingle att spelas, åtföljd av ett "Skynda dig!" meddelande. Om det går tillräckligt med tid efter varningen, kommer en oövervinnlig liten röd djävul att dyka upp på skärmen för att jaga ner Tiki och döda honom omedelbart om den kommer ikapp honom.

Spelet delar flera element med tidigare Taito-spel (som att samla bokstäver för att stava ut "EXTEND", från Bubble Bobble ).

Hemkonverteringar

Bob Wakelins konstverk för Ocean Softwares hemkonverteringar

Efter lanseringen av det ursprungliga arkadspelet 1988 konverterades spelet till de flesta av dåtidens spelkonsoler och hemdatorer. De flesta hemsläpp kom 1989, med några som kom senare under 1990–1992. Hemdatorversionerna publicerades av Ocean Software och deras hemdatorversioner hänvisar till Wally som en valross på förpackningen; dock nämner den ursprungliga arkadversionen honom specifikt som en leopardsäl under de avslutande krediterna . NES - versionen utvecklades av Software Creations och publicerades i PAL-regionerna av Ocean. I Nordamerika publicerades NES-versionen av Taito som Kiwi Kraze , istället för The NewZealand Story . Spelet fick mer publicitet på grund av att det ingick i Amiga 500 Batman Pack, som lanserades i september 1989 och sålde över 2 miljoner enheter. Hemkonverteringar fick i allmänhet bra recensioner i videospelstidningar. Spelet konverterades också för de japanska FM Towns- och Sharp X68000 -systemen, vilket gav arkad-perfekta konverteringar, men släpptes exklusivt i Japan eftersom båda datorerna bara var tillgängliga där.

Sega Mega Drive -versionen (återigen, endast släppt i Japan) hade sina nivåer baserade på prototypversionen av arkadspelet.

Taito Legends- paketet innehåller en emulerad version av den ursprungliga arkadversionen av The NewZealand Story , så att den kan spelas på Xbox , PlayStation 2 , PlayStation Portable och vilken dator som helst . Den 14 oktober 2008 släpptes PC-Engine- versionen för Wii Virtual Console i Japan.

Tiki the Kiwi gjorde också några cameo framträdanden i andra Taito-spel som Liquid Kids , Bubble Symphony och (tillsammans med sin älskare Phee Phee) Pop'n Pop .

Arkadversionen släpptes på PlayStation 4 och Nintendo Switch i januari 2023 som en del av Hamster's Arcade Archives- serien.

Nyinspelning

Den 25 januari 2007 publicerade Rising Star Games den Taito -utvecklade Nintendo DS- remaken med titeln New Zealand Story Revolution i Australien och i Europa den 2 februari 2007. I Nordamerika publicerades den av Ignition Entertainment den 13 februari 2007. Den 31 maj 2007 publicerades den i Japan av CyberFront som New Zealand Story DS ( ニュージーランドストーリーDS ) . Denna version kombinerar användningen av båda skärmarna för åtgärder på den övre skärmen och en karta på den nedre skärmen. Under vissa tillfällen använder spelet pekskärmen, som att öppna en dörr, hitta en hemlig knapp eller dra Tiki i säkerhet. Den introducerar också ett trådlöst läge för fyra spelare, spellägena Normal och Expert, och förbättrad grafik och BGM jämfört med den ursprungliga arkadversionen. Dessutom, till skillnad från i originalet, kan Tiki få flera träffar innan man förlorar ett liv, och kan skjuta i en vinkel.

Reception

I Japan listade Game Machine The NewZealand Story i deras nummer 15 november 1988 som den nionde mest framgångsrika arkadenheten i månaden. I Europa fick arkadspelet positiva recensioner från Computer and Video Games och The Games Machine .

ZX Spectrum- konverteringen av The NewZealand Story , publicerad av Ocean 1989, nådde kritisk framgång. CRASH fick 91 %, Din Sinclair 93 % och Sinclair-användare 82 %. Vid omvandlingen från arkad till en 8-bitars plattform Your Sinclair den "besvikelse" monokroma displayen för smidigare spels skull. CRASH kommenterade noggrannheten i karaktärsgrafiken och animationen och beskrev det som "ett arkadkonverteringsmästerverk", men fann att multi-load-kassettversionen var besvärlig. Spelet ansågs vara "beroendeframkallande", med variationen av vapen och transportsätt som speciella höjdpunkter. I november The NewZealand Story nummer 2 i Spectrum-spellistan för fullpris. Spectrum-versionen röstades fram som nummer 34 i Your Sinclair Readers' Top 100 Games of All Time . Spelet rankades som det 19:e bästa spelet genom tiderna av Amiga Power . Mega placerade spelet på #40 i deras Top Mega Drive Games genom tiderna.

Nintendo DS-remaken Revolution fick ett genomsnittligt kritiskt mottagande. IGN gav Revolution ett "medelmåttigt" betyg på 5,9 och Eurogamer gav 6/10. Medan recensioner lyfte fram det utmanande och roliga retrospelet, kritiserade de pekpennan och se-skillnaden som dåligt implementerade, och nivådesignen sågs ibland som illvillig.

externa länkar