Pussel Bobble 3

Pussel Bobble 3
Puzzle Bobble 3 Arcade Flyer.jpg
Arcade flyer
Utvecklare Taito
Utgivare
Taito
Plattform(ar) Arcade , Saturn , PlayStation , Game Boy , Nintendo 64 , Windows , PlayStation Network
Släpp Arkad
  • WW : September 1996
Saturnus
PlayStation
  • JP : 6 november 1997
  • NA : 30 april 1999
  • EU : 27 februari 1998
Game Boy
Nintendo 64
Windows
PlayStation Network
  • JP : 10 december 2008
PlayStation 3/PSP
  • WW : 10 december 2008
PS Vita
  • WW : 28 augusti 2012
Genre(r) Pussel
Läge(n) Upp till två (fyra på N64) spelare samtidigt
Arkadsystem Taito F3-system

Puzzle Bobble 3 (även känd som Bust-A-Move 3 ) är ett actionpusselspel utvecklat av Taito . Den andra uppföljaren till Puzzle Bobble , den släpptes för arkadspel i september 1996 och portades senare till Sega Saturn , PlayStation , Game Boy , Nintendo 64 och Microsoft Windows . Liksom sina föregångare har spelaren i uppgift att skjuta bollar mot grupper av bollar, skapa grupper om tre eller fler, som sedan tas bort från spelet. Ytterligare portar för Nintendo Switch , PlayStation 4 och Xbox One släpptes i februari 2023 av City Connection tillsammans med Puzzle Bobble 2 .

Versionen av spelet för PlayStation och Nintendo 64 innehöll uppdaterad grafik och nya funktioner. Den släpptes som Bust-A-Move 3 DX i Europa (versioner för Game Boy och Microsoft Windows släpptes exklusivt där) och Bust-A-Move 99 i USA. I Japan släpptes Nintendo 64-porten som Puzzle Bobble 64 , medan PlayStation-versionen släpptes som Puzzle Bobble 3 DX .

Gameplay

Spelet överger helt tanken på tidigare titlar att spelfältet trycks ner av någon slags mekanisk anordning och fäster istället grupper av bubblor till noder som rör sig nedåt. När en nod inte längre är ansluten till några bubblor försvinner den och när alla noder i en nivå har försvunnit är nivån klar. Som ett resultat av att skjuta en bubbla till toppen av det synliga spelfältet utan att träffa några bubblor får den att studsa och färdas tillbaka nedåt. Spelaren straffas inte om sådana bubblor återigen lämnar spelplanen utan att fästa vid någonting (förutom att lägga till antalet drag tills fältet trycks ned med en tom rad). Trots detta inkluderar vissa versioner en omimplementering av Puzzle Bobble 2 -nivåerna som nu är byggda kring noder (med titeln Version 2.5).

Spelet varieras ytterligare genom implementeringen av nya rullande spelfält som är flera gånger så höga som skärmen och måste erövras som en uthållighetshändelse. Varje rullande spelfält upptar samma utrymme på världskartan som fem tidigare nivåer.

Det här spelet markerar också införandet av regnbågsbubblor i serien - bubblor som initialt är genomskinliga och fyllda med en regnbåge. Om en angränsande bubbla sprängs, växlar regnbågsbubblorna till färgen på den sprängda bubblan, vilket gör att spelaren kan bygga upp kedjereaktioner.

Möjligheten att välja en karaktär introducerades, men bara till VS-datorläget. Som i Bubble Bobble styr den första spelaren Bub och den andra spelaren Bob. I Nintendo 64-versionen finns ett alternativ för fyra spelare samtidigt.

Släpp

Puzzle Bobble 3 : s utvecklare, Taito , publicerade också spelet i Japan. Den amerikanska divisionen av Acclaim Entertainment , som innehade rättigheterna att publicera Taitos spel på västra halvklotet, hade lagt ner stödet för Sega Saturn i mitten av 1997, så Saturn-versionen publicerades i Nordamerika av Natsume istället. Acclaims europeiska division publicerade dock Saturn-versionen i PAL-territorier.

Befordran

Spelet visades upp på JAMMA 96 tillsammans med Fighter's Impact och G-Darius .

Reception

I Japan listade Game Machine Puzzle Bobble 3 i deras nummer 1 januari 1997 som det sjunde mest framgångsrika arkadspelet i månaden.

Saturn-porten fick måttligt positiva recensioner, med kritiker som uttryckte godkännande för introduktionen av flera spelbara karaktärer med sina egna individuella förmågor, det stora antalet nivåer som ingår i samlingsläget och intensiteten i multiplayer-spelet. De flesta ifrågasatte dock om spelets förbättringar av serieformeln var tillräckliga för att motivera ett köp för spelare som redan ägde Bust-a-Move 2 . GamePro fann återanvändningen av den föregående delens soundtrack och de begränsade förändringarna i spelet i synnerhet släckte mycket av spänningen för spelet. Next Generation höll inte med och hävdade att "det går att argumentera för att formeln Taito och Natsume kom på med Bust-A-Move- serien behöver inga större förbättringar och kommer säkerligen att tillfredsställa alla pusselfanatiker. Ett klassiskt måste-ha-spel."

Sega Saturn Magazine drog slutsatsen att även om spelets enspelarlägen saknar tillräcklig livslängd, är de mycket roliga, och tvåspelarläget gör Bust-a-Move 3 till ett bra köp för pusselfans. Medan Dan Hsu från Electronic Gaming Monthly hävdade att Bust-a-Move- spelen är meningslösa jämfört med andra actionspelare, tyckte hans tre medrecensenter att spelet var jättekul och tyckte att förbättringarna var tillräckligt för att göra det värt besväret för veteraner. av serien. Kraig Kujawa sammanfattade att "Det här spelet har ungefär allt man kan begära från en uppföljare som håller det ursprungliga spelet intakt."

Electronic Gaming Monthly utsåg Bust-a-Move 3 till "Årets pusselspel" vid deras 1997 Editors' Choice Awards, med hänvisning till dess tillgänglighet och beroendeframkallande. GamePro utsåg senare PlayStation-versionen av Bust-A-Move 99 till en andra tvåa för "9th Annual GamePro Readers' Choice Awards" för "Best Brain Game", som gick till Mario Party .

externa länkar