WarTech: Senko no Ronde
WarTech: Senko no Ronde | |
---|---|
Utvecklare | G.rev |
Utgivare | Arkad Xbox 360 |
Designer(s) | Hiroyuki Maruyama (regissör) |
Kompositör(er) | Yasuhisa Watanabe |
Plattform(ar) | Arcade , Xbox 360 |
Släpp |
Arkad
|
Genre(r) | Fighting / Shooter |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Arkadsystem | Sega NAOMI |
WarTech: Senko no Ronde ( 旋光の輪舞 Rev. X , Senkō no Ronde Rev. X ) är ett Xbox 360- videospel, en port för arkadjakt-/skyttehybriden utvecklad av G.rev för Sega Naomi -brädet. Två versioner har släppts i arkaderna. En hemmaport släpptes i Japan den 27 juli 2006 för Xbox 360 med förbättrad grafik, en mer kortfattad historia för varje karaktär och nätverksspel. De amerikanska och europeiska lokaliseringarna släpptes den 29 maj 2007 respektive 8 juni 2007 för Xbox 360 från Ubisoft . Den 20 maj 2010 släpptes en uppföljare med titeln Senko no Ronde: Dis-United Order för Xbox 360 exklusivt i Japan, som har många nya funktioner, en större skådespelare och ett mer omfattande storyläge. En omstart av Dis-United Order, med titeln Senko no Ronde 2 , släpptes för PlayStation 4 och Microsoft Windows den 7 september 2017.
Komplott
På grund av en tidigare katastrof på jorden, tvingades mänskligheten att leva bland stjärnorna i flera århundraden, vilket resulterade i skapandet av SD-kalendern och födelsen av Aria-federationen, ett imperium vars inflytande sträcker sig från jorden till Saturnus. I SD 1478 greps en ambassad belägen i imperiets huvudstad på jordens måne av terrorister, och styrkor utplacerade av Arias Special Space Service slutade i katastrof när terroristerna utlöste en självdetonationsanordning, som dödade sig själva och flera civila i processen.
Själva spelet börjar sex år efter den här händelsen, med spelaren som tar på sig rollen som en av åtta karaktärer som kommer att bli involverad i ett hjärnans plan för att ta kontroll över Aria-federationens supervapen och använda det för sina egna syften .
Toward the Terra , en science fiction-serie skapad av Keiko Takemiya , har haft stor inverkan på både Senko no Rondes berättelse och konststil.
Gameplay
Två spelare slåss mot varandra från top-down och isometriska perspektiv med hjälp av gigantiska robotar som kallas Rounders. Spelet kan beskrivas som en fighter/ shmup mashup, med inslag av 2D-fighters blandat med moderna top-down shooters. Det är väldigt likt Psychic Force , ett unikt, tungt projektilbaserat fightingspel som utvecklats på Taito medan G.revs grundare arbetade där. Till skillnad från Psychic Force erbjuder den dock ännu mer utarbetade skjutmönster som frammanar en danmaku shooter-estetik. Detta förstärks ytterligare av "BOSS Mode", en superattack som låter spelare förvandlas till skärmfyllande bossskepp som kan fylla skärmen med kulor. Det kan också liknas vid "en 2D-version av Virtual On " blandat med shmup boss-möten och moderna danmaku- mönster. På grund av dess nära band med Virtual Ons mekanik, kan flera av dess strategier också tillämpas på detta spel.
Varje karaktär i Senko no Ronde har unika vapen, kulmönster och spelstilar, var och en har två varianter som kallas Cartridge A och Cartridge B som har något modifierad statistik och vapenegenskaper. Alla karaktärer har ett huvudvapen och undervapen, samt 3-4 specialattacker som kallas "Barrages", som aktiveras via kommandoingångar som liknar 2D-fighters. När matcher startar får spelare två "BOSS Stock" som låter en spelare byta till en större robot som kallas "BOSS Mode", vilket är jämförbart med ett bossskepp i standard shmups. I Boss Mode har en spelare ökad eldkraft och kommer att återfå en del av hälsan, men rörelsen är mer begränsad, bara en bossform kan aktiveras åt gången. När du förlorar en match kommer du att få tillbaka en Boss Stock. Om din karaktärs hälsofält är uttömt kommer de att gå in i ett speciellt tillstånd som kallas "Vanish Mode" vilket minskar storleken på karaktärernas hitbox , men om ytterligare ett skott ansluter kommer du att förlora omgången. Att använda en Boss Stock-brunn i Vanish Mode kommer att resultera i ett kraftfullare Boss Mode, kallat "Final Boss" Mode, som har fördelar som extra eldkraft eller mer rörlighet. Final Boss-läget har också tillgång till en extra kraftfull superattack.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 61,48 % |
Metakritisk | 60/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | 5/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 3,75/10 |
GameSpot | 5,2/10 |
GamesRadar+ | |
Spel zon | 5/10 |
IGN | 5,1/10 |
Officiell Xbox Magazine (USA) | 6/10 |
X-Play | 2/5 |
Xbox-versionen av WarTech: Senko no Ronde fick blandade eller genomsnittliga recensioner.
Mottagandet av spelet var generellt blandat, med flera källor som klagade på att dess korta längd och relativt obetydliga innehåll, tillsammans med dess fulla prislapp, gjorde att det inte var värt sitt fulla pris. Titeln sjönk snabbt till en sjättedel av sitt ursprungliga pris efter att den släpptes i USA. Hypers Maurice Branscombe berömmer spelet för att vara en "framgångsrik sammansmältning av skytt och fighter och dess fantastiska vapeneffekter". Däremot kritiserar han det för dess "begränsade singelspelare, närstrid som behövs och dess prislapp".
Uppföljare
Senko no Ronde: Dis-United Order
Senko No Ronde: Dis-United Order | |
---|---|
Utvecklare | G.rev |
Utgivare | Arkad Xbox 360 |
Plattform(ar) | Arcade , Xbox 360 |
Släpp |
Arkad
|
Genre(r) | Fighting / Shooter |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Arkadsystem | Taito typ X2 |
Den 20 maj 2010 släppte G.rev Senko no Ronde: Dis-United Order ( Senko no Ronde: DUO förkortat) i Japan för Xbox 360 , den innehåller många nya karaktärer, assisterande attacker, uppdaterad mekanik och en större, mer kraftfull ut berättelseläge, och möjligheten att spara repriser. Senko no Ronde: DUO släpptes i både en standardutgåva, såväl som en Limited Edition-version som innehöll specialboxkonst och innehöll en bonusdrama-CD. Spelet har 14 karaktärer, var och en med två patronvarianter, och 12 assistkaraktärer som kan anropas kort under strider. Kort efter lanseringen släppte G.Rev ver.2.00EX-uppdateringen som tog tillbaka två karaktärer från det tidigare spelet, Ernula och Sakurako. Uppdateringen av ver.2.00EX gjorde det också möjligt att blanda och matcha karaktärer och assist, samt fixade flera fel. Spel i Senko no Ronde: DUO är känt för att vara märkbart snabbare än WarTech: Senko no Ronde , men behåller de flesta av samma strategier och mekanik från tidigare spel. Spelet har också ett nytt kontrollalternativ som heter Commander Style, som låter dig indirekt styra Rounder genom valbara kommandon. För närvarande G.rev ännu inte meddelat några planer för release utanför Japan.
Den 18 juni 2010 släppte G.rev sin första DLC som inkluderar ett gratis story-scenario såväl som extra story-scenarier med mellan 60MSP och 180MSP. Den 29 juli 2010 släpptes ett annat gratis berättelsescenario, samt en samling som innehåller 32 låtar från Senko no Ronde Rev.X som säljs för 400MSP. I slutet av augusti G.rev sina framtida DLC-planer och såg att det episodiska innehållet har visat sig vara olönsamt med hänsyn till dess skapelsekostnad. G.rev bad om ursäkt till fansen och sa att de hoppas kunna distribuera episodiskt innehåll på annat sätt.
Den 26 april 2011 uppdaterade G.Rev Senko no Ronde: DUO till version 2.2 och justerade Ursure, Cuilan, Jasper, Fabian, Mika och Ernula. Spelet lades också till Japans Games on Demand-tjänst för 2 940 yen.
Senko no Ronde: Dis-United Order för NESiCAxLive
Senko No Ronde: Dis-United Order för NESiCAxLive | |
---|---|
Utvecklare | G.rev |
Utgivare | Arkad |
Plattform(ar) | Arkad |
Släpp |
Arkad
|
Genre(r) | Fighting / Shooter |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Arkadsystem | Taito NESiCAxLive |
Det är en version av Senko no Ronde DUO Ver.2.3 för NESiCAxLive, som inkluderar poängattackläge.
Senko no Ronde för PlayStation Vita (arbetstitel)
På G.Revs officiella sändning den 2 mars 2012 tillkännagav Hiroyuki Maruyama att ett nytt spel i Senko no Ronde-serien är under arbete på PlayStation Vita . Bidraget kommer att skilja sig mycket från tidigare bidrag och kanske inte delar Senko no Ronde-namnet. En 2013 release är planerad för spelet. Men inga nyheter har hörts sedan dess, och det anses vara vaporware från och med idag.
Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet
Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet | |
---|---|
Utvecklare | KUBTYP |
Utgivare |
|
Kompositör(er) |
Team Shanghai Alice CUBETYPE |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , PlayStation 4 (Bullet Ballet) |
Släpp |
Microsoft Windows
|
Genre(r) | Fighting / Shooter |
Läge(n) | Single-player , Multiplayer |
Touhou Genso Rondo är ett Touhou Project fanspel utvecklat av doujincirkeln CUBETYPE ursprungligen för Microsoft Windows . Spelet är helt baserat på Senko no Ronde-serien med tonvikt på att undvika kulmönster och memorering i ett mycket långsammare tempo. Hela skådespelaren är nu ersatt med karaktärer från Touhou -serien, såväl som platser för arenorna. Före lanseringen av PlayStation 4-versionen nådde CUBETYPE en överenskommelse med G.rev om att licensiera spelet under deras namn på grund av att G.rev äger Senko no Ronde-serien.
Spelet tillkännagavs senare som ett av Touhou-fanspelen för att få en remastrad version för PlayStation 4 den 1 september 2014 som en del av Play, Doujin! projekt, som portar olika doujin-spel till konsoler för att främja doujin-spel. Spelet släpptes digitalt i Japan den 11 maj 2015.
Efter ett år plockades spelet sedan upp av NIS America för lokalisering till västländer, under titeln " Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet " och släpptes i Nordamerika och Europa den 6 september 2016 och 9 september 2016, respektive. Det var det första Touhou-spelet som lokaliserades och släpptes utanför Japan.
Handlingen i den ursprungliga PC-versionen kretsar helt enkelt kring seriens huvudperson, Reimu Hakurei, som har problemet med att inte ha några besökare till Hakurei-helgedomen än hon brukade, så hon flyger iväg och försöker hitta något som kan ha orsakat bristen av besökare till hennes helgedom samtidigt som hon slog alla hon ansåg misstänkta. PlayStation 4-versionen ger alla karaktärer, inklusive DLC-karaktärer, sina egna berättelser, där berättelsen om PC-versionen är Reimus berättelse med ändringar. Det gemensamma temat för varje berättelse kretsar kring vardagen för olika Touhou-karaktärer samtidigt som de löser sina egna små problem med möten med bekanta ansikten som vanligtvis hamnar i strid.
Spelet panorerades och fick blandade till negativa recensioner till kritiker, med de framträdande bristerna i spelet är den långa och djupgående handledningen, väldigt få av enspelarinnehåll, online är helt "dött" även efter lansering med få spelare som sällan dyker upp , få karaktärer, förglömliga remixar av Touhou-musikteman och intetsägande 3D-bakgrunder.
Senko no Ronde 2
Senko no Ronde 2 | |
---|---|
Utvecklare | G.rev |
Utgivare |
|
Regissör(er) | Minoru Okamoto |
Producent(er) |
|
Designer(s) | Minoru Okamoto |
Programmerare | Syunsuke Ono |
Artist(er) | Akira Ito |
Författare |
|
Kompositör(er) | Yasuhisa Watanabe |
Plattform(ar) |
PlayStation 4 Microsoft Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Fighting / Shooter |
Senko no Ronde 2 ( japanska : 旋光の輪舞2 ) , med undertexten Reassembly från "DUO" i Japan, är en omstart av Senko no Ronde DUO som tillkännagavs i april 2017 och släpptes digitalt den 7 september för PlayStation 4 och Microsoft Windows, med en fysisk release för PlayStation 4 den 13 april 2018. Senko no Ronde 2 är ett samarbete mellan G.rev och Kadokawa Games under deras Chara-Ani division, som tidigare arbetat tillsammans på Dariusburst Chronicle Saviours efter att G.rev hade tagit över utvecklingen från Pyramid år 2016. Liksom Dariusburst Chronicle Saviours har den publicerats internationellt av Degica.
externa länkar
Senko no Ronde
- Officiell webbplats (Arcade) (på japanska)
- Officiell webbplats (Xbox 360) (på japanska)
Senko no Ronde DUO
- G.rev webbplats (på japanska)
- Taito NESiCAxLive webbplats