Motorsportchef

Motorsport Manager
Motorsport Manager PC game poster.jpg
Officiell affisch för PC-versionen av spelet
Utvecklare Playsport spel
Utgivare Sega (PC)
Regissör(er) Christian West
Motor
Plattform(ar) iOS , Android , macOS , Windows , Linux , Nintendo Switch
Släpp
  • iOS
  • 21 augusti 2014
  • Android
  • 2015
  • macOS, Windows
  • 9 november 2016
  • Linux
  • 23 november 2016
  • Nintendo Switch
  • 14 mars 2019
Genre(r) Simulering , sportledning
Läge(n) Enspelarläge

Motorsport Manager är ett racing management - simuleringsstrategi-videospel utvecklat av den brittiska videospelsutvecklaren Playsport Games. Spelet släpptes på iOS i augusti 2014 och Android 2015. En stationär version av spelet publicerades av Sega macOS , Microsoft Windows och Linux operativsystem i november 2016.

Spelet har fått regelbundna uppdateringar och patchar , inklusive nedladdningsbart innehåll PC -versionerna, sedan lanseringen. Den senaste versionen av spelet på PC-versionen släpptes den 1 november 2017. I mars 2019 släpptes Motorsport Manager för Nintendo Switch .

Gameplay

Mobilversion

Spelaren kan börja (och senare ha möjlighet att fortsätta) en karriär som ger dem kontroll över ett racinglag för motorsport . När du börjar en ny karriär kan användaren anpassa lagets namn och färg innan han väljer en racingserie att delta i. Det finns fyra nivåer av racingserier, där varje successiv nivå kan låsas upp genom att vinna varje respektive racingserie per nivå en gång. Spelet har ett handledningssystem med tips och tips, representerat av en sprite-textruta, skriven i karaktären av en man med mustasch vid namn Nigel (som en hyllning till den tidigare brittiska racerbilsföraren , Nigel Mansell ), som ger förstagångsråd under hela spelet . Användaren har också möjlighet att investera i ett utvecklingsprogram för unga förare, utse chefsingenjörer och förare, förbättra sitt teams huvudkontor samt utveckla sin bil för att få ett försprång gentemot konkurrenterna, vilket allt kan variera i kvalitet beroende på investeringsnivå . Kontanter som krävs för investeringar i sådana saker kan erhållas genom att underteckna sponsringsavtal och slutföra utmaningar som utsetts av sponsorer för att tjäna bonusbetalningar, som kan variera i kvalitet, svårighetsgrad, kvantitet och kontraktslängd beroende på framgången och populariteten för användarens racingteam, med en sekundär metod är att tjäna pengar i slutet av tävlingssäsongen baserat på Team Championship-resultaten.

Spelet innehåller också ett system för slumpmässiga händelser, som kan ge spelaren valmöjligheter som kan äventyra spelarens popularitet som manager med en grupp för en annans skull, eller så kan det ge valfria uppgraderingsval till de tre forskningssegmenten i spelet på kostnaden för kontanter: Tillverkning - som bestämmer bilens tillförlitlighet och däckslitage - Design - som generellt påverkar alla aspekter av bilen - och Aerodynamik - som påverkar bilens nedtryckning och acceleration - som alla kan utlösas när som helst under eller i slutet av en tävlingssäsong. Användarens val bakom kulisserna påverkar i slutändan lagets racingprestationer, vilket är avgörande för framgång i spelet, och fungerar som huvudspelelementet i Motorsport Manager .

Det finns över ett dussin racerbanor i spelet som delar likheten med sina verkliga motsvarigheter, som alla är uppdelade i respektive racingserie i spelet. Varje bana som används i en tävlingsserielista är uppdelad i två delar - ett engångskvalificeringspass och det sista loppet, lagets kvalprestanda avgör deras startpositioner i det sista loppet. Utmaningar som ställs av sponsorer kan erbjuda spelaren en ansenlig summa pengar om de uppnår en fast position på topplistorna, vilket kan visa sig användbart för att tillämpa eventuella ändringar på sitt lag för att ge en bättre chans att lyckas på tävlingsdagen.

Exklusivt för den mobila versionen kan mikrotransaktioner som förser kunder med fastställda summor kontanter också accelerera takten med vilken deras team kan förbättras, vilket minskar tiden och utmaningen som krävs för att utveckla ett fullfjädrat racingteam i spelet.

Den tredje versionen inkluderade ny grafik och kameralägen. Den tredje versionen av mobilspelet var den första som hade förstärkt verklighet (AR), när man tittade på lopp.

PC-version

Om PC-versionen skrev Eurogamer att "Det hela har omarbetats eftertänksamt för sin debut på PC, Mac och Linux [jämfört med den ursprungliga mobilversionen] - det här är inte mobilspelet med några bitar av extra kaross på, och istället är det ett helt nytt odjur, byggt från grunden." Till stor del liknar den mobila versionen av spelet, spelaren har möjlighet att antingen skapa sitt eget racingteam eller har ytterligare möjlighet att gå med i ett fiktivt motorsportracingteam.

Nintendo Switch

Switch-versionen 2019 inkluderar 20 unika kretsar och 65 spårlayouter i en mängd olika länder, med en nyzeeländsk krets som är exklusiv för Switch-versionen. Exklusivt för Switch-versionen var också konstverk med högre upplösning och 3D-bilar.

Utveckling

Spelet utvecklades av den brittiska videospelsutvecklaren Playsport Games och publicerades av Sega.

Den 31 januari 2017 fick spelet modding-stöd via Steam Workshop , vilket gjorde det möjligt för spelare att ladda ner skräddarsydda mods gjorda av communityn och ändra spelets databas för att bättre återspegla den verkliga motorsportvärlden (t.ex.) World Motorsport Championship - Formula One Asia Pacific Super Cup - Formel två och European Racing Series - Formel tre . Det tillåter också spelare att importera anpassade bilmodeller och mer via spelets motor Unity .

Släpp

Motorsport Manager släpptes ursprungligen på mobilen för iOS den 21 augusti 2014. Efter avsevärda framgångar både kritiskt och kommersiellt vid lanseringen släpptes spelet på Android 2015. De efterföljande macOS- , Microsoft Windows- och Linux- skrivbordsversionerna publicerades av Sega , efter deras ekonomiskt stöd från utvecklaren Playsport Games och släpptes den 9 november 2016 respektive 23 november 2016. De stationära versionerna av spelet utökade avsevärt den mobila versionens spelmekanik, och mildrade de tidigare hårdvarubegränsningarna som mobila enheter lade fram , vilket möjliggjorde en mer djupgående spelupplevelse med förbättrad grafisk trohet , i förhållande till mobilversioner av spelet .

Versionen för Nintendo Switch släpptes den 14 mars 2019. I Switch-versionen, som är konsoldebuten för serien, kan du bygga ett team med tre bilklasser och tävla i nio nivåer av racing.

Reception

Mobilversion

iOS-versionen av Motorsport Manager fick positiva recensioner från kritiker.

JD Cohen från TouchArcade gav spelet en poäng på 4,5 av 5, och skrev: "Det är aldrig överväldigande, och det är inte heller för lätt för att behålla intresset. Motorsport Manager hittar en bra plats i komplexitetsspektrumet där det kräver frekvent beslutsfattande, utan någonsin framkalla förlamning genom att presentera för många alternativ samtidigt."

Pocket Gamers Harry Slater skriver: "Detta är den iskalla naturen hos Motorsport Manager . Ena sekunden kan du flyga högt på första plats, nästa sviker dina däck dig och du glider tillbaka till femma, svärande som du gör. (. ..) Saker och ting blir lite repetitiva, men det finns ett enormt spel att arbeta sig igenom här, och om det får klorna i dig är det osannolikt att det släpper taget på ett bra tag. Motorsport Manager lyckas gå gränsen mellan nummer -jonglerar sims och den mjukare delen av spektrumet, och skapar på så sätt ett strategispel som nästan vem som helst kan ha en spricka på." Webbplatsen fick betyget 9/10. Spelet sålde över 1,6 miljoner exemplar på både iOS och Android .

Pocket Gamer gav Motorsport Manager Mobile 3 , som släpptes i juli 2018, en 4,5/5 poäng och en positiv recension, och sa att förändringarna mellan 2 och 3 var betydande. I februari 2020 utsåg Tech Radar Motorsport Manager Mobile 3 till ett av årets bästa Android-spel. Publikationen kallade det "ett stort steg vidare från den relativt förenklade originalet Motorsport Manager Mobile ." Motorsport Manager 3 fick också en positiv recension av Kotaku och sa att presentationen var intressant och lätt att navigera. Medan Vice berömde spelandet, sa den att spelet gjorde det för lätt att lyckas, och sa "utan den riskfrustrationen, den där lilla smaken av uppoffring och hotet om att inkräkta på förtvivlan, känns det aldrig riktigt som att tävla." Top Gear kallade MMM3 "strömlinjeformad och intuitiv." Recensionen kallade det också "mycket mindre inblandat spel än PC-versionen av Motorsport Manager , bättre lämpad för bussturer, tågresor och flitigt ignorera din familj vid poolen på semestern."

PC-version

Pre-release

Webbplatser som tidigt testade spelet gav det mycket positiva recensioner.

I maj 2016 skrev PC-spelarens Sean Clever: "Det är en nischad subgenre, och en som jag inte förväntade mig att se utanför en FIA-licens, men det här verkar vara en anständig första ansträngning för att sätta tillbaka racinghanteringsspel på nätet. ."

I augusti 2016 uttalade Luke Reilly från IGN : "Det är en otroligt nyanserad upplevelse och även om den till en början är ganska skrämmande, har Motorsport Manager framgångsrikt fått sina tentakler runt mig efter flera sessioner med en tidig version av spelet. (...) Jag gillar också pressen under tävlingsdagen och de genuint stressiga situationer som kan uppstå."

Post-release

Spelet fick positiva recensioner efter release. Eurogamer.nets Martin Robinson rapporterar bristen på förmågan att spara eller kopiera racinguppsättningar och skriver: "En sådan lättillgänglig faner döljer en annars komplex, ibland grym och lite för ofta abstru upplevelse. Hantera två strategier. bilar – och att mikrohantera varje förare till start – kan visa sig vara en krävande uppgift, och även om det är tillfredsställande att utföra den perfekta strategin finns det inte tillräckligt med verktyg till ditt förfogande för att balansera ut frustrationen som ofta följer med tävlingsdagen. re ges av förare är lite för oklar, förmågan att läsa varvtider och delta är lite för sparsam för att jaga den perfekta uppställningen något annat än en mörk konst.(...) Motorsport Manager är ett par tweaks ifrån storhet alltså, men det är långt ifrån en besvikelse."

GameStar säger Benjamin Danneberg: " Motorsport Manager är inte ett hardcore managementspel, där jag måste sätta varje skruv på rätt sätt. Istället är spelet ett sunt sätt för strategi och roligt."

Motorsport.coms Valentin Khorounzhiy skriver: " Motorsport Manager är ett fantastiskt spel på sina egna meriter och en rytande framgång för en subgenre som verkar vakna upp från ett långt uppehåll. Dess prislapp kan verka brant för vissa, men det har det tillräckligt med innehåll och variation för att motivera det. (...) Det finns potential för förbättring, ja, men Playsport har gjort ett beundransvärt jobb med den första delen – och det kommer förhoppningsvis att flytta tillräckligt många kopior för att motivera många, många uppföljningar."

James Swinbanks från PC PowerPlay skriver: "Det händer alltid något bakom kulisserna i Motorsport Manager , och det bidrar alltid till upplevelsen. Jag kände mig aldrig lurad, även när saker och ting inte gick som jag vill. (...) Det är inte perfekt; några inställningar, som att öka den bakre vingvinkeln och lägga till understyrning, är inte meningsfullt och fick mig att klia mig i huvudet för att försöka komma på varför de kunde designa det på det sättet. Men i det stora hela, Motorsport Manager gör vad jag vill att den ska göra. Den sätter mig på gropväggen, mitt i den." Webbplatsen gav ett betyg på 8/10.

DSport Magazine gav den första PC-versionen ett positivt svar i sin recension, och noterade att nivån på mikrohantering var skalbar beroende på hur intensiv spelaren ville att strategiseringen skulle vara.

Nintendo Switch

I mars 2019 gav Pocket Gamer positivt en recension om porten av Motorsport Manager 3 till Switch. Det sa positivt att spelet liknade mobilversionen. Den beskrev ett mer komplicerat kontrollschema som tillåts genom snabbtangenter på kontroller, och möjligheten att se små modeller av bilar istället för prickar på kartorna.

Motorsport Manager Mobile 2

Motorsport Manager Mobile 2
Motorsport Manager Mobile 2 icon.png
Första versionen av appens butiksikon
Utvecklare Spela sportspel
Regissör(er) Christian West
Motor Enhet
Plattform(ar)
iOS Android
Släpp 13 juli 2017
Genre(r) Simulering , sportledning
Läge(n) Enspelarläge

En uppföljare till mobilversionen av Motorsport Manager släpptes till positiv mottagning den 13 juli 2017. Motorsport Manager Mobile 2 prisades för att vara "mer tekniskt" än det första spelet, vilket ger "många fler inställningar att välja mellan" jämfört med den ursprungliga mobilen version.

De viktigaste tilläggen från originalet, förutom förbättringar i grafisk trohet, inkluderar möjligheten för spelaren att kontrollera individuella bildelar, motorlägen, extra däckblandningar, fler downforce-alternativ och ett utökat sponsringssystem.

Motorsport Manager Mobile 3

Företaget tillkännagav Motorsport Manager Mobile 3 med ett klipp som publicerades den 10 juli 2018, och lade till Endurance och GT Championships utöver Formula-serien, tillsammans med andra nyare funktioner. MMM3 introducerade sex nya mästerskap.

Spelet hade nu introducerat till det Open Wheel Sprint Championship som skulle ingå som den fjärde nivån i Open Wheel Racing-klassen tillsammans med den redan befintliga European Racing Series, Asia-Pacific SuperCup och World Motorsport Championship, tredje till första nivån respektive .

externa länkar