F1 ROC II: Race of Champions
Exhaust Heat II F1 ROC II: Race of Champions | |
---|---|
Utvecklare | SETA |
Utgivare | SETA |
Designer(s) | Mitsuhiro Takeda |
Kompositör(er) |
Masanao Akahori H.Nakayama |
Serier | Avgasvärme |
Plattform(ar) | Super Nintendo underhållningssystem |
Släpp | |
Genre(r) | Tävlings |
Läge(n) | Enspelarläge |
F1 ROC II: Race of Champions , ursprungligen släppt i Japan som Exhaust Heat II ( エキゾースト・ヒートII ) , är ett racingspel från 1993 utvecklat och publicerat av SETA Corporation för Super Nintendo Entertainment System . Det är uppföljaren till F1 ROC: Race of Champions och har på samma sätt Formel 1- licens. Till skillnad från det spelet släpptes inte F1 ROC II i Europa.
Gameplay
Gameplay är mestadels som den första F1 ROC , även om detta spel har ett nytt hanteringssystem som mycket liknar senare F-ZERO- spel; normal svängning är "is"-liknande, och att trycka på gaspedalen (kallad "boost-svängning" i F-NOLL) korrigerar fordonet.
Spelets karriärstruktur är inte längre bara en Formel 1-säsong, och liknar nu spel som PC Engine- versionen av F1 Dream eller Formula One: Built to Win ; utgående från mindre lokala tävlingar går man vidare genom grupp C- divisionen, Formel 3000 , och slutligen Formel 1 .
När spelaren når Formel 1-delen förändras saker och ting. Först måste de välja ett av tre lag: Footwork , Larrousse och Benetton . För det andra måste säsongens banor göras i ordning, istället för att kunna välja eller till och med tävla om en bana som i de tidigare divisionerna. För det tredje använder den här delen ett säsongsställningssystem förutom att hålla tiderna för individuella lopp; syftet med spelet ändras från att bara vinna loppen till att skaffa så många poäng som möjligt för att vinna mästerskapet. Slutligen blir spelet mer straffande: att träffa hinder, frekvent användning av depåstoppet och andra slarviga misstag kommer att förstöra mästerskapsförhoppningar precis som i den riktiga Formel 1.
Utveckling
Hårdvaran i F1 ROC II har ST010 (även känd som NEC µPD96050 ) DSP- chip, som används för allmänna funktioner och för att hantera datorbilarnas intelligens . Chipet tillät förmodligen datorstyrda förare att utföra realistiskt aggressiva manövrar, som efterliknade hastigheten och noggrannheten hos riktiga Formel 1-förare, ansågs vara en sällsynthet på den tiden.
Emellertid extraherades chipets program-ROM så småningom, där det visade sig att endast en bråkdel av chipets utrymme användes för dessa specifika instruktioner , och att själva algoritmerna var relativt enkla.
Reception
GamePro erkände F1 ROC II: s stora mängd innehåll, smidig kontroll och den innovativa mekaniken som drivs av spelets anpassade DSP-chip, men bedömde det övergripande spelet som "bara över genomsnittet", med hänvisning till dåliga ljudeffekter och brist på detaljer i bilens grafik.