F-1 dröm
F-1 Dream | |
---|---|
Utvecklare | Capcom |
Utgivare |
Capcom (AC, JP) Romstar (AC, USA) NEC Avenue (PCE) |
Kompositör(er) | Manami Matsumae |
Plattform(ar) |
Arcade PC Engine |
Släpp |
Arkad
|
Genre(r) | Formel 1- racing |
Läge(n) | Enspelarläge |
F-1 Dream ( japanska : F1ドリーム ) är ett bilracing arkadspel som släpptes av Capcom 1988. Liksom många andra Capcom arkadspel på den tiden släpptes det i USA av Romstar . Den hade också en PC Engine- port som släpptes exklusivt i Japan den 25 augusti 1989.
Gameplay
Spelare börjar i Formel 3000 (F3000) och behöver tillräckligt med poäng (12) för att gå vidare till Formel 1 (F1) med antingen en icke-turbo- eller turbodriven bil. Trots att båda hade lika mycket hästkrafter är turbobilen 20 km/h snabbare i båda kategorierna. Turbo F3000-bilar startade i 300 km/h toppfart medan F1-bilar startade vid 400. Förbättringar av hästkrafter för att avsluta ett race 4 eller bättre skulle få F3000 att nå en maxhastighet på 360 och 460 i F1.
Ett urval av 4 kretsar fanns tillgängliga för både F3000 och F1 med olika svårighetsgrad och spelaren kör mot sju andra huvudbilar i båda kategorierna. För det första loppet i varje kategori får spelaren ett kvalificeringslopp på ett varv i antingen våta eller torra förhållanden för att bestämma sin startposition. Från och med då är startpositionen där föraren slutade i föregående race. Tävlingar hålls sedan över 2 varv (F3000) och 3 varv (F1) med valfria pitstops för bränsle och däck och spelaren har valet av turbo eller icke-turbo för varje lopp som också är slumpmässigt vått eller torrt. För att fortsätta till nästa lopp måste en spelare sluta bland de 6 bästa (poängen fick samma som Formel 1 vid den tiden med 9 för 1:a, 6 för 2:a, 4 för 3:a, 3 för 4:a, 2 för 5:a och 1 för 6:a). Under ett lopp måste spelaren undvika faror inklusive åskådare som springer över banan eller andra bilar (inklusive extra bakmarkeringar). Om du träffar någon av dem kommer spelarens bil att snurra. Spelaren måste också hålla sin bil på vägen eftersom körning av banan kommer att få bilen att sakta ner dramatiskt. Våta spår gör att bilarna glider brett när de svänger.
Spelet slutar om spelaren slutar ett lopp på 7:e eller 8:e plats, deras bil får slut på bränsle eller är för skadad för att fortsätta.
Reception
I Japan listade Game Machine F-1 Dream i deras nummer 1 juni 1988 som månadens fjärde mest framgångsrika arkadspelsenhet.