F1 Racing Championship

F1 Racing Championship
F1 Racing Championship Coverart.png
Utvecklare
Ubi Soft Shanghai Ubi Soft Milan
Utgivare
Videosystem Ubi Soft
Plattform(ar) Dreamcast , Game Boy Color , Nintendo 64 , PlayStation , PlayStation 2 , Windows
Släpp
april 2000
  • PlayStation
    Game Boy färg
    Nintendo 64

    Dreamcast
    PlayStation 2
    • NA : 16 april 2001
    Windows
Genre(r) Sim racing
Läge(n) Single-player , Multiplayer

F1 Racing Championship är ett videospel utvecklat av Ubi Soft . Med personer och platser från Formel 1-världsmästerskapet 1999 släpptes den för flera plattformar under 2000 och 2001. Vid den tiden stod den inför hård konkurrens av den ständigt populära Grand Prix 3 och den stigande F1-serien av ISI . Försäljningen var under förväntningarna. Orsakerna var en dålig artificiell intelligens och skademodell och den buggbenägna initiala utgåvan. En patch för att fixa de rapporterade problemen tillkännagavs, men släpptes aldrig.

Soundtracket innehöll " Girl Don't Come " av det amerikanska/brittiska bandet Garbage ; huvudljudet i menyn replikerades i Racing Simulation 3 , som kom ut ett par år senare, som återigen inte sålde bra på grund av licensproblem.

Gameplay

I likhet med Racing Simulation 2 kan spelaren välja mellan individuella lopp eller hela säsongen. F1 Racing Championship innehåller flera spelbara spellägen: Singel, Arcade, Grand Prix (träning, kvalifikationer och uppvärmning) och Time Attack. En annan sak som liknar RS 2 är spökläget, med ett tillgängligt fritt vägval. Målet är att sätta den bästa tiden när det är möjligt, med hjälp av den artificiella intelligenskontrollerade Ghost. Spöket är en genomskinlig figur som driver den aktuella bästa tiden, antingen som standard, eller den som ställts in av spelaren tidigare. Det kan vara till hjälp för nya spelare att lära sig broms- och accelerationspunkter bättre eller utveckla en kurvad körstil. Sammantaget innehåller spelet 22 förare från 11 lag och 16 banor som användes i Formel 1-världsmästerskapet 1999 . Multiplayern förlitar sig på lokalt nätverksintegration och stödjer 22 spelare att tävla samtidigt. Ett delat skärmläge för två spelare ingår också.

Som ett sim- racingspel fokuserar det mycket på realism, vilket tillåter hantering av varje fordonsparameter. Olika bilar kommer därför att bete sig på sitt eget sätt. Gränssnittet försöker efterlikna TV-banderoller som visar avståndet mellan fordonen, både framför och bakom. Motståndarnas förare gjordes för att likna sina motsvarigheters prestation från 1999, och kan göra mer eller mindre misstag. Ett antal körhjälpmedel kan användas, från låsningsfria bromssystem , styr-/bromshjälp till idealisk racinglinjedisplay. Under loppen finns det alltid en chans att spelaren kan sätta eld på fordonet eller tappa kontrollen under plötsliga accelerationer i kurvorna. Däcken kan slitas av med tiden. Tack vare att Ubisoft hade den officiella FIA- licensen vid den tiden, replikerades alla etapper helt från de verkliga banorna, inklusive hela kretsens layout och dekorationer.

I PlayStation- versionen finns ett erbjudande mellan arkad och simulering, den senare är uppdelad i två fysikvarianter. I arkadspel är fysiken mildare eftersom svängningen görs enklare, medan att slå in i andra fordon inte orsakar någon skada. När spelaren passerar varje motståndare erhålls ett visst antal poäng. Spelet belönar rena övertaganden med fler poäng. Alla spår låses långsamt upp genom separata svårighetsuppsättningar. När loppet har bestämts för att spelas kan en gratis session öppnas för att testa installationen. Ett nytt läge, School, syftar till att lära ut positionerings- och broms-/accelerationspunkterna på alla tillgängliga spår. Den har en horisontell stapel med en mitten vertikal linje, och ju närmare bilen kommer bromspunkten börjar den gula stapeln fylla mer. När den träffar linjen ändras den till röd.

Utveckling

Teamet på 12 personer utvecklade spelet i Revenge engine, vars skapelse tog ungefär ett år. Det tillåter den integrerade krets terrängen att ha ett stort inflytande på körningen genom att beräkna fysiska parametrar. Varje detalj som finns i spelet har modellerats genom GPS , vilket resulterar i trogna rekreationer. Eftersom alla kretsar har filmats i 360 grader har även de minsta sakerna satts in med ett skärpedjup på en kilometer.

Reception

Det officiella brittiska PlayStation Magazine sa att PlayStation-versionen var "ett spelbart spel, bortskämt med slarvig presentation". I Japan, där PlayStation 2-versionen portades och publicerades av Video System den 26 juli 2001, Famitsu den ett betyg på 25 av 40.

externa länkar