Vinnande körning

Vinnande Run
Winning Run flyer.jpg
japansk arkad flygblad
Utvecklare Namco
Utgivare Namco
Kompositör(er) Hiroyuki Kawada
Serier Vinnande körning
Plattform(ar) Arkad
Släpp
Genre(r) Racing simulering
Läge(n) Single-player , multiplayer
Arkadsystem Namco System 21

Winning Run är ett förstapersons arkadracing-simuleringsspel utvecklat och publicerat av Namco i slutet av december 1988 i Japan, innan det släpptes internationellt året därpå. Spelaren piloterar en Formel 1- racer, med målet att slutföra varje race på första plats, allt samtidigt som man undviker motståndare och andra hinder, såsom översvämningstunnlar, gropar och branta kammare. Det var det allra första spelet som kördes på Namco System 21 arkadhårdvara, kapabel till 3D-skuggade polygoner.

Utvecklingen av spelet började 1985 och tog tre år att slutföra. Vid release Winning Run en stor kommersiell framgång i Japan och en ganska måttlig framgång i väst. Spelet fick ett positivt kritiskt mottagande, många komplimenterade dess imponerande 3D-grafik för tidsperioden, tillsammans med dess Formel 1-racingrealism . Det anses vara en milstolpe i 3D polygonal grafikteknik, att kunna rita 60 000 individuella polygoner per sekund. Winning Run skulle fortsätta att ta emot många utmärkelser från spelpublikationer och följas upp av två arkaduppföljare; Winning Run Suzuka GP (1989) och Winning Run '91 (1991). Ett liknande arkadspel, Driver's Eyes , släpptes 1990.

Gameplay

Spelskärmdump.

Winning Run är ett förstapersons- racingspel med Formel 1- simulering . Spelaren kontrollerar en Formel 1-racer, med målet att ta sig till slutet av varje lopp på första plats. Två spellägen finns – enkelt och tekniskt, som båda påverkar hastigheten på spelarens bil. Spelaren måste först genomföra ett "kvalificerande varv" för att börja det sista loppet, vilket kommer att få spelaren att ställas mot tolv motståndarfordon. Vanliga hinder inkluderar gropar, översvämningstunnlar och branta cambers.

Spelet är inrymt i ett "miljövänligt" arkadskåp, som kan vridas och röra sig enligt spelarens riktningsinmatning i själva spelet. Till skillnad från tidigare skåp av sin typ, som vanligtvis använde hydraulik, Winning Run istället en serie elektriska kolvar och löpare för att få maskinen att röra sig, vilket har citerats för att ge en mer realistisk känsla av körning. En ratt finns för inmatning, liksom häftklammer för racing arkadspel.

Utveckling och release

Utvecklingen av Winning Run började officiellt 1985 – den utvecklades för Namco System 21 arkadbräda, senare smeknamnet "Polygonizer", som möjliggjorde 3D-skuggad grafik och möjlighet att rita totalt 60 000 individuella polygoner per sekund, vilket anses vara en milstolpe för det är dags – Winning Run skulle bli det första spelet att använda hårdvaran. Musiken till spelet komponerades av Hiroyuki Kawada, som tidigare komponerat originalmusiken till Galaga '88 . Den släpptes officiellt i Japan sent i december 1988 och senare i Europa i januari 1989, där den presenterades på Amusement Trades Exhibition International- mässan i London. I Nordamerika släpptes den i september 1989.

Reception

Kommersiell prestation

I Japan listade Game Machine det i deras nummer 1 mars 1989 som det mest framgångsrika upprättstående arkadskåpet i månaden. Famitsu placerade spelet högst upp på deras arkadförtjänstlista för augusti 1989 – i september sjönk det till nummer två, med Segas racer Super Monaco GP som placerade sig i toppen. I oktober 1989 sjönk den till tredje plats, strax under Super Monaco GP och Segas arkadversion av Tetris . Winning Run avslutade året som det näst mest inkomstbringande arkadspelet 1989 i Japan, strax under Segas Tetris . Septembernumret av Commodore User från september 1989 sa att spelet "översvämmar" arkadcenter över hela Europa. I Nordamerika Winning Run framgångsrikt i början av 1990 och toppade RePlay- arkadlistan för nya videospel i mars 1990.

Kritisk respons

Winning Run fick kritikerros från spelpublikationer, med kritiker som applåderade dess realism och 3D-grafik, som anses revolutionerande för sin tidsperiod. I marsnumret 1989 av Computer and Video Games gav Clare Edgeley och Julian Rignall den en positiv recension och jämförde den positivt med Atari's Hard Drivin' – de stämplade Winning Runs grafik som "helt enkelt fantastisk", och drog slutsatsen att den är "lätt" det bästa racingspelet hittills – det är helt och hållet realistiskt och totalt upphetsande”. The Games Machine var också positiva i sin recension och kallade det ett av erans mest imponerande arkadspel och kallade det "en häpnadsväckande coin-op". Beröm gavs också dess känsla av realism till Formel 1-racing.

Septembernumret 1989 av Commodore User märkte dess spel och grafik som "bokstavligen hisnande" – ungefär som dator- och videospel jämfördes det positivt med Hard Drivin . Advanced Computer Entertainment märkte det som överlägset Hard Drivin ' och sa att det tillskansar sig titelns grafik och spelupplägg, och drog slutsatsen att det var ett av de bästa racing-arkadspelen på marknaden. Marsnumret 1990 av Your Sinclair applåderade spelets tekniska kapacitet, men sa att det inte var lika roligt som Ataris spel, och angav att avsaknaden av en stuntbana hade "minskat attraktionskraften något".

Utmärkelser

Vid 1989 Gamest Awards i Japan fick Winning Run ett specialpris och nominerades till "Bästa grafik" men förlorade mot Taitos skytt Darius II . Dator- och videospel listade det som ett av de tre bästa arkadspelen 1989. Marsnumret 1990 av Your Sinclair listade det som ett av de fem bästa arkadspelen 1989.

Arv

Succén med Winning Run ledde till två uppföljningsmatcher. Winning Run Suzuka GP släpptes 1989 exklusivt i Japan. Som titeln antyder är det här spelet centrerat kring Suzuka Circuit . Detta spel använde istället ett sittande skåp i motsats till det som användes i den ursprungliga Winning Run , som liknar de som användes för Namcos egna Final Lap tre år tidigare. Suzuka GP blev Japans näst mest inkomstbringande dedikerade arkadspel 1990, under Super Monaco GP .

Den andra, Winning Run '91 , släpptes 1991, återigen exklusiv för Japan, med samma arkadskåp som originalspelet hade. Ett liknande 3D-racingspel, Driver's Eyes , släpptes för Japan 1990 – med hjälp av ett nybyggt arkadskåp använde det en uppsättning av tre panoramamonitorer för att ge en mer öppen vy i spelet. Soundtracket till spelet släpptes av Victor Entertainment den 21 juli 1989 och kompilerade det med musik från Splatterhouse och Metal Hawk .

Anteckningar