Master of the Desert Nomads

Master of the Desert Nomads
X4 TSR9068 Master of the Desert Nomads.jpg
Modulens lock.
Koda X4
TSR produktkod 9068
Regler krävs D&D expertset
Karaktärsnivåer 6-9
Kampanjinställningar Mystara
Författare David Cook
Först publicerad 1983
Länkade moduler
X1 , X2 , X3 , X4, X5 , X6 , X7 , X8 , X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1 , XSOLO , XS2

Master of the Desert Nomads är en Dungeons & Dragons -äventyrsmodul designad av David Cook , för användning med Expert D&D-setet, och är den första delen av ett tvådelat äventyr, med Temple of Death som den andra delen.

Handlingshändelserna och relaterade karaktärer beskrivs nedan med en ton i universum.

Sammanfattning av handlingen

I det här scenariot följer äventyrarna en flod och korsar öknen för att hitta ett ondskefullt kloster . Äventyret beskriver ett antal vildmarksmöten.

Det här scenariot börjar i en liten by på gränsen till republiken Darokin. Partiet har svarat på uppmaningen att försvara republiken mot de nyligen förenade mänskliga och humanoida stammarna i den stora Sindöknen, som gränsar till Darokin i nordost. Efter att ha missat huvudarméns avgång får de i uppdrag att söka mer information om den mystiska figuren bakom fiendens arméer (de titulära ökennomaderna). I äventyret som följer måste äventyrarna ta sig an en rad vildmarksmöten, inklusive att resa uppför en trög flod till dess källa, passera genom en dyster saltmark, korsa en ogästvänlig öken och leta efter ett pass genom den höga och förbjudande bergskedjan på bortre sidan av öknen. Om det lyckas slutar äventyret i ett kloster som ligger på en bergsutsprång ovanför de alpina ängarna, varefter spelarkaraktärerna kan fortsätta med den andra modulen i denna serie, Dödens tempel .

Publiceringshistorik

X4 Master of the Desert Nomads skrevs av David Cook , med konst av Tim Truman , och publicerades av TSR 1983 som ett 32-sidigt häfte med en yttre pärm; denna modul var den första i serien Desert Nomads .

Reception

Imagine magazines Doug Cowie recenserade X4 positivt. Även om han ansåg att det innehöll en "knappt original handling", hade författaren "byggt på stereotypen med intelligens och fantasi". Som ett exempel noterade Cowie att spelarna anställs, inte som en elitstyrka, utan som en del av arméns reserv, bestående av "oönskade och oanvändbara". Enligt Cowie innehåller modulen en farlig vildmarksresa och flera möten i fängelsehålsstil. Han tyckte att designern "har gjort ett bra jobb med att skapa atmosfären av ett land i krig" inklusive möten med patruller och till och med en fiendearmé. Cowie noterade att det senare är "den sorts komplicerade möte som de flesta designers drar sig för men David Cook hanterar det bra." Ett annat storskaligt möte involverar 100 banditer och 40-50 husvagnsvakter och, enligt Cowie, tillhandahåller Cook ett "perfekt fungerande system som gör att hela striden kan utkämpas inom en rimlig tid." Cowie kallade det sista mötesområdet för en "klassisk korridor-och-rum-miljö" med en "fin, hotfull atmosfär och några bra NPCs ." Han berömde också "en härlig twist i handlingen som kunde sätta en oförsiktig part i mycket problem." Den enda nackdelen, tyckte Cowie, är att för att gå vidare till slutet måste spelarna "göra rätt avdrag och välja rätt handlingssätt i vissa skeden", så de som föredrar helt fria spelarval bör "söka någon annanstans". Han kallade det en "bra modul med några särskilt anmärkningsvärda avsnitt" avslutade han sin recension med att notera: "Om du kan acceptera behovet av lite spelares vägledning och uppmaning, kommer du att tycka att det är en givande och njutbar upplevelse."

Rick Swan recenserade äventyret i The Space Gamer nr. 71. Swan noterade: "Icke bara ger 'Master of the Desert Nomads' välkommen lättnad från den tråkiga fängelsehålan som är alltför vanlig i TSR D&D- moduler, det är ett äkta epos i alla avseenden av ordet." Han kompletterade mötena och sa att de "inte bara är spännande i sig själva, de ger också uppmärksamma spelare ledtrådar och insikter om mästaren och hans onda hemligheter", och att "DM kommer inte att ha några problem med att hålla reda på vad som händer." Han kallar slutet för "något av ett fusk", eftersom karaktärerna aldrig möter Mästaren i detta äventyr, och kände att "hela modulen är egentligen bara en prolog" till "Dödens tempel" och "det är inte särskilt tillfredsställande bara spelas av sig själv." Han avslutade med att säga att "Sammantaget är 'Desert Nomad'-serien ett av de mest fantasifulla och spännande äventyren som producerats av TSR på ett bra tag."