Gungfly!
Koda | X6 |
---|---|
TSR produktkod | 9081 |
Författare | Merle M. Rasmussen |
Först publicerad | 1984 |
Länkade moduler | |
X1 , X2 , X3 , X4 , X5 , X6, X7 , X8 , X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1 , XSOLO , XS2 |
Gungfly! är en äventyrsmodul från 1984 för fantasyrollspelet Expert Rules of the Dungeons & Dragons .
Sammanfattning av handlingen
I början av det här äventyret gav sig spelarkaraktärerna iväg på jakt efter staden Quagmire. Karaktärerna måste färdas genom ett monsterangripet träsk för att komma till staden, som sakta håller på att sväljas ner i havet. Quagmire är en valkformad "spiralstad", byggd av en död ras på Serpent Peninsula. Modulen innehåller en beskrivning av staden.
Spelarkaraktärerna snubblar över ett meddelande i en flaska som skickats av kungen av Quagmire och ber desperat deras hjälp för att övervinna de förtryckande ödlmännen som håller dem fångna .
Publiceringshistorik
X6 Quagmire! skrevs av Merle M. Rasmussen, med omslag av Steve Peregrine, och gavs ut av TSR 1984 som ett 32-sidigt häfte med en ytterpärm. Modulen presenterade interiörkonst av Jeffrey Butler . Scenariot skrevs för Expertreglerna .
Reception
Rick Swan recenserade äventyret i The Space Gamer nr 72. Han kommenterade att "Precis när du trodde att äventyrsmoduler hade uttömt alla tänkbara varianter av fängelsehålsdesign, kommer Quagmire med sina 13-nivåstäder i form av gigantiska spiralsnäckskal." Swan fortsatte: " Quagmire är perfekt för DM:are som avskyr tanken på att behöva ta till sig sidor med bakgrundsinformation innan de kan köra ett äventyr. Eftersom all preliminär information finns i några stycken och själva handlingen är väldigt enkel, en DM kan tänkas ha sina äventyrare på väg inom några minuter efter hans första läsning. Större delen av modulen handlar om resan till spiralstäderna, en resa som kan innebära resor över öknar, träsk och öppet hav. Designer Merle Rasmussen har tillhandahöll dussintals möten för att krydda resan, och på ett snyggt sätt löste ett grundläggande problem med många vildmarksäventyr: hur man håller festen sysselsatt medan de reser långa sträckor. Även om det låter knepigt, är miljön med spiralstäder också en trevlig taktskifte från vanliga underjordiska fängelsehålor och spökhus." Han tillade: " Quagmire lider av ett av de vanligaste misslyckandena med rollspelsmoduler, det antiklimaktiska slutet. Efter timmar eller dagar av arbete genom ett äventyr har spelarna rätt att förvänta sig en stor finish för att göra alla sina prövningar och vedermödor värda besväret. Arkitekturen är intressant, det händer inte mycket i spiralstäderna, och att rädda de goda involverade inte mycket mer än att slå ner de onda. Mötena längs vägen är generellt sett bra, men de är också helt orelaterade till syftet av uppdraget." Swan avslutade sin recension med att säga: " Quagmire är inte särskilt engagerande för varken spelare eller DM. Den tunna berättelsen som gör det lätt att köra gör det också i slutändan ett drag att spela. Det bör dock noteras att den omfattande vildmarken sektionen har många användbara idéer och fantasifulla möten som lätt kan användas någon annanstans." Quagmire är ett bra komplement, men som ett fristående äventyr är det inte mycket."
Graham Staplehurst recenserade Quagmire! för White Dwarf , och gav den 8/10 totalt och kallade det "ett användbart förvärv för alla D&D- spelare, särskilt som en första utflykt till en fullfjädrad vildmark." Staplehurst berömde modulen och uppgav att den "främjar en hel 'upplevelse', en total miljö och ekosystem, med bakgrundsfärg och djup som mer lokaliserade scenarier och moduler saknar. Formgivarna har gjort ett bra jobb med att beskriva stora områden med vilda marker, ge inspiration och ändå inte pedantiska detaljer till DM:s med spelare som längtar efter att se lite av sina karaktärers värld och känna att den kommer till liv." Han kallade staden med samma namn för en "superb original design", även om han noterade att DM som kör scenariot "kommer att vilja klä upp staden lite för att lägga till scenariot eftersom den är lite glest befolkad". Staplehurst avslutade recensionen med att säga: "Vädret, tröttheten på resor, sjukdomar, frågan om proviant, etc, spelar alla en stor roll i karaktärernas oro, och detta ökar njutningen av spelet utan slut. Ett mycket bra scenario. "
I sin bok Heroic Worlds från 1991 ger Lawrence Schick en alliterativ sammanfattning av scenariot: "Havet sväljer långsamt en snäckskalsformad träskstad".
Spelhistorikern Jon Peterson använde Quagmire! som föremål för en detaljerad studie av TSR:s interna verksamhet under höjden av Dungeons & Dragons modefluga på 1980-talet, som visar hur personaldesigners flyttade projekt från konceptkort till storyboards och utkast till publicering.