Jämförelse av metoder för användbarhetsutvärdering

Användbarhetstestmetoder syftar till att utvärdera användarvänligheten för en mjukvaruprodukt. Eftersom befintliga metoder är subjektiva och öppna för tolkning, har forskare studerat effektiviteten av varje metod och deras lämplighet för olika ämnen, och jämfört vilken som kan vara lämpligast inom områden som e-lärande, e-handel eller mobilapplikationer.

Utvärderingsmetod Typ av utvärderingsmetod Tillämpliga stadier Beskrivning Fördelar Nackdelar
Tänk-högt-protokoll Testning Design, kodning, testning och release av applikation Deltagarna i testet uttrycker sina tankar om applikationen medan de utför fastställda uppgifter
  • Billigare
  • Resultaten ligger nära det som upplevs av användarna
  • Miljön är inte naturlig för användaren
Fjärrtestning av användbarhet Testning Design, kodning, testning och release av applikation Experimentledaren observerar inte användarna direkt medan de använder programmet även om aktivitet kan spelas in för efterföljande visning
  • Effektivitet, effektivitet och tillfredsställelse, de tre användbarhetsfrågorna, tas upp
  • Ytterligare programvara är nödvändig för att observera deltagarna på avstånd
Fokusgrupper Förfrågan Testning och release av applikation En moderator leder en diskussion med en grupp användare av applikationen
  • Om det görs innan prototyper utvecklas, kan det spara pengar
  • Producerar många användbara idéer från användarna själva
  • Kan förbättra kundrelationerna
  • Miljön är inte naturlig för användaren och kan ge felaktiga resultat.
  • De insamlade uppgifterna tenderar att ha låg validitet på grund av diskussionens ostrukturerade karaktär
Intervjuer Förfrågan Design, kodning, testning och release av applikation Användarna intervjuas för att ta reda på deras erfarenheter och förväntningar
  • Bra på att få detaljerad information
  • Det behövs få deltagare
  • Kan förbättra kundrelationerna
  • Kan inte utföras på distans
  • Tar inte upp användbarhetsfrågan om effektivitet
Kognitiv genomgång Inspektion Design, kodning, testning och release av applikation Ett team av utvärderare går igenom applikationen och diskuterar användbarhetsfrågor genom att använda en pappersprototyp eller en fungerande prototyp
  • Bra på att förfina krav
  • kräver inte en fullt fungerande prototyp
  • Tar inte upp användarnöjdhet eller effektivitet
  • Designern kanske inte beter sig som den genomsnittliga användaren när han använder programmet
Pluralistisk genomgång Inspektion Design Ett team av användare, användarvänlighetsingenjörer och produktutvecklare granskar användbarheten av applikationens pappersprototyp
  • Användbarhetsproblem löses snabbare
  • Ett större antal användbarhetsproblem kan hittas på en gång
  • Tar inte upp användbarhetsfrågan om effektivitet

Se även

externa länkar