Scratch input
Inom datorer är scratch-ingång en akustisk-baserad metod för människa-datorinteraktion (HCI) som drar fördel av det karakteristiska ljudet som produceras när en nagel eller annat föremål dras över en yta, till exempel ett bord eller en vägg. Tekniken är inte begränsad till fingrar; en pinne eller skrivredskap (t.ex. krita eller en penna) kan också användas. Ljudet är ofta ohörbart för blotta örat (dvs. tyst). Men specialiserade mikrofoner kan digitalisera ljuden för interaktiva ändamål. Scratch input uppfanns av Mann et al. 2007, även om termen först användes av Chris Harrison et al.
Historia
Ett naturligt gränssnitt för musikaliskt uttryck som fungerar på scratch-inmatningsprinciper publicerades först och presenterades i juni 2007. Senare samma år utökades det till en implementering på en smartphone och även ett bärbart datorsystem .
Under 2008 demonstrerade Scratch Input-projektet ett inmatningssystem för mobila enheter som använder scratch-ingång, samtidigt som termen blev populär. Detta system fångade ljud som överfördes genom en yta på vilken en mobiltelefon placerades, vilket gjorde att hela ytan kunde användas som inmatningsenhet.
Används
Scratch-ingång är en möjliggörande inmatningsteknik som används i en mängd olika applikationer. Den tidigaste tillämpningen var ett mycket uttrycksfullt musikinstrument (Mann et al.) för användning med mobila enheter på naturliga föremål, ytor eller liknande, som ett icke-syntetiserande (dvs idiofoniskt) musikinstrument. Harrison et al. föreslog att det skulle skapa stora, ad hoc gester-inmatningsområden när mobila enheter vilar på bord.
Kommersiell potential
Microsoft har uttryckt intresse för Scratch Input.
Med detta kan vi börja tänka på varje plan yta som ett potentiellt inmatningsområde. Om massproducerade denna sensor skulle kunna kosta mindre än en dollar .... Trots begränsningarna har tekniken tillräckligt med löfte för att göra den i händerna på konsumenterna. Det är spännande eftersom det är så låg kostnad. Denna idé har potential att gå längre än bara ett forskningsprojekt.
— Daniel Wigdor , användarupplevelsearkitekt på Microsoft och curator för de nya teknikdemos på SIGGRAPH