Kara-Tur: The Eastern Realms
Genre | Rollspel |
---|---|
Utgivare | TSR, Inc. |
Publiceringsdatum |
1988 |
Mediatyp | Boxad set |
: The Eastern Realms är en tillbehörs- och kampanjmiljö för fantasyrollspelet Advanced Dungeons & Dragons .
Innehåll
Kara-Tur: The Eastern Realms är ett tillägg som beskriver en del av Forgotten Realms- kampanjinställningen med Oriental Adventures och beskriver Kara-Tur i lätt detalj för att ge möjlighet till vidareutveckling av Dungeon Master .
Kara-Turs kulturer och folk är fantasianaloger av medeltida regioner i Öst- och Sydostasien :
- Shou Lung: Imperialistiska Kina under perioder av centraliserad regering
- T'u Lung: Historiskt Kina under epoker av politisk oenighet, t.ex. perioden med krigande stater
- Wa: Feodala Japan ( Edo / Kamakura period )
- Kozakura: Japan ( feodal- / sengokuperioden )
- Northern Wastes: Historiska östra Sibirien
- Tabot: Tibet
- Koryo: Korea
- Öriken: Förkoloniala civilisationer i Indonesien och Filippinerna .
- Hästslätten: Historiska Mongoliet . Denna region är Kara-Tur-delen av Hordelands , även känd som Endless Wastes.
- The Jungle Lands of Malatra: Förkoloniala civilisationer i Indokina (historiska versioner av Khmerriket och Vietnam ) såväl som bergstammarna inspirerade av deras verkliga sydostasiatiska motsvarigheter. [ citat behövs ]
Publiceringshistorik
Fantasymiljön känd som Kara-Tur beskrevs i den ursprungliga boken Oriental Adventures från 1985. En recensent för White Dwarf kallade den långa bakgrundsdelen av Kara-Tur i boken för en "bonus". Kara-Tur beskrivs i "Provinsboken" från 1986 års Swords of the Daimyo- modul. 1987 års Forgotten Realms Campaign Set lämnade den östra halvan av sin kontinent reserverad för den framtida publiceringen av Kara-Tur. Enligt Jim Bambra , "Även om [Kara-Tur] i första hand drar på Japan för inspiration, innehåller [Kara-Tur] också element från medeltida Kina och Korea."
Kara-Tur: The Eastern Realms skrevs av Mike Pondsmith , Jay Batista, Rick Swan , John Nephew och Deborah Christian , med ett omslag av Jeff Easley och inredningsillustrationer av Jim Holloway , och publicerades av TSR 1988 som en box med två 96-sidiga böcker, fyra stora färgkartor och två plastöverlägg.
Shannon Appelcline noterade att John Nephew hade bidragit till Dragon and Dungeon , och att "När han fortsatte att skriva för tidningarna, blev han också inbjuden att bidra till större projekt som Kara-Tur: The Eastern Realms (1988) och WG7: Castle Greyhawk (1988)." Appelcline framhöll också att "Kara-Tur var den första stora [ sic ] expansionen" av Forgotten Realms som "använde verkliga kulturer som en prövsten".
Reception
Kara-Tur: The Eastern Realms är en Gamers' Choice-pristagare.
Appelcline lyfte fram en anteckning från Ed Greenwood , skaparen av Forgotten Realms, att de viktigaste tilläggen till miljön med verkliga korrelationer "även inkluderar "omarbetningar av mina till stor del utanför scenen kungadömen som Unther och Mulhorand för att mer likna verkliga historiska ( eller "Hollywood historiska") inställningar.' Greenwood håller inte med om resultaten och säger att "tillskotten för nära vår verkliga värld som Maztica, Hordelands och Kara-Tur var ett misstag i stilen". Han trodde att de "drog ut spelare från rollspel i tvister om historiska detaljer, för en sak."
Rättighetsinnehavaren Wizards of the Coast betraktar Kara-Tur: The Eastern Realms bland sådant "arvsinnehåll" som "kan återspegla etniska, ras- och könsfördomar som var vanliga i det amerikanska samhället vid den tiden", och tar avstånd från sådana fördomar. .
Recensioner
Kara-Tur: The Eastern Realms recenserades i nummer 16 av den tyska RPG-tidningen ZauberZeit .
Relaterade produkter
Källböcker
Advanced Dungeons & Dragons 2:a upplagan
1989 kom en utskrift av Trail Maps för Kara-Tur. 1990 ingick kartorna igen i The Forgotten Realms Atlas . Senare samma år konverterade TSR monstren i Kara-Tur till andra upplagan av Advanced Dungeons & Dragons- regler som en del av Monstrous Compendium- serien.
Efter 1990 upphörde TSR att publicera nytt material relaterat till Kara-Tur. Inställningen hänvisades dock ibland till av andra TSR-produkter som Spelljammer och Ravenloft .
Dungeons & Dragons 3:e upplagan
Kara-Tur-miljön finns fortfarande på Abeir-Toril och nämns ofta i Forgotten Realms-tilläggen. Karaktärer och artefakter från Kara-Tur dyker ibland upp i Faerûn, men utöver det är det lite interaktion mellan kontinenterna. [ citat behövs ]
Dungeons & Dragons 5:e upplagan
2015 års utgåva av Sword Coast Adventurer's Guide , ett tillägg, introducerade Kara-Tur till den femte upplagan av Dungeons & Dragons . Det finns en kort beskrivning av landet tillsammans med referenser genom hela boken till dess kultur och hur vissa klasser eller bakgrunder kan passa in där.
Moduler
Kara-Tur-kampanjinställningen inspirerade följande åtta äventyrsmoduler (i kronologisk ordning) :
- OA1, Swords of the Daimyo (1986)
- OA2, Night of the Seven Swords (1986)
- OA3, Ochimo: The Spirit Warrior (1987)
- OA4, Blood of the Yakuza (1987)
- OA5, Mad Monkey vs. the Dragon Claw (1988, zip)
- FROA1, Ninja Wars (1990)
- OA6, Ronin Challenge (1990, zip)
- OA7, Test of the Samurai (1990)
Böcker
Tre välj dina egna äventyrsstilsböcker (en släpptes faktiskt innan den ursprungliga boken Oriental Adventures ) publicerades:
- Blade of the Young Samurai – Endless Quest 23 (1984)
- Test of the Ninja – AD&D Adventure Gamebook 5 (1985)
- Warlords – 1 på 1 bok 7 (1986)
En av romanerna i The Empires Trilogy utspelar sig i Shou Lung of Kara-Tur.
- Troy Denning (1990). Dragonwall . Forgotten Realms: The Empires Trilogy, bok 2 . Kustens trollkarlar. ISBN 0-88038-919-2 .
Övrig
- Dragon #315, för information om förfäders bragder och kampsportstilar som är specifika för Kara-Tur-miljön, samt uppdaterad information om de 10 imperierna och regionerna i Kara-Tur.