Night of the Seven Swords
Koda | OA2 |
---|---|
Författare | Jon Pickens , David "Zeb" Cook , Harold Johnson , Rick Swan , Ed Carmien och David James Ritchie |
Först publicerad | 1986 |
Länkade moduler | |
OA1 OA2 OA3 OA4 OA5 OA6 OA7 |
Night of the Seven Swords är en äventyrsmodul från 1986 för Oriental Adventures- reglerna i fantasyrollspelet Advanced Dungeons & Dragons .
Sammanfattning av handlingen
Night of the Seven Swords innehåller fyra länkade scenarier. Spelarkaraktärerna måste penetrera ett hemsökt slott för att hämta flera reliker från slottet, men Lord Korimoris styrkor försöker stoppa sina ansträngningar .
Night of the Seven Swords handlar om en rivalitet mellan två klaner, ett spökslott och en låda med reliker. Efter ett möte där det krävs att festen är hedervärd, utforskar karaktärerna det hemsökta slottet Ito-Jo. Efter att ha uppnått sitt mål i slottet måste karaktärerna göra en leverans, samtidigt som de undviker intrigerna från sin herres rival.
Night of the Seven Swords beskriver en annan provins i världen som presenteras i originalet Oriental Adventures .
Publiceringshistorik
OA2 Night of the Seven Swords gavs ut av TSR 1986 som ett 48-sidigt häfte med en yttre pärm. Modulen skrevs av Jon Pickens , David "Zeb" Cook , Harold Johnson , Rick Swan , Ed Carmien och David James Ritchie , med omslagskonst tecknad av Clyde Caldwell och inredningskonst av James Holloway.
OA2 är det andra äventyret som producerats för Oriental Adventures och föreslås för ett sällskap med 6–8 spelare på nivå 4–6 . Modulen kommer i form av ett 48-sidigt häfte inuti ett 3-delat omslag som kan användas som en Dungeon Master (DM) skärm. Insidan av omslaget visar planerna till slottet Ito-Jo, presenterade i den "sprängvy" som tidigare användes i Dungeoneer's Survival Guide . Omslaget har också en mer konventionell grundplan av fängelsehålan under slottet och ett värdshus som är med i äventyret. En fullfärgskarta över Maeshi-provinsen ses på utsidan av omslaget, synligt för spelarna när omslaget ställs upp som en DM-skärm. Häftet börjar med ett 3-sidigt bakgrundsavsnitt som beskriver Maeshi-provinsens geografi och historia, följt av information för DM och anteckningar om hur man ställer upp äventyret.
Reception
Graeme Davis recenserade Night of the Seven Swords för White Dwarf #86. Davis tyckte att handlingen var intressant och trovärdig, även om han till en början var orolig över att huvuddelen av äventyret i det hemsökta slottet bara var en annan standard dungeon bash. Han drog dock slutsatsen att "det är ett mycket bra spökslott, och även de som normalt inte tycker om fängelsehålsbashes kommer förmodligen att tycka att det är intressant och njutbart. Det finns några intressanta orientaliska bitar och bitar som upprätthåller atmosfären fint". Han ansåg att en del av mötena var tuffa för den föreslagna partistyrkan, även om han föreslog att ett rimligt antal spellcasters skulle hjälpa till att klara det. Han kände att det skulle ha varit trevligt att ha en karta i affischstorlek över Maeshi-provinsen, men fann att de två huvudinställningarna för slottet och värdshuset skulle vara användbara lagerplatser för OA . Davis drog slutsatsen att äventyret är "en intressant och välbalanserad blandning av rollspel och slåss". Han ansåg att det var en nackdel att ha OA2 och OA1 i olika provinser, även om han ansåg att en DM som ville koppla ihop de två äventyren i en kampanj borde kunna justera miljön och historien med lite arbete . Han noterade att Bushido -domare kunde göra en del konverteringsarbete för att passa scenariot i det spelet. Davis avslutade recensionen med att säga, "Sammantaget är det ett trevligt äventyr, med Oriental Adventures-reglerna som används med god effekt hela tiden."
Michael Mullen recenserade äventyret i Space Gamer/Fantasy Gamer nr. 81. Han kommenterade att modulen "ger ett fint 'spökhus'-äventyr". Mullen drog slutsatsen att Night of the Seven Swords lägger till en provins även om den inte är lika fylld med detaljer som den i [ Swords of the Daimyo] . Territoriet är dock mer isolerat och mindre befolkat. Huvudberättelsen i denna modul, att återvinna en relik från ett hemsökt slott, är välbyggt och äventyret är utmanande. Det finns ett riktigt otäckt nytt monster här också."