Dödlig strid

Dödlig strid
Mortal Kombat Logo.svg
Genre(r)
Fighting Action-äventyr
Utvecklare
Utgivare
Skapare
Plattform(ar)
Första släppet
Mortal Kombat 8 ​​oktober 1992
Senaste släppningen
Mortal Kombat 11 23 april 2019

Mortal Kombat är en amerikansk mediefranchise centrerad kring en serie videospel som ursprungligen utvecklades av Midway Games 1992. Utvecklingen av det första spelet baserades ursprungligen på en idé som Ed Boon och John Tobias hade om att göra ett videospel med Jean-Claude i huvudrollen Van Damme , men när den idén föll igenom skapades istället ett fightingspel med science fantasy- tema . Ändå hyllade utvecklarna honom med Johnny Cage (en av huvudkaraktärerna i franchisen), en fiktiv filmstjärna vars personliga stil liknar Van Dammes.

Det ursprungliga spelet skapade många uppföljare med flera action-äventyrsspel . Den har också en serietidningsserie och ett kortspel. Filmproducenten Larry Kasanoff licensierade rättigheterna till spelet i början av 1990-talet och producerade den första filmen i franchisen. Kasanoff producerade också den andra filmen, animerade TV-serier, live-action-TV-seriefilmer, det första en miljon platinasäljande albumet och en live-action-turné. Mortal Kombat har blivit den mest sålda fightingspelsserien över hela världen och en av de mest inkomstbringande mediafranchiserna genom tiderna .

Serien har ett rykte om höga nivåer av grafiskt våld, inklusive, framför allt, dess dödsfall , som är avslutande drag som dödar de besegrade motståndarna istället för att slå ut dem. Kontroverser kring Mortal Kombat ledde delvis till skapandet av klassificeringssystemet Entertainment Software Rating Board (ESRB). Tidiga spel i den här serien var också kända för sina realistiska digitaliserade sprites och en omfattande användning av palettbyte för att skapa nya karaktärer. Efter Midways konkurs förvärvades MK -utvecklingsteamet av Warner Bros. Entertainment och återupprättades som NetherRealm Studios .

Gameplay

Mortal Kombat II arkadskåpets styrkort

De tre ursprungliga spelen och deras uppdateringar, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) och Mortal Kombat Trilogy (1996), var 2D- kampspel . Arkadkabinettversionerna av de två första använde en joystick och fem knappar: högt slag, lågt slag, högt spark, lågt spark och block ; Mortal Kombat 3 och dess uppdateringar lade till en sjätte "kör"-knapp. Karaktärerna i de tidiga Mortal Kombat- spelen spelar praktiskt taget identiskt med varandra, med de enda stora skillnaderna är deras speciella drag. Under 1990-talet behöll utvecklaren och utgivaren Midway Games sina enkla stridsrörelser med fyra attackknappar för en annan uppsättning slag, sparkar och blockeringar. Mortal Kombat: Deadly Alliance var det första Mortal Kombat-spelet där karaktärerna kunde röra sig i tre dimensioner, och Mortal Kombat 4 var det första som använde 3D-datorgrafik . Från Deadly Alliance till Mortal Kombat: Deception , karaktärer hade tre stridsstilar per karaktär: två obeväpnade stilar och en vapenstil. Medan de flesta stilar som används i serien är baserade på riktig kampsport , är vissa helt fiktiva. Goros kampstilar är till exempel designade för att dra fördel av att han har fyra armar. För Armageddon reducerades kampstilar till maximalt två per karaktär (vanligtvis en hand-till-hand-stridsstil och en vapenstil) på grund av det stora antalet spelbara karaktärer. Mortal Kombat vs. DC Universe släppte flera slagsmålsstilar för de flesta karaktärer till förmån för att ge varje karaktär ett bredare utbud av specialrörelser 2011:s Mortal Kombat återvände till ett enda 2D-stridsplan, även om karaktärer återges i 3D ; till skillnad från tidigare MK- spel, motsvarar var och en av kontrollerns fyra attackknappar en av karaktärens lemmar, knapparna blir därmed front punch, back punch, front kick och back kick ("front" indikerar den lem som är närmare motståndaren, och "tillbaka" anger den lem som är längre bort från motståndaren). Det här konceptet hämtar mycket inspiration från Tekken .

Mortal Kombat: Deception och Mortal Kombat: Armageddon innehåller "Konquest", ett frigående action-äventyrsläge som avsevärt utökade enspelarupplevelsen. Båda spelen inkluderar också distinkta minispelslägen som "Chess Kombat", ett actionstrategispel som liknar Archon . Två andra bonusminispel, "Puzzle Kombat" inspirerad av Puzzle Fighter och "Motor Kombat" inspirerad av Mario Kart , har superdeformerade versioner av Mortal Kombat- karaktärer. Spelen innehåller även olika upplåsbart innehåll och dolda " fusk ".

Avslutande drag

Kung Laos "Razor's Edge" Fatality framförs på Mileena i 2011 års Mortal Kombat . NetherRealm Studios ' Ed Boon beskrev det som det kanske mest smärtsamma avslutningsdraget i serien hittills

Jag tror att [ Mortal Kombat ] representerar skillnaden i filosofin. [....] Så i Street Fighter när du spelar är det spelandet från ögonblick till ögonblick som borde vara bäst, oavsett om du vinner eller förlorar spelar ingen roll. Medan i Mortal Kombat slåss och spelar bara är en väg för att komma till resultatet – det är Fatality du vill se och du vill nästan hoppa över kampen och komma till Fatality eftersom det är resultatet.

Street Fighter- producenten Yoshinori Ono

En av de mest anmärkningsvärda egenskaperna i Mortal Kombat- serien är dess brutala och ohyggliga avslutningsdrag, kända som " Fatalities ". De grundläggande Fatalities är avslutande drag som gör att de segrande karaktärerna kan avsluta en match genom att mörda sin besegrade, försvarslösa motståndare. Vanligtvis är Fatalities exklusiva för varje karaktär, undantaget är Mortal Kombat: Armageddon , som istället innehåller Kreate-A-Fatality, en funktion som låter spelare utföra sina egna Fatalities genom att utföra en serie våldsamma rörelser valda från en pool som är gemensam för alla karaktärer.

Andra avslutande drag i de olika Mortal Kombat- spelen inkluderar Animalities (introducerat i Mortal Kombat 3 ), där segraren förvandlas till ett djur för att våldsamt avsluta motståndaren; Brutality (introducerad i Ultimate Mortal Kombat 3 ) som består av att slå motståndaren i bitar med en lång kombination av träffar; och Stage Fatalities/Death Traps (introducerade i den ursprungliga Mortal Kombat Pit Stage där segern kan skära sin motståndare från plattformen till en bädd av spikar nedan, senare försvårat i Mortal Kombat II genom att kräva en karaktärsspecifik knappsekvens) använda delar av vissa stadier för att utföra ett dödligt slutsteg (som en pool av syra). Mortal Kombat: Deception lade till Hara-Kiri , ett drag som gör att förloraren kan utföra ett självmordsförsök, vilket ger vika för ett potentiellt lopp mellan båda spelarna för att se om vinnaren kan avsluta sin motståndare innan de kan ta livet av sig.

Det finns också två icke-våldsamma avslutande drag i serien, som introducerades i Mortal Kombat II som en satir över den upprördhet som det första spelet orsakade på grund av dess våldsamma innehåll. Vänskapsrörelser, som resulterar i en uppvisning av vänskap mot fienden istället för slakt, och Babalities, som gör motståndaren till en baby.

Komplott

Serien utspelar sig i ett fiktivt universum som består av många världar som, enligt bakgrundsberättelser i spelet, skapades av en uråldrig, evig och eterisk pantheon av övernaturliga gudomliga varelser, kända som de äldre gudarna. The Mortal Kombat: Deception manual beskrev sex av riken som: " Earthrealm , hem för sådana legendariska hjältar som Liu Kang , Kung Lao , Sonya Blade , Johnny Cage och Jax Briggs , och även under skydd av Thunder God Raiden ; Netherrealm , vars brinnande djup är ogästvänliga för alla utom de mest vidriga, ett rike av demoner och skuggiga krigare som Quan Chi och Noob Saibot ; Outworld , ett rike av ständiga stridigheter som kejsar Shao Kahn hävdar som sin egen; Seido , riket of Order, vars invånare prisar struktur och ordning framför allt; Kaosets rike , vars invånare inte följer några som helst regler, och där konstant kaos och förändring dyrkas; och Edenia , som är känt för sin skönhet, konstnärliga uttryck, och dess invånares livslängd." De äldre gudarna dekreterade att invånarna i ett rike bara kunde erövra ett annat rike genom att besegra det försvarande rikets största krigare i tio på varandra följande kampsportsturneringar, kallade Mortal Kombat.

Det första Mortal Kombat- spelet utspelar sig i Earthrealm (Earth) där sju olika krigare med sina egna skäl för att delta i turneringen med priset som den fortsatta friheten i deras rike under hot om ett övertagande av Outworld. Bland de etablerade krigarna fanns Liu Kang, Johnny Cage och Sonya Blade. Med hjälp av åskguden Raiden vann krigarna från Earthrealm, och Liu Kang blev den nya mästaren i Mortal Kombat. I Mortal Kombat II , oförmögen att ta itu med sin hantlangare Shang Tsungs misslyckande, lockar Outworld-kejsaren Shao Kahn Earthrealm-krigarna till Outworld för en turnering där Liu Kang till slut besegrar Shao Kahn. Vid tiden för Mortal Kombat 3 slog Shao Kahn ihop Edenia med sitt imperium och återupplivade dess tidigare drottning Sindel i Earthrealm, och kombinerade det också med Outworld. Han försöker invadera Earthrealm, men blir till slut besegrad av Liu Kang ännu en gång. Efter Kahns nederlag befriades Edenia från hans grepp och återvände till ett fredligt rike, styrt av prinsessan Kitana. Följande spel, Mortal Kombat 4 , visar den fallne äldre guden Shinnok som försöker erövra riken och döda Raiden. Han är dock också besegrad av Liu Kang.

I Mortal Kombat: Deadly Alliance går de onda trollkarlarna Quan Chi och Shang Tsung samman för att erövra rikena och dödar seriens huvudperson Liu Kang i processen. Av Mortal Kombat: Deception , efter flera slagsmål går trollkarlarna ut som segrare; efter att ha dödat de flesta av Earthrealms krigare tills Raiden kliver fram för att motsätta sig dem. Drakkungen Onaga, tidigare härskare över Outworld, återvände för att slå samman alla världar igen, men besegrades så småningom av spelets huvudperson, Shujinko.

I Mortal Kombat: Armageddon börjar den titulära katastrofen. Århundraden före den första Mortal Kombat , förutsade drottning Delia att rikena skulle förstöras eftersom kraften hos alla rikens krigare skulle stiga till sådan storhet att den skulle överväldiga och destabilisera rikena, vilket utlöste en destruktiv kedja av händelser. Kung Argus lät sätta sina söner, Taven och Daegon i inkubation och så en dag kan de väckas för att rädda rikena från Armageddon genom att besegra en eldspawn känd som Blaze . Men i slutändan är Shao Kahn den som besegrar Blaze och vinner kriget, vilket orsakar Armageddon.

Crossover Mortal Kombat vs DC Universe delar inte kontinuitet med de andra spelen. Efter de samtidiga nederlagen för både Shao Kahn och utomjordisk krigsherre Darkseid i DC Universe får båda skurkarna att smälta samman i entiteten "Dark Kahn", börjar både Mortal Kombat och DC Universum att smälta samman. Detta för krigarna och hjältarna in i konflikter efter att ha drabbats av okontrollerbar ilska. Hjältarna och skurkarna i båda universum slåss upprepade gånger mot varandra, och tror att varandra är ansvariga för katastrofen, tills bara Raiden och Stålmannen återstår. De två konfronterar Dark Kahn och slår sig ihop för att besegra sin gemensamma fiende. Efter Dark Kahns nederlag, desarmerar de två världarna, med Shao Kahn och Darkseid fångade i varandras universum för att möta evigt fängelse.

I Mortal Kombats mjuka omstart 2011 kulminerade slaget vid Armageddon med endast två överlevande: Shao Kahn och Raiden. På gränsen till döden av den förres hand, skickade den senare visioner till sitt förflutna jag i ett sista försök att förhindra detta resultat. Efter att ha tagit emot visionerna försöker den förflutna Raiden att ändra tidslinjen för att avvärja Armageddon mitt i den tionde Mortal Kombat-turneringen, under det ursprungliga spelet. Hans försök att förändra historien innebär att händelserna utspelar sig annorlunda än den ursprungliga serien. Medan han lyckas förhindra Shao Kahns seger med hjälp från de äldre gudarna, dödar han av misstag Liu Kang i självförsvar och förlorar de flesta av sina allierade till drottning Sindel; lämnar Earthrealm sårbart för Shinnok och Quan Chis intriger.

Mortal Kombat X ser Shinnok och Quan Chi genomföra sin plan, och leda en armé av odöda revenants av dem som dödades i Shao Kahns invasion av Earthrealm. Ett team av krigare ledda av Raiden, Johnny Cage, Kenshi Takahashi och Sonya Blade motsätter sig dem, och i den efterföljande striden fängslas Shinnok i sin amulett och olika krigare återuppstår och befrias från hans kontroll, även om Quan Chi flyr. Tjugofem år senare dyker trollkarlen upp igen tillsammans med insektoiden D'Vorah för att underlätta Shinnoks återkomst. En hämndlysten skorpion dödar Quan Chi, men lyckas inte hindra honom från att befria Shinnok. För att bekämpa honom leder Cassie Cage, dotter till Johnny Cage och Sonya Blade, ett team bestående av nästa generation av Earthrealms hjältar när de besegrat honom. Med Shinnok och Quan Chi besegrade tar Liu Kang och Kitanas revenanter kontrollen över Nederriket medan Raiden använder Shinnoks amulett.

Mortal Kombat 11 och dess expansion, Aftermath, ser tidens arkitekt och Shinnoks mor, Kronika, arbeta för att ändra tidslinjen efter hennes sons nederlag och Raidens manipulering av hennes arbete. Genom att göra det tar hon med sig tidigare versioner av rikets hjältar till nuet, och anpassar sig till några medan resten arbetar för att besegra henne. Efter att nästan ha dödat Liu Kang en andra gång upptäcker Raiden att Kronika har manipulerat dem till att slåss över flera tidslinjer eftersom hon fruktar deras kombinerade kraft. Trots hennes inblandning och attacker från hennes undersåtar ger Raiden Liu Kang sin kraft och förvandlar honom till en gud av eld och åskan så att han kan besegra Kronika. I Aftermath-expansionen avslöjas det att Liu Kang oavsiktligt förstörde Kronikas krona, det föremål som behövs för att starta om tidslinjen. Hennes nederlag återupplivar också Shang Tsung, som var frånvarande i grundspelet på grund av sin fängelse av Kronika. För att få tillbaka kronan skickar Liu Kang Shang Tsung och andra Earthrealm-hjältar tillbaka i tiden för att få den före Kronika, även om Shang Tsung manipulerar händelser så att han kommer i besittning av kronan. I slutet blir antingen Liu Kang eller Shang Tsung Time Keeper, beroende på spelarens val (vem de vill slåss med i den sista striden) och resultatet av striden.

Tecken

Genom sina iterationer har serien presenterat mängder av spelarkaraktärer , några av dem har blivit stöttepelare, såsom Baraka , Cassie Cage , Cyrax , Ermac , Fujin , Goro , Jade , Jax , Johnny Cage , Kabal , Kano , Kenshi , Kintaro , Kitana , Kung Lao , Liu Kang , Mileena , Motaro , Nightwolf , Noob Saibot , Quan Chi , Raiden , Regn , Reptil , Scorpion , Sektor , Shang Tsung , Shao Kahn , Sheeva , Shinnok , Sindel , Skarlet , Smoke Blade , Sony Sub-Zero och Tanya . Bland dem finns jordens människor och cyborgs, goda och onda gudar, och invånare i Outworld och andra världar.

Dessutom, från och med Mortal Kombat vs. DC Universe , som innehöll flera DC Universe- hjältar och skurkar, har alla efterföljande spel inkluderat gästkaraktärer som Freddy Krueger från A Nightmare on Elm Street- serien , Kratos från God of War - serien (exklusivt för Play) Station 3), Jason Voorhees från Friday the 13th franchisen , the Alien , Leatherface från Texas Chainsaw Massacre- serien , the Predator , the Terminator , RoboCop , Spawn från Image Comics , John Rambo och Jokern från DC Comics , som tidigare var med i Mortal Kombat vs DC Universe .

Utveckling

Släpp tidslinjen
Huvudserie i fet stil
1992 Dödlig strid
1993 Mortal Kombat II
1994
1995 Mortal Kombat 3
Ultimate Mortal Kombat 3
1996 Mortal Kombat-trilogin
1997 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Mortal Kombat 4
1998
1999 Mortal Kombat guld
2000 Mortal Kombat: Special Forces
2001 Mortal Kombat Advance
2002 Mortal Kombat: Deadly Alliance
2003 Mortal Kombat: Tournament Edition
2004 Mortal Kombat: Deception
2005 Mortal Kombat: Shaolin Monks
2006 Mortal Kombat: Armageddon
Mortal Kombat: Unchained
2007 Ultimate Mortal Kombat
2008 Mortal Kombat vs DC Universe
2009
2010
2011 Dödlig strid
Mortal Kombat Arcade Kollection
2012 Mortal Kombat: Komplete Edition
2013
2014
2015 Dödlig strid X
Mortal Kombat Mobile
2016 Mortal Kombat XL
2017
2018
2019 Mortal Kombat 11
2020 Mortal Kombat 11: Aftermath
Mortal Kombat 11: Ultimate
2021
2022
2023 Mortal Kombat: angrepp
Mortal Kombat 12

Ursprung

Mortal Kombat startade utvecklingen 1991 med endast fyra personer: Ed Boon (programmering), John Tobias (konst och berättelse), John Vogel (grafik) och Dan Forden (ljuddesign). Enligt Mortal Kombat -skådespelarna Richard Divizio och Daniel Pesina började det första spelet faktiskt som ett projekt med ninja-tema av John Tobias (en ung ny anställd på Midway Games på den tiden) och dem såväl som Carlos Pesina , men deras pitchen till Tobias ' chefen Ed Boon avvisades av hela Midways ledning. Midway kontaktades sedan misslyckat för att skapa en videospelsanpassning av den då kommande filmen Universal Soldier från 1992, med Jean-Claude Van Damme i huvudrollen, och Tobias föreställde sig ett slagsmålsspel med en digitaliserad version av Van Damme. I syfte att göra ett spel "mycket hårdare, lite mer seriöst, lite mer likt Enter the Dragon eller Bloodsport " än samtida tecknade slagsmålsspel, bestämde Tobias och Boon att fortsätta sitt projekt även efter affären för att använda Blodsportlicensen föll. Den första av Mortal Kombat- karaktärerna, Johnny Cage (Daniel Pesina), blev "en parodi på hela Van Damme-situationen." Divizio krediterar sig själv med att övertyga Tobias att gå tillbaka till den ursprungliga idén och försöka igen.

Det var framgången med Capcoms Street Fighter II: The World Warrior som till slut övertygade Midway Games att låta laget producera sitt eget arkadfightingspel (genren som Tobias valde för sitt spel för att låta honom använda så stora digitaliserade sprites som möjligt ), men det fanns inte mycket inflytande från Street Fighter II på det faktiska projektet. Enligt Tobias, som citerade 1984 års Karate Champ som en verklig inspiration, arbetade de till och med avsiktligt på att göra ett spel annorlunda än Capcoms titel på alla sätt. Förutom de digitaliserade karaktärerna som skilde den från samtidas handritade, var en stor skillnad i den mycket höga mängden blod och våld. Capcoms kommunikationschef jämförde senare Street Fighter och Mortal Kombat genom att fråga om intervjuaren föredrog "precisionen och djupet" hos Street Fighter eller Mortal Kombats "gore and comedy" och uppgav också att rivaliteten mellan Street Fighter och Mortal Kombat ansågs liknande rivaliteten mellan Cola och Pepsi på 1990-talet.

Mortal Kombat förlitade sig inte på bara snyggt utseende och godhet för sin framgång. Även om den intensiva gooren var ett bra sätt att dra till sig uppmärksamhet, Mortal Kombat en annan sida - en ofta förbisedd sida - som fick folk att komma tillbaka för mer: dess berättelse, inklusive den unikt annorlunda typen av spel så långt som stridssystemet i sig självt. .

GameSpot

John Tobias sa att hans inspiration till spelets berättelse och karaktärer kom från kinesisk mytologi och några av berättelserna och rykten om Shaolin-munkarna . Angående filmen Big Trouble in Little China , skrev Tobias att även om den här filmen "typ av amerikaniserade min besatthet för övernaturliga kung fu-filmer från Kina, så var det inte mitt största inflytande. Mina största influenser kom från Tsui Hark - filmer -- Zu Warriors & The Swordsman . Vi var tvungna att få dem från stövlare i Chicagos Chinatown ." 1995 sa han om deras allmänna process för att designa karaktärer för serien: "Först tar vi reda på typen, som hon eller han och kommer hon/han att vara stor eller liten. Sedan får vi karaktärernas tema, som t.ex. ninja eller robot. Sedan designar vi kostymen, och samtidigt skapar vi handlingen och hur han/hon passar in i universum. Sedan hittar vi en skådespelare som liknar vår karaktär." Tobias skrivande och konstnärliga bidrag till serien avslutades omkring 2000 efter lanseringen av Mortal Kombat 4 . 2012 sa han: "Jag visste precis vad jag skulle göra med en framtidshistoria. För några år sedan [skrev] jag en sorts uppföljare till den första MK-filmen och ett avancemang till spelets mytologiska rötter . "

Titeln Mortal Kombat var idén av flipperdesignern Steve Ritchie , efter svårigheter att varumärkesmärka den ursprungliga titeln Mortal Combat . Sedan dess har serien ofta avsiktligt stavat olika ord fel med bokstaven "K" istället för "C" för det hårda C -ljudet. Enligt Boon stavar de vanligtvis sådana ord korrekt under MK- spelen och gör bara bytet när en av utvecklarna föreslår det.

Grafik

Karaktärerna i den ursprungliga Mortal Kombat och dess inledande uppföljare skapades med hjälp av digitaliserade sprites mestadels baserade på filmade skådespelare, i motsats till handritad grafik. Mortal Kombat- spel var kända för sin omfattande användning av palettbyte , som användes för ninjakaraktärerna. Faktum är att många av de mest populära karaktärerna har sitt ursprung som enkla palettbyten. I det första spelet var de manliga ninjafighters i huvudsak samma karaktär; endast färgerna på deras klädsel, kamphållning och speciella tekniker markerar en skillnad. Senare spel lades till ytterligare ninjor baserade på samma modell, såväl som flera kvinnliga ninjafärgsbyteskaraktärer som initialt också använde bara en basmodell. Alla av dem blev gradvis mycket olika karaktärer i de följande avsnitten av serien. Så småningom Mortal Kombat 4 serien till 3D, och ersatte de digitaliserade fighters från tidigare spel med polygonmodeller animerade med hjälp av motion capture- teknik.

Dolt innehåll

Det fick påståendena att det här spelet skulle kunna påverka beteendet i verkligheten att verka ganska absurt, men alla hemligheter och dolda nyanser i titeln bidrog till att stärka dess ryktbarhet. Medan det första spelet innehöll en gömd karaktär, den gröna ninjan Reptile , hade Mortal Kombat II tre. Snart skulle det svirra rykten om "Nudalities", "Animalities", alla möjliga hemliga karaktärer och till och med dolda spel.

IGN

De flesta Mortal Kombat- spelen inkluderade hemliga karaktärer, hemliga spel och andra påskägg . Det ursprungliga Mortal Kombat var det första fightingspelet som introducerade en hemlig fighter i Reptile , nådd om spelaren uppfyllde en oklar uppsättning krav. Framtida spel skulle fortsätta trenden med dolda karaktärer. Det finns också ett dolt spel Pong i Mortal Kombat II , och Mortal Kombat 3 innehåller ett dolt spel Galaga . Många extramaterial i serien har bara varit tillgängliga genom mycket utmanande, krävande och ibland tillfälliga krav. Sega Mega Drive/Genesis- versionerna innehåller en unik finisher, som heter "Fergality". Sega CD -versionen innehöll också en extra kod (känd som "Dad's Code"), som ändrade namnen på fighters till karaktärer från den klassiska BBC -komediserien Dad's Army .

Vissa påskägg kom från skämt mellan medlemmar i utvecklingsteamet. Ett exempel är "Toasty", som hittade sin väg in i spelet i form av en liten bild av ljuddesignern Dan Forden, som skulle dyka upp i hörnet av skärmen under spelet (efter att ha utfört en uppercut ) och skrika frasen " Toasty !", med ursprung i att han sa "du är toast". Detta ägg var också nyckeln till att låsa upp den dolda karaktären Smoke när det hände i Portal-scenen i Mortal Kombat II . I Mortal Kombat 4 skulle Forden säga "Toasty! 3D!" efter att Scorpion gjorde sin bränning Fatality, en hänvisning till det faktum att det är det första 3D-spelet i serien. "Toasty!" finns också i Mortal Kombat: Shaolin Monks , som dyker upp slumpmässigt efter att karaktären drar av sig en kedja av träffar, även om bilden av Forden togs bort för den titeln, men togs tillbaka för 2011 års Mortal Kombat- spel. Ännu ett privat skämt var den gömda karaktären Noob Saibot, som har dykt upp i olika versioner av spelet som börjar med Mortal Kombat II . Karaktärens namn kommer från två av seriens skapares efternamn, Ed Boon och John Tobias, stavade baklänges. Dessutom tolkades en räknare för ERMACS på spelets granskningsskärm (ERMACS är en förkortning för error mac ros ), av vissa spelare som en referens till en gömd karaktär i den ursprungliga Mortal Kombat . Utvecklingsteamet bestämde sig för att förvandla ryktet till verklighet och introducerade Ermac i Ultimate Mortal Kombat 3 som en upplåsbar hemlig karaktär. Den dolda karaktären Mokap , introducerad i Mortal Kombat: Deadly Alliance, är en hyllning till Carlos Pesina , som spelade Raiden i MK och MKII och har fungerat som motion capture-skådespelare för efterföljande titlar i serien.

Spel

Översikt över titlar och versioner i Mortal Kombat -serien
Titel Släpp Original plattform Hamnar Anteckningar
Dödlig strid 1992 Arkad Olika Det ursprungliga Mortal Kombat- spelet.
Mortal Kombat II 1993 Arkad Olika Andra huvudspelet. Uppföljare till Mortal Kombat .
Mortal Kombat 3 1995 Arkad Olika Tredje huvudspelet. Uppföljare till Mortal Kombat II .
Ultimate Mortal Kombat 3 1995 Arkad Olika Uppgraderad version av Mortal Kombat 3 .
Mortal Kombat-trilogin 1996 PS1 , N64 Saturn , Windows , Game.com , R-Zone Andra uppgraderade versionen av Mortal Kombat 3 .
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero 1997 PS1, N64 Första av fyra spin-off-matcher. Ett actionäventyr beat 'em up-videospel med Sub-Zero i huvudrollen . Prequel till den första Mortal Kombat .
Mortal Kombat 4 1997 Arkad PS1, N64, Windows Fjärde huvudspelet. Uppföljaren till Mortal Kombat 3 . Sista spelet som visas i arkadspel.
Mortal Kombat guld 1999 Dreamcast Uppgraderad version av Mortal Kombat 4, gjord endast för konsoler.
Mortal Kombat: Special Forces 2000 PS1 Andra av fyra spin-off-matcher. Ett actionäventyr beat 'em up-videospel med Jax i huvudrollen . Prequel till den första Mortal Kombat .
Mortal Kombat Advance 2001 GBA Game Boy Advance-versionen av Ultimate Mortal Kombat 3 .
Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 PS2 , Xbox , GCN GBA Femte huvudspelet. Uppföljaren till Mortal Kombat 4 .
Mortal Kombat: Tournament Edition 2003 GBA Den andra GBA-versionen av Mortal Kombat: Deadly Alliance .
Mortal Kombat: Deception 2004 PS2, Xbox, GCN Sjätte huvudspelet. Uppföljare till Mortal Kombat: Deadly Alliance .
Mortal Kombat: Shaolin Monks 2005 PS2, Xbox Tredje av fyra spin-off-matcher. Ett actionäventyr beat 'em up-videospel med Liu Kang och Kung Lao i huvudrollerna , som utspelar sig i en alternativ tidslinje mellan Mortal Kombat och Mortal Kombat II .
Mortal Kombat: Armageddon 2006 PS2, Xbox Wii (2007) Sjunde huvudspelet. Uppföljaren till Mortal Kombat: Deception och den slutliga titeln på den ursprungliga huvudserien.
Mortal Kombat: Unchained 2006 PSP PSP-versionen av Mortal Kombat: Deception .
Ultimate Mortal Kombat 2007 NDS Återutgivning av Ultimate Mortal Kombat 3 på Nintendo DS med ytterligare funktioner.
Mortal Kombat vs DC Universe 2008 PS3 , Xbox 360 Åttonde huvudspelet. En icke-kanonisk crossover-titel som utspelar sig i en alternativ tidslinje mellan Mortal Kombat II och Mortal Kombat 3 .
Dödlig strid 2011 PS3, Xbox 360 PS Vita (2012), Windows (2013) Nionde huvudspelet. Starta om berättelsen som kombinerar intrig från originalet Mortal Kombat , Mortal Kombat II och Mortal Kombat 3 . En uppgraderad version som innehåller alla DLC:er släppta som Mortal Kombat: Komplete Edition .
Mortal Kombat Arcade Kollection 2011 PS3, Xbox 360 Windows (2012) En samling av Mortal Kombat , Mortal Kombat II och Ultimate Mortal Kombat 3 med onlinespel.
Dödlig strid X 2015 PS4 , Xbox One , Windows Android , iOS Tionde huvudspelet. Uppföljaren till 2011 års Mortal Kombat . En uppgraderad version som innehåller alla DLC:er släppta som Mortal Kombat XL .
Mortal Kombat Mobile 2015 Android , iOS , iPadOS Mobilversionen av Mortal Kombat X , detta gratis-att-spela mobilspel har fått uppdateringar långt in på 2020-talet.
Mortal Kombat 11 2019 Nintendo Switch , Google Stadia , PS4, Xbox One, Windows PS5 (2020), Xbox Series X/S (2020) Elfte huvudspelet. Uppföljare till Mortal Kombat X. En expansion med titeln Mortal Kombat 11: Aftermath släpptes 2020. En uppgraderad version som innehåller alla DLC:er släppta som Mortal Kombat 11: Ultimate .
Mortal Kombat: angrepp 2023 Android, iOS Fjärde av fyra spin-off-matcher. Ett actionäventyr beat 'em up rollspel.
Mortal Kombat 12 2023 TBA TBA Tolfte huvudspelet. Uppföljare till Mortal Kombat 11 .

Huvudserie

Det ursprungliga Mortal Kombat- spelet släpptes av Midway i arkader under oktober 1992 och har sedan dess porterats till flera konsol- och hemdatorsystem, med tidiga portar släppta av Acclaim Entertainment . Uppföljaren, Mortal Kombat II , släpptes för arkadspel 1993, med en utökad lista och förbättrad grafik och spelupplägg, och överfördes sedan till de många hemsystemen 1993–1995, släpptes igen av Acclaim. Mortal Kombat 3 följde 1995 i både arkad- och hemmaversioner. MK3 fick två uppdateringar som utökade antalet karaktärer och andra funktioner från spelet: Ultimate Mortal Kombat 3 , släppt samma år i arkader, och Mortal Kombat Trilogy , släppt för hemmakonsoler året därpå. Följande spel, Mortal Kombat 4 , släpptes 1997 och markerade seriens hopp till 3D-renderad grafik istället för den digitaliserade 2D-grafiken som användes i tidigare spel. Mortal Kombat 4 portades till PlayStation , Nintendo 64 och Microsoft Windows . Dess uppdaterade version med titeln Mortal Kombat Gold släpptes exklusivt för Dreamcast 1999.

Vid denna tidpunkt började serien endast riktas mot konsoler, med Mortal Kombat 4 som det sista spelet i serien som släpptes för arkaderna. Även seriens namnschema ändrades för att gynna användningen av undertexter istället för numrerade omgångar, med början med Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002. Deadly Alliance släpptes initialt för Xbox , PlayStation 2 och GameCube . Deadly Alliance var också det första Mortal Kombat- spelet med helt 3D-spel, där spelupplägget fram till Mortal Kombat 4 hade stannat i ett 2D-plan; denna trend skulle fortsätta under de följande två spelen.

Nästa uppföljare var 2004 års Mortal Kombat: Deception , släppt för PlayStation 2 , Xbox och GameCube . Dess port för PlayStation Portable , Mortal Kombat: Unchained , släpptes 2006. Mortal Kombat: Armageddon publicerades 2006 för PlayStation 2, Xbox och 2007 för Wii .

Mortal Kombat vs. DC Universe , ett crossover -kampspel mellan Mortal Kombat -serien och DC Comics , släpptes 2008 för PlayStation 3 och Xbox 360.

Ett nionde spel i serien, en omstart med titeln helt enkelt Mortal Kombat , utvecklades av det tidigare Midway Games, nu känt som NetherRealm Studios . Det släpptes först för PlayStation 3 och Xbox 360 2011, och portades till PlayStation Vita 2012 och till Microsoft Windows 2013. Nedladdningsbart innehåll blev en del av spel i serien vid den här tiden. Dess första uppföljare, Mortal Kombat X , släpptes 2015 på PlayStation 4 , Xbox One och Microsoft Windows , och markerade en återgång till numrerade uppföljare. Detta parades ihop med det första Mortal Kombat- spelet för surfplattor och smartphones, Mortal Kombat Mobile . En uppföljare, Mortal Kombat 11 , släpptes 2019 för PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och Microsoft Windows. En uppföljare, Mortal Kombat 12 , kommer att släppas 2023.

Spin-off-spel

Förutom fightingspelen finns det tre action-äventyrstitlar som fungerar som spin-offs från Mortal Kombat- historien. Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero släpptes 1997 för PlayStation och Nintendo 64; dess berättelse är fokuserad på den första inkarnationskaraktären av Sub-Zero och är fokuserad på tidslinjen innan det första Mortal Kombat- spelet. Nästa actionspel var Mortal Kombat: Special Forces , släppt 2000 för PlayStation, med major Jackson Briggs i huvudrollen i hans uppdrag att förstöra den svarta draken. Båda spelen var kritiskt panorerade (även om mottagandet av Mythologies var mer mediokert). Mortal Kombat: Shaolin Monks , utvecklad av Midway Studios Los Angeles , släpptes 2005 för PlayStation 2 och Xbox, med Liu Kang och Kung Lao i huvudrollerna och berättar en alternativ version av händelserna mellan det första och andra Mortal Kombat- spelet. Ett liknande spel med titeln Mortal Kombat: Fire & Ice , som skulle spela Scorpion och återigen Sub-Zero, avbröts när utvecklarna av Shaolin Monks "inte kunde göra det i tid och under budget". Den 18 oktober 2022 tillkännagavs Mortal Kombat: Onslaught ; det är ett rollspel som är planerat att släppas 2023 för Android och iOS. NetherRealm sa att det kommer att bli en filmupplevelse och att det också kommer att vara lojalt mot dess centrala viscerala natur.

Andra medier

Filmer

Animerad

En animerad prequel till 1995 års Mortal Kombat- film, med titeln Mortal Kombat: The Journey Begins , släpptes direkt till video samma år som live-actionfilmen.

En serie direkt-till-video-filmer med undertexten Mortal Kombat Legends började 2020 som en samproduktion mellan Warner Bros. Animation och antingen Studio Mir eller Digital eMation . Den första, Mortal Kombat Legends: Scorpion's Revenge , släpptes i april 2020, som den första R-klassade Mortal Kombat-filmen någonsin. Den andra filmen, Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms , släpptes i augusti 2021. Den tredje filmen, Mortal Kombat Legends: Snow Blind släpptes den 11 oktober 2022. En fjärde film, Mortal Kombat Legends: Cage Match , utspelar sig släpps 2023. Filmerna i serien har fått blandade till positiva recensioner från kritiker och fans.

Live-action

Mortal Kombat anpassades till två stora filmer, Mortal Kombat (1995) och Mortal Kombat: Annihilation (1997), båda släppta av New Line Cinema . Den första filmen släpptes den 18 augusti 1995 och tjänade 23 miljoner dollar den första helgen. Trots blandade recensioner från kritiker Mortal Kombat en ekonomisk succé och tjänade så småningom cirka 70 miljoner dollar i USA och över 122 miljoner dollar över hela världen; filmen fick också en kultföljare bland fans av videospelsserien med Robin Shou , Linden Ashby , Cary-Hiroyuki Tagawa , Bridgette Wilson , Talisa Soto och Christopher Lambert i huvudrollerna, och dess framgång startade regissörens, Paul WS Andersons karriär i Hollywood. . Detta momentum tog dock inte över till filmens uppföljare, Mortal Kombat: Annihilation , som regisserades av John R. Leonetti med Shou och Soto som de enda två som återvände från den första filmen. Filmen fick ett dåligt mottagande av både kritiker och fans, och tjänade bara 36 miljoner dollar i USA och 51 miljoner dollar över hela världen, ett nedslående resultat jämfört med den första filmen.

2010 släppte regissören Kevin Tancharoen en åtta minuter lång Mortal Kombat- kortfilm, med titeln Mortal Kombat: Rebirth , gjord som ett bevis på konceptet för Tancharoens pitch för en omstart av filmserien till Warner Bros. Pictures . Tancharoen bekräftade senare att den inofficiella kortfilmen innehöll skrivandet av Oren Uziel, som vid den tiden ryktades skriva manuset till en tredje Mortal Kombat- film. I september 2011 meddelade New Line och Warner Bros. att Tancharoen hade skrivit på för att regissera en ny långfilm från ett manus skrivet av Uziel, med avsikten att sikta på ett R-betyg . Inspelningen förväntades inledas i mars 2012 med en budget på långt under 100 miljoner dollar (beräknad till mellan 40 och 50 miljoner dollar) och ett släppdatum 2013, men försenades till slut på grund av budgetbegränsningar. Tancharoen slutade med produktionen i oktober 2013.

En omstart , Mortal Kombat (2021), släpptes den 23 april 2021 till blandade recensioner och samlade in över 84 miljoner dollar världen över från biografer samtidigt som den släpptes på streamingtjänsten HBO Max . Produktionen startade om efter en omstart 2015 när James Wan gick med för att producera och regissören Simon McQuoid gick med året därpå. Manuset skrevs av Greg Russo och David Callaham med Lewis Tan , Jessica McNamee , Josh Lawson , Tadanobu Asano och Hiroyuki Sanada i huvudrollerna. En uppföljare är under utveckling med McQuoid som återvänder som regissör och Jeremy Slater ska skriva manus.

MK Franchise karaktär Filmer
Dödlig strid
Mortal Kombat: Förintelse
Dödlig strid
1995 1997 2021
Raiden Christopher Lambert James Remar Tadanobu Asano
Liu Kang Robin Shou Ludi Lin
Johnny Cage Linden Ashby Chris Conrad  
Shang Tsung Cary-Hiroyuki Tagawa   Chin Han
Sonya Blade Bridgette Wilson Sandra Hess Jessica McNamee
Kitana Talisa Soto  
Kano Trevor Goddard   Josh Lawson
Skorpion Chris Casamassa ( Ed Boon Voice) JJ Perry (Ed Boon Voice) Hiroyuki Sanada
Under noll François Petit Keith Cooke Joe Taslim
Reptil Keith Cooke ( Frank Welker Voice)   CGI
Goro Tom Woodruff, Jr. ( Röst Kevin Michael Richardson )   CGI ( Angus Sampson Voice)
Jax Gregory McKinney Lynn Red Williams Mehcad Brooks
Shao Kahn CGI ( Frank Welker Voice) Brian Thompson  
Shinnok   Reiner Schöne  
Sindel   Musetta Vander  
Jade   Irina Pantaeva  
Motaro   Deron McBee  
Sheeva   Marjean Holden  
Nattvarg   Litefoot  
Ermac   John Medlen  
Cyrax   JJ Perry  
Noob Saibot   JJ Perry  
Regn   Tyrone Wiggins  
Baraka   Dennis Keiffer  
Rök   Ridley Tsui  
Mileena   Dana Hee Sisi Stringer
Cole Young *     Lewis Tan
Kung Lao     Max Huang
Kabal     Daniel Nelson ( Damon Herriman Voice)
Reiko     Nathan Jones
Nitara     Mel Jarnson
  • Cole Young introducerades som huvudpersonen i 2021-filmen och hade inte varit med i ett Mortal Kombat-spel vid den tiden.

Skriv ut media

Serier

Ett antal serietidningar från Mortal Kombat var baserade på videospelsserien, inklusive den officiella Mortal Kombat och Mortal Kombat II- serien, böcker skapade av Tobias och annonserade i attraktiva lägen på tidiga versioner av de två första spelen. År 1994 Malibu Comics en licensierad Mortal Kombat serietidning , som gav upphov till två serier med sex nummer ( Blood and Thunder och Battlewave ), tillsammans med flera miniserier och engångsnummer tillägnade specifika karaktärer, tills publiceringen avslutades i augusti 1995 Ytterligare två serier gjordes också som kopplingar till Mortal Kombat 4 och Mortal Kombat vs. DC Universe , och en ny miniserie med titeln Blood Ties publicerades innan Mortal Kombat X släpptes 2015.

Romaner

Jeff Rovin skrev en romanisering av det första Mortal Kombat- spelet, som publicerades 1995 för att sammanfalla med lanseringen av filmen, även om romanen inte följde filmens handling. Novelliseringar av båda Mortal Kombat -filmerna skrevs av Martin Delrio och Jerome Preisler. Två pocketromaner av C. Dean Andersson med titeln Mortal Kombat: Reptiles värld och Shangos åska skrevs men publicerades aldrig på grund av att förlaget inte säkrade rättigheterna från Midway.

musik

Mortal Kombat: The Album , ett technoalbum baserat på det första spelet, skapades för Virgin America av Lords of Acid -medlemmarna Praga Khan och Oliver Adams som The Immortals 1994. Dess ikoniska tema "Techno Syndrome", som innehåller "Mortal Kombat! " yell visades först i Mortal Kombat -reklamen för hemsystem, släpptes första gången 1993 som singel och användes också som temamusik för Mortal Kombat- filmserien. Varje film hade sina egna ljudspår (inklusive hit- och prisbelönta samlingsalbumet Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ), liksom det andra videospelet ( Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack ) . I videospelet 2011 släpptes Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , ett nytt soundtrackalbum med elektronisk musik av olika artister.

Tv

Animerad

En animerad serie med titeln Mortal Kombat: Defenders of the Realm släpptes 1996. Den pågick under en säsong.

Live-action

1998 släpptes Mortal Kombat: Conquest . Det varade bara en säsong. 2010 Warner Premiere en webbserie inspirerad av kortfilmen Rebirth , med titeln Mortal Kombat: Legacy och även regisserad av Kevin Tancharoen. Seriens första säsong släpptes gratis på YouTube med start i april 2011, främjas av Machinima.com och den andra säsongen kom 2013.

Under 2014 har Blue Ribbon Content utvecklat en live-action-serie som skulle knyta an till Mortal Kombat X för en planerad release 2016, med titeln Mortal Kombat: Generations . Serien släpptes dock inte.

Scenshow

En scenshow med titeln Mortal Kombat: Live Tour lanserades i slutet av 1995, utökades till 1996, och presenterade Mortal Kombat- karaktärer i en teateruppvisning på scenen.

Samlarkortspel

Brady Games producerade samlarkortspelet Mortal Kombat Kard Game 1996. Score Entertainments 2005 samlarkortspel Epic Battles använde också några av Mortal Kombat- karaktärerna.

Interaktivt aktiehandelsspel

The Mortal Kombat: Federation of Martial Arts var Threshold Entertainments svar på begränsningarna av franchisen som involverar Midway Game Mortal Kombat . Utmaningen var att skapa ett spel som framgångsrikt marknadsför videospelet utan att tävla mot det. Svaret vi utvecklade var att använda en aktiemarknadsinvesteringsspelmodell kopplad till en aktiv onlinegemenskap för att skapa intresse. Samhällsdiskussionen som byggdes upp varje vecka ledde till ett stort slagsmål som skulle utspela sig i omgångar under helgen. Detta gjorde det möjligt för spelare att i princip satsa på sina favoriter genom att köpa mer aktier före en kamp och sedan hoppas att deras aktie skulle gå upp i strid om deras spelare vann.

Reception


Sammanlagda recensioner från och med 18 juni 2019.
Spel Spelrankningar Metakritisk
Dödlig strid


(GEN) 84,17 % (SNES) 83,33 % (SCD) 60,00 % (GB) 42,17 %
Mortal Kombat II



(SNES) 85,87 % (GEN) 85,62 % (PS3) 68,40 % (GB) 64,50 % (SAT) 57,50 %
(PS3) 72
Mortal Kombat 3

(SNES) 80,23 % (GEN) 76,67 % (PS1) 70,33 %
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
(PS1) 53,20 % (N64) 44,84 %
Mortal Kombat 4



(N64) 76,07 % (PS1) 75,75 % (PC) 72,14 % (DC) 54,97 % (GBC) 46,00 %
Mortal Kombat: Special Forces (PS1) 40,23 % (PS1) 28
Mortal Kombat: Deadly Alliance


(GBA) 84,63 % (Xbox) 82,68 % (PS2) 81,99 % (GC) 81,82 %



(GBA) 81 (Xbox) 81 (GC) 81 (PS2) 79
Mortal Kombat: Deception


(PS2) 82,00 % (Xbox) 81,31 % (GC) 77,43 % (PSP) 70,88 %



(PS2) 81 (Xbox) 81 (GC) 77 (PSP) 70
Mortal Kombat: Shaolin Monks
(Xbox) 80,64 % (PS2) 78,70 %

(Xbox) 78 (PS2) 77
Mortal Kombat: Armageddon

(Xbox) 77,39 % (PS2) 75,33 % (Wii) 72,49 %


(Xbox) 77 (PS2) 75 (Wii) 71
Mortal Kombat vs DC Universe
(PS3) 77,87 % (X360) 74,55 %

(PS3) 76 (X360) 72
Dödlig strid

(Vita) 87,31 % (PS3) 86,09 % (X360) 85,67 %


(X360) 86 (Vita) 85 (PS3) 84
Dödlig strid X

(XONE) 85,97 % (PS4) 84,18 % (PC) 75,20 %


(XONE) 86 (PS4) 83 (PC) 76
Mortal Kombat 11 -


(PS4) 82 (XONE) 86 (PC) 82 (NS) 78
Mortal Kombat: angrepp

Försäljning

Mortal Kombat har varit en av de mest framgångsrika fightingspelsserierna i videospelshistorien, tidigare bara efter Bandai Namcos Tekken , Capcoms Street Fighter och Nintendos Super Smash Bros. Från och med 2021 har den överträffat konkurrenternas fightingspelsserier. i världsomspännande livstidsserieförsäljning. Det genererade mer än 4 miljarder dollar i slutet av 1990-talet och 5 miljarder dollar i totala intäkter år 2000. Ett särskilt framgångsrikt spel var Mortal Kombat II , som hade oöverträffade försäljningssiffror i öppningsveckan som aldrig tidigare setts i videospelsindustrin, för första gången som slog de biljettkassan nummer av sommarsuccéfilmer. Mortal Kombat- spelen har dock inte lokaliserats i Japan efter Super Famicom-släppet av Mortal Kombat II , på grund av innehållsriktlinjer mot skildringar av blod, blod och styckning (Tobias skyller på deras "mycket amerikaniserade" karaktärsdesign).

Mortal Kombat- spel har sålt mer än 6 miljoner enheter 1994 och 26 miljoner 2007, och siffran har överstigit 30 miljoner 2012. Från och med 2022 hade franchisen sålt cirka 79 miljoner enheter.

Betyg, recensioner och utmärkelser

2008 års upplaga av Guinness World Records Gamer's Edition belönade Mortal Kombat- serien med sju världsrekord, inklusive "mest framgångsrika fightingspelserier". Franchisen innehar tio världsrekord i 2011 Guinness World Records Gamer's Edition , inklusive den "största reklamkampanjen för ett kampspel" ( Mortal Kombat 3 ), "bäst inkomstbringande film baserad på ett beat 'em up-videospel" ( Mortal Kombat 1996), och "det mest framgångsrika spin-off-soundtrackalbumet för videospel" ( Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ) .

Många publikationer beskrev den som en av de viktigaste och också mest våldsamma serierna i videospelens historia; 2011 skrev GameSpys personal att "dess plats i kampspelets historia är obestridlig". 2009 rankade GameTrailers Mortal Kombat som den nionde bästa fightingspelserien samt den sjunde blodigaste serien genom tiderna. 2012 rankade Complex Mortal Kombat som den 37:e bästa videospelsserien totalt, och kommenterade dess "legendariska status i videospelshistorien". Mortal Kombat som serie rankades också som det häftigaste videospelet någonsin av CraveOnline 2009 och av G4tv.com 2011; inklusive det på sin lista över de goaste spelen, kommenterade Cheat Code Central att " Mortal Kombat hade tillräckligt med blod för att samtidigt förolämpa en nation och förändra spelandet för alltid."

Arv och kulturell påverkan

Enligt IGN började under 1990-talet "vågor av imitatorer att översvämma marknaden och fyllde arkader med ett hav av blod från spel som Time Killers , Survival Arts och Guardians of the Hood . Mortal Kombat hade inlett en era av exploateringsspel , både på konsoler och i spelhallar, alla deltar i en kamp för att se vem som kan fylla mest blod och magkänsla på en lågupplöst skärm." Anmärkningsvärda Mortal Kombat- kloner , med våldsamma avslutningsrörelser och/eller digitaliserade sprites, inkluderade Bio FREAKS , BloodStorm , Cardinal Syn , Catfight , Eternal Champions , Kasumi Ninja , Killer Instinct , Mace : The Dark Age, The Movie Street, F. F. Rage : Tattoo Assassins , Thrill Kill , Ultra Vortek , Way of the Warrior och Midways egna krigsgudar . John Tobias kommenterade: "Några av copycat-produkterna på den tiden kom och gick eftersom våldet på ytan kommer att dra till sig en del uppmärksamhet, men om det inte finns mycket med produkten bakom det, kommer du inte att hålla länge. lång."

I en undersökning från GamePro 2009 valde 21 % av väljarna Mortal Kombat som sin favoritserie för fightingspel, och rankade den på tredje plats efter Street Fighter och Tekken . 2012 sa Capcoms Street Fighter- producent Yoshinori Ono att han får många förfrågningar om Street Fighter vs. Mortal Kombat och att han förstår varför folk vill ha det, "men det är lättare sagt än gjort. Att Chun Li får sin ryggrad sliten ut, eller Ryu huvudet studsar från golvet...det stämmer inte nödvändigtvis." 2014 ansåg kampsportaren Frankie Edgar att Mortal Kombat har varit mycket överlägsen Street Fighter .

Serien och dess karaktärer refereras också till i de olika andra verken inom populärkulturen , som i titeln på Powergloves debutalbum Metal Kombat for the Mortal Man och Workaholics -avsnittet "Model Kombat". Enligt Complex 2012, "För år sedan blev MK ett fenomen långt utanför enbart spelkretsar. Dess namn har blivit tillräckligt igenkännligt för att namnsläppas på sitcoms ( Malcolm in the Middle and Married... with Children ) , som finns i filmer ( Christian Slater spelar MK4 i Very Bad Things ), och används som en del av kulturstudier (se Justine Cassell och Henry Jenkins bok From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games). " Den var också med i filmen Doom Generation . Namnet "Mortal Kombat" gavs till och med till en farlig illegal rekreationsdrog som introducerades och orsakade flera dödsfall i början av 2014.

2012 sa Tobias: "Om du tittar på något annat popkulturfenomen - som om du till exempel tittar på Teenage Mutant Ninja Turtles - blev det populärt vid den tidpunkt då Mortal Kombat blev populärt, och det hade sina toppar och lågor, och här pratar de återigen om en stor film. Det är på grund av dess plats i popkulturen. Den finns alltid där för någon att plocka upp, putsa bort, blåsa bort dammet och ge ut den igen. Och Mortal Kombat kommer alltid att vara så. Det kommer att dröja omkring 50 år från nu."

Konkurrenskraftigt spel

Fightingspel har varit en populär genre bland turneringar sedan slutet av 90-talet. Mortal Kombat har sin plats i några av världens största fightingspelsturneringar inklusive Evo och Combo Breaker , såväl som många lokala och onlineturneringar runt om i världen. Sedan 2011 års Mortal Kombat- spel släpptes har spelet varit ett av de mest populära spelen vid dessa evenemang. Mellan 2014 och 2017 var spelet mestadels frånvarande från turneringsscenen, på grund av att NetherRealm Studios fokuserade på sin Injustice- serie som deras högsta prioritet; Mortal Kombat- spel återvände till Combo Breaker 2018.

Kontroverser

Serien var föremål för en stor tv-spelskontrovers och flera rättsfall, till stor del relaterade till dess extremt våldsamma innehåll, särskilt i förhållande till originalspelet som banade väg för införandet av ESRB ( Entertainment Software Rating Board ) spelklassificeringssystem i 1994 samt Australian Classification Board . Olika spel i serien, såväl som annonser för dem, har censurerats eller förbjudits i ett antal länder. Enligt SuperData Researchs vd Joost van Dreunen, "På grund av den uppenbara klyftan mellan spelare å ena sidan och vuxensamhället å andra sidan, Mortal Kombat tonen för vad som utgjorde gamerkultur ."

I Tyskland var varje Mortal Kombat- spel förbjudet i tio år från det att det släpptes till 2015. Mortal Kombat (2011) är också förbjudet i Sydkorea, och förbjöds i Australien till februari 2013. MK11 är förbjudet i Indonesien , Japan , Kina och Ukraina .

Se även

externa länkar