Yoshio Sakamoto
Yoshio Sakamoto | |
---|---|
坂本 賀勇 | |
Född |
|
23 juli 1959
Nationalitet | japanska |
Alma mater | Osaka University of Arts |
Yrke(n) | Videospelsdesigner , regissör , producent |
Antal aktiva år | 1982 – nutid |
Arbetsgivare | Nintendo |
Anmärkningsvärt arbete |
Metroid Famicom Detective Club WarioWare Rhythm Tengoku |
Titel |
Manager på Nintendo SPD Production Group No. 1 (2004-2012) Biträdande chef på Nintendo SPD (2012-2015) Senior Officer på Nintendo EPD (2015-idag) |
Yoshio Sakamoto ( japanska : 坂本 賀勇 , Hepburn : Sakamoto Yoshio ) (född 23 juli 1959) är en japansk videospelsdesigner , regissör och producent . Han har jobbat på Nintendo sedan 1982. Han har regisserat flera spel i Metroid- serien. Han är en av de mest framstående medlemmarna i Nintendos tidigare Research and Development 1, tillsammans med Gunpei Yokoi och Toru Osawa.
Karriär
Sakamoto är en nyckelmedlem i utvecklingen av Metroid- serien . Sakamoto växte upp med Nintendo-leksaker, som han ansåg var uppfinningsrika. Företaget anställde honom 1982, när han tog examen från konsthögskolan. Hans första projekt på Nintendo var designen av pixelkonst för Game & Watch handhållna Donkey Kong och arkadspelet Donkey Kong Jr. Han vände sig till Nintendo Entertainment System efteråt, för vilket han designade spelen Wrecking Crew , Balloon Fight och Gumshoe . Sakamoto var också huvudscenarioskribenten och skaparen av Famicom Detective Club med sina två bidrag, en av de mest inflytelserika visuella romanerna i Japan på 80-talet.
Sakamoto skapade karaktärer för Metroid (under aliaset "Shikamoto") och var en speldesigner på Kid Icarus . Han regisserade också Super Metroid , Metroid Fusion , Metroid: Zero Mission , Metroid: Other M , och var producent för Metroid: Samus Returns och Metroid Dread . Sakamotos designarbete finns också i Nintendo-spel, inklusive Balloon Kid (1990), Game & Watch Gallery (1997), Wario Land 4 (2001) och WarioWare .
Filosofi
Sakamoto har sagt att han vill leva upp till allmänhetens förväntningar på Nintendo att leverera produkter som är liknande unika för hans ungdom, och beskriver WarioWare, Inc. som ett exempel. När det gäller hans professionella relation med Nintendo-producenten Shigeru Miyamoto , tror han att hans uppdrag inte är att konkurrera med utan att "alltid komma på något helt annat än vad Mr. Miyamoto sannolikt kommer att göra".