Atari 7800
| |
Utvecklare | General Computer Corporation |
---|---|
Tillverkare |
Atari, Inc. Atari Corporation |
Typ | Spelkonsol för hemmabruk |
Generation | Tredje |
Utgivningsdatum |
USA: maj 1986 PAL: 1987 |
Introduktionspris | 140 USD (motsvarande 346 USD 2021) |
Avvecklad | 1 januari 1992 |
Media | ROM-kassett |
CPU | Atari SALLY @ 1,19-1,79 MHz |
Minne |
4 KB RAM 4 KB BIOS ROM 48 KB patron ROM-utrymme |
Visa | 160×240, 320×240 (288 vertikalt för PAL ), 25 färger av 256 |
Grafik | MARIA anpassat chip @ 7,16 MHz |
Bakåtkompatibilitet _ |
Atari 2600 |
Företrädare | Atari 5200 |
Efterträdare | Atari XEGS |
Atari 7800 ProSystem , eller helt enkelt Atari 7800 , är en videospelskonsol för hemmabruk som officiellt släpptes av Atari Corporation 1986 som efterföljare till både Atari 2600 och Atari 5200 . Den kan köra nästan alla Atari 2600-kassetter, vilket gör den till en av de första konsolerna med bakåtkompatibilitet . Den levererades med en annan modell av joystick än 2600-standarden CX40 och Pole Position II som inpackningsspel. De flesta av de tillkännagivna titlarna vid lanseringen var portar av arkadvideospel 1981–83 .
Designad av General Computer Corporation , 7800 har avsevärt förbättrat grafikhårdvaran jämfört med Ataris tidigare konsoler, men samma TV Interface Adapter- chip som lanserades med 2600 1977 används för att generera ljud. I ett försök att förhindra floden av spel av dålig kvalitet som bidrog till videospelskraschen 1983, var patronerna tvungna att signeras digitalt av Atari.
Atari 7800 tillkännagavs först av Atari, Inc. den 21 maj 1984, men en allmän release lades på hyllan till maj 1986 på grund av försäljningen av företaget. Atari Corporation lade ner stödet för 7800, tillsammans med 2600 och Atari 8-bitarsfamiljen, den 1 januari 1992.
Historia
Atari hade mött press från Coleco och dess ColecoVision- konsol, som stödde grafik som mer speglade dåtidens arkadspel än antingen Atari 2600 eller 5200. Atari 5200 (släppt som en efterföljare till Atari 2600) kritiserades för att inte vara det. kan spela 2600 spel utan adapter.
Atari 7800 ProSystem var den första konsolen från Atari, Inc. designad av ett externt företag, General Computer Corporation . Det designades 1983–84 med en avsedd massmarknadsutbyggnad i juni 1984, men avbröts efter försäljningen av företaget till Tramel Technology Ltd den 2 juli 1984. Projektet hette ursprungligen Atari 3600.
Med en bakgrund i att skapa arkadspel som Food Fight designade GCC det nya systemet med en grafikarkitektur som liknar dåtidens arkadmaskiner. CPU:n är en något anpassad 6502- processor, Atari SALLY, som körs på 1,79 MHz. Genom vissa åtgärder är 7800 mer kraftfull, och av andra mindre, än 1983 års Nintendo Entertainment System . Den använder 2600-talets TV Interface Adapter- chip, med samma begränsningar, för att generera två-kanalers ljud.
Lansera
7800 tillkännagavs den 21 maj 1984. Tretton spel tillkännagavs för systemets lansering: Ms. Pac-Man , Pole Position II , Centipede , Joust , Dig Dug , Nile Flyer (släpptes så småningom som Desert Falcon ), Robotron: 2084 , Galaga , Food Fight , Ballblazer , Rescue on Fractalus! , Friidrott och Xevious .
Den 2 juli 1984 sålde Warner Communications Ataris Consumer Division till Jack Tramiel . Alla projekt stoppades under en första utvärderingsperiod. GCC hade inte fått betalt för deras utveckling av 7800, och Warner och Tramiel slogs om vem som var ansvarig. I maj 1985 gav Tramiel efter sig och betalade GCC. Detta ledde till ytterligare förhandlingar om lanseringstitlarna GCC hade utvecklat, sedan ett försök att hitta någon som skulle leda deras nya videospelsdivision, som slutfördes i november 1985. Den ursprungliga tillverkningen av Atari 7800 försvann i lager tills den introducerades i januari 1986.
Konsolen släpptes över hela landet i maj 1986 för $79,95. Den lanserades med titlar avsedda för 7800-talets debut 1984 och fick hjälp av en marknadsföringskampanj med en budget på "låga miljoner" enligt Atari Corporation-tjänstemän. Sega spenderade och de 16 miljoner dollar som Nintendo spenderade . Tangentbordet och den höga poängkassetten som planerats av Warner avbröts.
I februari 1987 rapporterade Computer Entertainer att 100 000 Atari 7800-konsoler hade sålts i USA, inklusive de som hade legat i lager sedan 1984. Detta var mindre än Master Systems 125 000 och NES:s 1,1 miljoner. Ett klagomål från ägarna 1986 var den långsamma lanseringen av spel. Galaga i augusti följdes av Xevious i november. I slutet av 1986 hade 7800 10 spel, jämfört med Segas 20 och Nintendos 36. Atari skulle sälja över 1 miljon 7800-konsoler i juni 1988.
Avbrytande
Den 1 januari 1992 tillkännagav Atari Corporation slutet på produktionen och supporten för 7800, 2600 och 8-bitars datorfamiljen inklusive Atari XEGS . Minst ett spel, en outgiven hamn i Toki , har arbetats med efter detta datum. Vid tidpunkten för nedläggningen kontrollerade Nintendo Entertainment System 80 % av den nordamerikanska marknaden medan Atari hade 12 %.
Retro Gamer nummer 132 rapporterade att enligt Atari UK Marketing Manager Darryl Still, "var den mycket välfylld av europeisk detaljhandel; även om den aldrig fick den dragkraft för konsumenterna som 2600 gjorde, minns jag att vi brukade sälja många enheter via post beställ kataloger och i de mindre bemedlade områdena".
Tekniska specifikationer
- CPU: Atari SALLY (anpassad variant av 6502 )
- 1,79 MHz, vilket sjunker till 1,19 MHz när TIA Television Interface Adapter eller RIOT ( 6532 RAM-I/O-Timer) kretsar används
- Till skillnad från en standard 6502 kan SALLY stoppas i ett känt tillstånd med ett enda stift för att låta andra enheter styra bussen.
- Ibland hänvisas till av Atari som "6502C", men inte samma som den officiella MOS Technology 6502C.
- RAM : 4 KB (2 6116 2Kx8 RAM-IC)
- ROM : inbyggt 4 KB BIOS ROM, 48 KB Cartridge ROM-utrymme utan bankväxling
- Grafik: MARIA anpassat chip
- Upplösning: 160×240 (160×288 PAL ) eller 320×240 (320×288 PAL)
- Färgpalett: 256 (16 nyanser * 16 luma), olika grafiklägen begränsade antalet användbara färger och antalet färger per sprite
- Direkt minnesåtkomst (DMA)
- Grafikklocka: 7,15 MHz
- Linjebuffert : 200 byte ( dubbelbuffring ), 160 spritepixlar per skanningslinje , upp till 30 sprites per skanningslinje (utan bakgrund), upp till 100 sprites på skärmen
- Sprite /zonstorlekar: 4 till 160 bredd, höjd på 4, 8 eller 16 pixlar
- Färger per sprite: 1 till 12 (1 till 8 synliga färger, 1 till 4 transparensbitar)
- I/O: Joystick och konsolswitch IO hanteras av 6532 RIOT och TIA
- Hamnar
- 2 joystick-portar
- patronport
- expansionskontakt
- ström in
- RF-utgång
- Ljud: TIA som används i 2600 för video och ljud. I 7800-läge används den bara för ljud.
Grafik
Grafiken genereras av det anpassade MARIA-chippet, som använder ett tillvägagångssätt som är vanligt i moderna arkadsystemkort och skiljer sig från andra och tredje generationens konsoler. Istället för ett begränsat antal hårdvarusprites, behandlar MARIA allt som en sprite som beskrivs i en serie visningslistor . Varje visningslista innehåller pekare till grafikdata och färg- och positionsinformation.
MARIA stöder en palett med 256 färger och grafiklägen som antingen är 160 pixlar breda eller 320 pixlar breda. Medan lägena med 320 pixlar teoretiskt sett gör det möjligt för 7800 att skapa spel med högre upplösning än den 256 pixel breda grafiken som finns i Nintendo Entertainment System och Master System , men MARIAs bearbetningskrav resulterar i att de flesta spel använder 160 pixlars läge. [ citat behövs ]
Varje sprite kan ha från 1 till 12 färger, där 3 färger plus transparens är det vanligaste. I detta format refererar spriten till en av 8 paletter, där varje palett innehåller 3 färger. Bakgrunden – som är synlig när den inte täcks av andra objekt – kan också tilldelas en färg. Totalt kan 25 färger visas på en skanningslinje .
Grafikupplösningen, färgpaletterna och bakgrundsfärgen kan justeras mellan skanningslinjerna. Detta kan användas för att återge högupplöst text i ett område på skärmen, samtidigt som du visar mer färgstark grafik med lägre upplösning i spelområdet.
Ljud
7800 använder TIA-chippet för tvåkanalsljud, samma chip som användes i 1977 Atari VCS, och ljudet är av samma kvalitet som det systemet. För att kompensera tillät GCC:s ingenjörer att spel inkluderade ett POKEY-ljudchip i kassetten. Bara Ballblazer och Commando gör detta.
GCC planerade att tillverka ett lågpris, högpresterande ljudchip, GUMBY, som också skulle kunna placeras i 7800 kassetter för att förbättra ljudkapaciteten ytterligare. [ citat behövs ] Detta projekt avbröts när Atari såldes till Jack Tramiel.
Digitalt signerade patroner
Efter det stora antalet tredjepartsspel av låg kvalitet för Atari 2600 krävde Atari att patroner för 7800 skulle signeras digitalt. När en kassett sätts in i systemet genererar BIOS en signatur för kassettens ROM och jämför den med den som är lagrad på kassetten. Om de matchar, fungerar konsolen i 7800-läge, vilket ger spelet tillgång till MARIA och andra funktioner, annars fungerar konsolen som en 2600. Denna digitala signaturkod finns inte i PAL 7800s, som använder olika heuristik för att upptäcka 2600 patroner, pga. exportrestriktioner.
Bakåtkompatibilitet
7800:s kompatibilitet med Atari 2600 är möjlig genom att inkludera många av samma marker som används i 2600. När du spelar ett Atari 2600-spel använder 7800 ett TV Interface Adapter-chip för att generera grafik och ljud. Processorn saktas ner till 1,19 MHz, för att spegla prestandan hos 2600:s 6507-chip. RAM är begränsat till 128 byte och kassettdata nås i 4K-block.
I 7800-läge (betecknas av utseendet på Atari-logotypen i helskärm), genereras grafiken helt och hållet av MARIA-grafikbehandlingsenheten. Allt system-RAM är tillgängligt och kassettdata nås i större 48K-block. Systemets SALLY 6502 går på sina normala 1,79 MHz. De 2600 chipsen används för att generera ljud och för att tillhandahålla gränssnitten till kontrollerna och konsolens switchar.
Systemrevisioner
- Ursprunglig version: två joystick-portar på den nedre frontpanelen. Sidoexpansionsport för uppgraderingar och tillägg. Medföljer två CX24 Pro-Line joysticks, AC-adapter, switchbox, RCA-anslutningskabel och Pole Position II- patron.
- Andra revisionen: Något reviderat moderkort. Expansionsportkontakten borttagen från moderkortet men är fortfarande etsad. Shell har indrag för var expansionsporten skulle vara.
- Tredje revisionen: Samma som ovan men med bara en liten fläck på skalet där expansionsporten var.
Kringutrustning
Atari 7800 levererades med Atari Pro-Line Joystick, en tvåknappskontroll med en joystick för rörelse. Pro-Line utvecklades för 2600 och annonserades 1983, men försenades tills Atari fortsatte med 7800. Den högra avfyrningsknappen fungerar bara som en separat avfyrningsknapp för vissa 7800-spel; annars duplicerar den den vänstra avfyrningsknappen, vilket gör att båda knapparna kan användas för 2600 spel. Även om de är fysiskt kompatibla, fungerar inte 7800:s kontroller med Sega Master System , och Segas kontroller kan inte använda 7800:s tvåknappsläge.
Som svar på kritik över ergonomiska problem med Pro-Line-kontrollerna släppte Atari senare en joypad-kontroller med den europeiska 7800. I stil med kontroller som finns på Nintendo och Sega-system var den inte tillgänglig i USA.
Atari XG-1 light gun , medföljande Atari XEGS och även säljs separat, är kompatibel med 7800. Atari släppte fem 7800 light gun-spel: Alien Brigade , Barnyard Blaster , Crossbow , Meltdown och Sentinel .
Inställd kringutrustning
Efter förvärvet av Atari Consumer Division av Jack Tramiel 1984, avbröts flera expansionsalternativ för systemet:
- High Score Cartridge designades för att spara höga poäng för upp till 65 separata spel. Patronen var avsedd som en pass-through-enhet, liknande den senare Game Genie . Nio spel programmerades för att stödja patronen.
- Expansionsporten, för att möjliggöra tillägg av ett planerat datortangentbord och anslutning till laserdisc-spelare och annan kringutrustning, togs bort i den andra och tredje versionen av 7800.
- En dubbel joystick-hållare designades för Robotron: 2084 och framtida spel som Battlezone , men producerades inte.
Spel
Medan systemet kan spela de över 400 spelen för Atari 2600, fanns det bara 59 officiella utgåvor för 7800. Serien betonade högkvalitativa versioner av spel från arkadspelens guldålder . Pole Position II , Dig Dug och Galaga , vid tiden för uppskjutningen 1986, var tre, fyra respektive fem år gamla. En rastergrafikversion av 1979 års Asteroids släpptes 1987. 1988 publicerade Atari en konvertering av Nintendos Donkey Kong , sju år efter det ursprungliga arkadspelet och fem år efter Atari 8-bitars familjekassetten .
Elva spel utvecklades och såldes av tre tredjepartsföretag under deras egna märken ( Absolute Entertainment , Activision och Froggo ) och resten publicerades av Atari Corporation. De flesta spelen från Atari har utvecklats av externa företag under kontrakt.
Vissa NES-spel utvecklades av företag som hade licensierat sin titel från en annan arkadtillverkare. Även om skaparen av NES-versionen skulle vara begränsad från att göra en konkurrenskraftig version av ett NES-spel, var den ursprungliga arkadupphovsrättsinnehavaren inte förhindrad från att licensiera ut rättigheterna för en hemmaversion av ett arkadspel till flera system. Genom detta kryphål licenserades och utvecklades Atari 7800-konverteringar av Mario Bros. , Double Dragon , Commando , Rampage , Xenophobe , Ikari Warriors och Kung-Fu Master . [ citat behövs ]
En sista sats av spel släpptes av Atari 1990: Alien Brigade , Basketbrawl , Fatal Run , Meltdown , Midnight Mutants , MotorPsycho , Ninja Golf , Planet Smashers och Scrapyard Dog . Scrapyard Dog släpptes senare för Atari Lynx .
Arv
Atari Flashback
2004 släppte den Infogrames -ägda versionen av Atari Atari Flashback- konsolen. Den liknar en Atari 7800 i miniatyr och har fem 7800 och femton 2600-spel inbyggda. Byggd med NES-On-A-Chip- hårdvaran istället för att återskapa Atari 7800-hårdvaran, kritiserades den för att den misslyckades med att korrekt replikera den faktiska spelupplevelsen. Ett efterföljande 7800-projekt avbröts efter att prototyper tillverkats.
Spelutveckling
Den digitala signaturen hindrade länge eftermarknadsspel från att utvecklas. Signeringsmjukvaran hittades och släpptes så småningom på Classic Gaming Expo 2001. Flera nya Atari 7800-spel som Beef Drop , B*nQ , Combat 1990 , CrazyBrix , Failsafe och Santa Simon har släppts. [ citat behövs ] .
Källkod
Källkoden för 13 spel, operativsystemet och utvecklingsverktygen som körs på Atari ST upptäcktes i en soptunna bakom Atari-byggnaden i Sunnyvale, Kalifornien. Kommenterad källkod för sammansättningsspråk gjordes tillgänglig för Centipede , Commando , Crossbow , Desert Falcon , Dig Dug , Food Fight , Galaga , Hat Trick , Joust , Ms. Pac-Man , Super Stunt Cycle , Robotron: 2084 och Xevious .
Se även
externa länkar
- AtariAge – Omfattande Atari 7800-databas och information Arkiverad 2019-04-28 på Wayback Machine
- Atari 7800 information och resurser
- Atari Museum – Atari 7800 ProSystems historia Arkiverad 2013-01-17 på archive.today
- Atari 7800 utvecklingswiki
- ProSystem emulator för Microsoft Windows