Star Fox 64
Star Fox 64 | |
---|---|
Utvecklare | Nintendo EAD |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) | Takao Shimizu |
Producent(er) | Shigeru Miyamoto |
Designer(s) | Shigeru Miyamoto |
Programmerare | Kazuaki Morita |
Artist(ar) | Takaya Imamura |
Författare | Mitsuhiro Takano |
Kompositör(er) |
Koji Kondo Hajime Wakai |
Serier | Star Fox |
Plattform(ar) | Nintendo 64 , iQue Player |
Släpp |
iQue Player
|
Genre(r) | Rail shooter , skjut upp dem |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Star Fox 64 , känd som Lylat Wars i PAL - regionerna , är ett 3D- rälsskjutningsspel som utvecklats av Nintendo för Nintendo 64 . Det är den andra delen i Star Fox- serien och en omstart av den ursprungliga Star Fox för Super Nintendo Entertainment System .
Star Fox 64 var det första Nintendo 64-spelet som hade stöd för systemets Rumble Pak- tillbehör, som från början kom med återförsäljningskopior av spelet. Sedan det släpptes 1997 har spelet sålt över 4 miljoner exemplar, vilket gör det till det bästsäljande spelet i serien och det nionde bästsäljande spelet i systemet . Spelet fick kritikerros för sina exakta kontroller, röstskådespeleri, flerspelarlägen och omspelbarhet genom användningen av förgrenade spelbanor. Liksom SNES Star Fox- spelet före det, har Star Fox 64 ansetts vara ett av de bästa videospelen genom tiderna . En stereoskopisk 3D-remake för Nintendo 3DS , Star Fox 64 3D , släpptes 2011, och en nyskapande för Wii U , Star Fox Zero , släpptes 2016. Spelet släpptes också på nytt på Nintendo Switch Online + Expansion Packa vid lanseringen av tjänsten den 25 oktober 2021.
Gameplay
Star Fox 64 är ett 3D- rälsskjutningsspel där spelaren styr ett av fordonen som styrs av Fox McCloud, vanligtvis en Arwing . Det mesta av spelet utspelar sig i "Corridor Mode", som tvingar Foxs fordon nerför en rälsbana rakt fram genom miljön. I korridorläget kan spelarens fordon manövreras runt skärmen för att undvika hinder och kan även utföra en kullerbytta för att komma bakom fiender eller undvika projektiler. Arwing är också kapabel att avleda fiendens eld samtidigt som den utför en snurrande manöver som kallas "barrel roll" (egentligen en skevrulle i verkliga flygtermer). Arwing och Landmaster kan ladda sina laserkanoner för att släppa lös en kraftfull låsningslaser.
Förutom Corridor Mode, äger vissa stadier av spelet, inklusive multiplayer och de flesta bosskamper, rum i "All-Range Mode". I denna variant kan spelaren röra sig fritt i ett tredimensionellt utrymme inom gränserna för en stor arena. Arwing kan också utföra en ny manöver i All-Range Mode: en U-sväng för att ändra riktning.
Under hela spelet kan spelaren flyga eller köra genom power-ups för att samla dem. Dessa inkluderar silver- och guldringar som fyller på fordonets sköldar, vapenuppgraderingar, vingreparationer, extra liv och Nova-bomber.
Återvänder från den ursprungliga Star Fox är wingmen som flyger med spelaren i sina egna Arwings. Foxs wingmen attackerar periodvis fiender eller förföljs in i spelarens synfält, vilket kräver att spelaren skjuter ner förföljarna innan wingman måste dra sig tillbaka till Great Fox moderskeppet för reparation (karaktären kommer då att vara otillgänglig för att starta nästa steg, men kan komma tillbaka om tillräckligt med tid går). Varje wingman ger en annan form av assistans till spelaren: Slippy Toad skannar bossar och visar deras sköldar på spelarens skärm, Peppy Hare ger spelråd och Falco Lombardi hittar då och då alternativa vägar genom etapper. Vissa scener har också speciella framträdanden från biroller som hjälper laget.
Spelet har ett förgreningssystem, där svårare vägar låses upp genom att slutföra vissa mål. Spelare kan också byta väg när det aktuella uppdraget är utfört. Alla spelets möjliga rutter börjar vid Corneria, vilket så småningom sätter spelaren i kontakt med Star Wolf Team , och slutar vid Venom i en konfrontation med Andross.
För att lägga till reprisutmaning, innehåller spelet även prisbelönta medaljer, som tjänas genom att utföra ett uppdrag med alla wingmen intakta och ha uppnått en viss träffsumma. Att erhålla medaljer låser upp bonusfunktioner, som nya flerspelarfordon, kosmetiska förändringar av Fox i singelspelare och ytterligare spelinställningar som "Expertläge".
Fordon
Arwing är det primära stridsfartyget som används av Star Fox-teamet . Spelaren kan använda fighters boostmätare för att utföra speciella tekniker för att undvika kollisioner, ändra riktning och få taktiska fördelar i strid. Vissa nivåer placerar också spelaren i ett tankliknande fordon som kallas Landmaster, samt en ubåt som heter Blue Marine på planeten Aquas. Varje fordon delar vissa taktiska egenskaper med Arwing samtidigt som de tillhandahåller sina egna unika spelelement.
Multiplayer
Star Fox 64 har stöd för delad skärm för flera spelare för upp till fyra spelare samtidigt. Till en början kan användare bara spela med Arwing-fightern, men genom att tjäna vissa medaljer i huvudkampanjen kan spelare låsa upp Landmaster-tanken och slåss till fots som en av de fyra medlemmarna i Star Fox utrustad med en bazooka. Multiplayer är det enda stället där spelare kan använda en Landmaster med uppgraderade lasrar.
Det finns tre spellägen för multiplayer: en "point match" där spelaren måste skjuta ner en motståndare ett visst antal gånger, en "battle royal" där den sista spelaren som är kvar vinner, och en "time trial" för att förstöra fienden fighters.
Komplott
På Corneria, den fjärde planeten i Lylat-systemet, drivs Andross till vansinne och förstör nästan planeten med hjälp av biologiska vapen. General Pepper exilerar Andross till den avlägsna planeten Venom. Fem år senare upptäcker Pepper misstänkt aktivitet på Venom. Pepper anlitar Star Fox-teamet (inklusive James McCloud , Peppy Hare och Pigma Dengar ) för att undersöka saken. Efter att Pigma svikit laget och Andross fångar James, flyr Peppy från Venom och informerar sin son Fox om James öde.
Två år senare inleder Andross en attack över Lylat-systemet. Pepper försvarar Corneria och kallar det nya Star Fox-teamet, som nu består av Fox, Peppy, Falco och Slippy. Medan de reser genom flera planeter, slåss laget med flera av Andross hantlangare, inklusive det rivaliserande legosoldatlaget Star Wolf. Efter att laget anlänt till Venom konfronterar Fox och besegrar Andross ensam, och återvänder sedan med sina lag till Corneria för ett segerfirande. Pepper erbjuder Fox möjligheten att gå med i Cornerian Army, men han avböjer och laget avgår.
Två avslut är tillgängliga beroende på hur Fox närmar sig Venom och besegrar Andross. Den lätta rutten slutar när Fox anländer från Bolse och förstör en robotversion av Andross, vilket lämnar Andross själv drivande i Lylat-systemet. I den hårda rutten som slutar från område 6 avslöjar Fox Andross verkliga form som en flytande hjärna och dödar honom. Strax före sin död aktiverar Andross sin bass självförstörelsesystem i ett sista försök att döda Fox. Men hans far James dyker upp och guidar Fox ut från den exploderande basen innan han försvinner igen.
I en scen efter krediter får Pepper en räkning från Star Fox som visar antalet dödade fiender och multiplicerar det med 64, vilket resulterar i beloppet för pengarna. Om priset är mellan 50 000 $ och 69 999 $ (mellan 781 och 1 093 dödade fiender) kommer han att säga, "Detta är en brant sedel...men det är värt det". Om priset är över 70 000 $ (1 094 eller mer) säger han "Vad?!" Vid det här laget är räkningen stämplad.
Huvudkaraktärer
Star Fox -teamet är en grupp legosoldater som värvas av General Pepper för att försvara Lylat-systemet. Teamet består av:
- Fox McCloud : En röd räv som tog över ledningen av laget efter att hans far, James, tillfångatogs av Andross i ett tidigare överfall. Fox är spelets huvudperson och den enda spelbara karaktären i Story Mode.
- Peppy Hare : En kanin som var en del av det ursprungliga Star Fox-teamet. Han överlevde och flydde när Pigma förrådde laget, vilket ledde till att James blev tillfångatagen. Han tjänar på det nuvarande Star Fox-teamet som mentor till Fox under uppdrag.
- Falco Lombardi : En falk som är en utmärkt fighter, men som också är ganska kaxig och självsäker. Han letar efter alternativa rutter och genvägar.
- Slippy Toad : En groda som är lagets mekaniska expert. Han är glad och energisk, men också benägen att hamna i trubbel. Han förser spelaren med värdefull information om vissa fiender och chefer.
Star Fox får instruktioner och stöd från General Pepper , en blodhund och ledare för Cornerian-milisen. Teamets moderskepp, The Great Fox , lotsas av en robot som heter ROB 64 (NUS64 i den japanska versionen). Två andra bikaraktärer dyker upp i vissa uppdrag för att ge stöd till Star Fox-teamet: Bill Gray , Foxs bulldogvän och ledare för två fighterenheter; och Katt Monroe , Falcos vän och före detta gängmedlem.
Andross är spelets primära antagonist som liknar en apa eller apa, även om hans art aldrig har bekräftats officiellt. Han är en galen vetenskapsman som är inriktad på att fånga och kontrollera Lylat-systemet.
Star Wolf- teamet är ett rivaliserande gäng legosoldater som rekryterats av Andross för att attackera Star Fox och stoppa deras framsteg. Detta lag består av Wolf O'Donnell , en varg och Foxs långvariga rival; Leon Powalski , en olycksbådande kameleont som riktar sig mot Falco; Andrew Oikonny , Androsss brorson, som går efter Slippy; och Pigma Dengar , en gris som förrådde det ursprungliga Star Fox-teamet, vilket ledde till att James blev tillfångatagen. Pigma hånar och jagar sin tidigare lagkamrat Peppy.
Utveckling
Efter lanseringen av Star Fox 1993 började serieskaparen Shigeru Miyamoto arbeta på Star Fox 2 för Super Nintendo Entertainment System ( SNES). År 1995 hade Miyamoto och teamet i stort sett avslutat utvecklingen av Star Fox 2 innan de insåg att dess release skulle kräva det uppgraderade Super FX 2-chippet, vilket skulle öka kostnaderna för spelet. Dessutom hade nylanserade konkurrerande konsoler, nämligen Sega Saturn och Sony PlayStation , processorkraft och grafikkapacitet som översteg SNES:s, vilket fick Star Fox 2 att framstå som föråldrat. Miyamoto insåg detta och att Nintendo 64 skulle lanseras året därpå med avsevärt ökad processorkraft och grafisk kapacitet, och fattade beslutet att avbryta Star Fox 2 till förmån för att utveckla ett nytt Star Fox- spel för Nintendo 64.
Efter att Star Fox 2 lades ner började Miyamoto och teamet arbeta på Star Fox 64 . Teamet skrattade hårt från det arbete som hade gjorts i Star Fox och Star Fox 2 och uppgav i en intervju att ungefär 30 % av 64 : s spelande kom från det ursprungliga spelet, ungefär 60 % kom från den inställda uppföljaren, och de återstående 10 % var originalarbete som gjorts under utvecklingen. I synnerhet sa Miyamoto: "All-Range Mode, Multi-Player Mode och Star Wolf-scenariot kom alla från Star Fox 2 ". En ny aspekt av spelet var tillägget av nivåer som använde Landmaster-tanken och Blue-Marine-ubåten, som skapades av medlemmar i utvecklingsteamet (snarare än Miyamoto själv) som svar på Miyamotos förslag att spelet inkluderar en "människa -typ hantverk", vilket laget i allmänhet inte godkände. Laget hade ursprungligen tänkt att spelet skulle innehålla flera undervattensnivåer, men minskade till slut när de upptäckte att undervattensnivåerna saktade ner spelets tempo.
Med det underliggande spelandet i stort sett färdigt tidigt i utvecklingen fokuserade Miyamoto och teamet majoriteten av sina ansträngningar på grafik, ljud och dialog och fiendens AI, och försökte utnyttja Nintendo 64:s processorkraft. Till exempel, inspirerat av att Miyamoto var ett fan av den brittiska dockbaserade showen Thunderbirds , animerade utvecklingsteamet spelets karaktärer som öppnade och stänger munnen på ett dockliknande sätt medan de pratar, vilket minskade den totala mängden animeringsarbete som krävdes för spel. Teamet insåg också att att lägga till dynamiskt ljud skulle förbättra 3D-spelupplevelsen eftersom spelarens allierade hörbart kunde signalera när spelaren förföljdes av en fiende utanför skärmen. Genom att skriva dialog för spelets karaktärer försökte utvecklarna att åberopa traditionella historiska dramer och lägga till mer konventionella rader som "Jag har väntat på dig, Star Fox" och "Du blir mer lik din far". Edgier dialog som "Jag antar att det är din tur att vara tacksam" skrevs för karaktären Falco Lombardi, medan mer stödjande dialoger som "Ge aldrig upp. Lita på dina instinkter!" kom från karaktären Peppy Hare.
Star Fox 64 var också den första titeln som använde Rumble Pak- tilläggsutrustningen, som i vissa fall följde med spelet. Miyamoto uppgav att utvecklingsteamet kämpade för att använda Rumble Pak på ett sätt som spelarna förstod, och noterade att under utvecklingen var spelarna ofta förvirrade över varför deras kontroller vibrerade.
Släpp
Spelet visades först offentligt på E3 1996 där Nintendo släppte en video av en tidig version av spelet. Den här tidiga versionen av spelet visade bara upp den första nivån (Corneria) och innehöll en minimalistisk HUD, som bara visade en rå mätare som reflekterade spelarens sköldmätare. Nintendo släppte ytterligare betafilmer av spelet den 6 december 1996, som visade efterföljande nivåer, en förbättrad HUD och ett kort multiplayer-segment.
När spelet närmade sig lansering blev Nintendo orolig för att titeln "Star Fox" kunde anses vara för lik namnet på det tyska företaget "StarVox". Liksom sin föregångare omdöptes spelet till Lylat Wars i vissa PAL-territorier. Nintendo Power -prenumeranter fick en reklamvideo innan Star Fox 64 släpptes (samma taktik användes för att marknadsföra Donkey Kong Country för SNES såväl som Diddy Kong Racing , Banjo-Kazooie och Hey You, Pikachu! för Nintendo 64 ) som annonserade spelets filmiska presentation, såväl som nya funktioner som Rumble Pak och röstskådespeleri. Det kretsar kring två agenter för Sega och Sony (som vid den tiden var Nintendos största hårdvarukonkurrenter) som förhörde en Nintendo-anställd för att avslöja information om spelet.
År efter lanseringen hittades ett stort antal oanvända tillgångar på kassetten inklusive oanvända ikoner, ljudfiler, nivåer och power-ups. I en intervju efter utgivningen sa Miyamoto att även om han inte var 100 % nöjd med den slutliga versionen av Star Fox 64, kände han att spelet utnyttjade Nintendo 64:s ökade processorkraft bättre än Super Mario 64 , som var en lansering titel för konsolen och som Miyamoto också hade utvecklat.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 89,01 % |
Metakritisk | 88/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Kant | 9/10 |
Electronic Gaming Monthly | 9,125/10 |
Famitsu | 36/40 |
GameSpot | 8,3/10 |
IGN | 8,7/10 |
N64 Magazine |
94 % (JP) 90 % (PAL) |
Nästa generation | |
Nintendos liv | 9/10 |
Nintendo Power | 4,325/5 |
64 Extrem | 95/100 |
Star Fox 64 fick kritikerros och var ett av de mest sålda spelen 1997, näst efter Mario Kart 64 . Recensioner hyllade nivåförgreningssystemet, särskilt dess användning av spelarprestanda och hemliga triggers på nivån snarare än enkla vägval. Många recensenter berömde också flerspelarlägena som en stor källa till reprisvärde. Crispin Boyer från Electronic Gaming Monthly (EGM) ansåg dock att de var ett slöseri och hävdade att den delade skärmen gjorde målen för små för att kunna identifiera. Spelets röstklipp fick stor komplimang, inte för kvaliteten på skådespeleriet, utan för den oöverträffade mängden ljudklipp för ett patronbaserat spel. Kritiker applåderade också den exakta analoga kontrollen, bossdesignerna, Rumble Pak-implementeringen och filmiska mellansekvenser. GamePro gav spelet en perfekt 5 av 5 i alla fyra kategorierna, och prisade spelet, grafiken, kontrollerna och kulfaktorn.
Den vanligaste kritiken var att Star Fox 64 inte var ett lika stort språng över den ursprungliga Star Fox som Super Mario 64 var jämfört med tidigare Mario -spel, i synnerhet att spelet fortfarande var på spåren. Denna upplevda brist gjorde dock inte mycket till tråkiga kritikers svar på spelet. GameSpot- recensenten Glenn Rubenstein förklarade Star Fox 64 för "en omedelbar klassiker" och "ett nöje att titta på". EGM gav det priset "Månadens spel", där Dan Hsu kallade det "en skyttefans dröm som gick i uppfyllelse" och Shawn Smith "nästan lika bra som Mario 64 ". IGN- recensenten Doug Perry sa att det "visar att skyttar är mer levande nu än någonsin".
GameSpot- recensionen av Wii Virtual Console-versionen ger en (7.6/10), som lovordar dess enkla, njutbara skjutspel och många röstskådespeleri. Recensionen säger att spelet är trevligt att titta på oavsett dess grafiska ålder, med ett extra replay-värde när det gäller att hitta dolda vägar, men fann avsaknaden av rumble-stöd "alarmerande", särskilt eftersom det är det första spelet som stöder Rumble Pak.
Under de första fem dagarna av spelets lansering i USA såldes mer än 300 000 exemplar, vilket överträffade rekordet som tidigare hölls av Mario Kart 64 och Super Mario 64 . Det sålde över 1 miljon enheter i USA i slutet av 1997, ett av fem Nintendo 64-spel som gjorde det. Försäljningen var betydligt mindre i Japan, där den sålde 75 595 exemplar under den första försäljningsveckan. Spelet tog också plats #73 i Nintendo Powers " Top 200 Nintendo Games Ever".
Star Fox 64 listades som det 45:e bästa spelet genom tiderna av Guinness World Records Gamer's Edition 2009. 1997 rankade EGM det som det 39:e bästa konsolspelet genom tiderna, med hänvisning till dess fantastiska bilder, enorma mängd röstskådespeleri och djup utmaning att tjäna medaljer på alla etapper och slutföra expertläget. De utsåg den också till "Årets skytt" vid deras 1997 Editors' Choice Awards. 2009 Official Nintendo Magazine spelet 14:e i en lista över de bästa Nintendo-spelen.
Nyinspelning
På E3 2010 tillkännagav Nintendo en nyinspelning av Star Fox 64 för Nintendo 3DS , med titeln Star Fox 64 3D . Nintendo visade samma dag en demo som betonade tekniken i Nintendo 3DS. Nyinspelningen utvecklades tillsammans av Q-Games och har stereoskopisk 3D-grafik, förbättringar av livskvalitet, gyroskopkontroller och helt nya röstinspelningar. Spelet släpptes den 14 juli i Japan och den 9 september 2011 i Europa och Nordamerika. Detta var första gången som Star Fox 64 hade släppts i PAL-territorier under det ursprungliga Star Fox- namnet. Medan remaken stöder multiplayer för upp till fyra spelare via nedladdningsspel, har spelet inget online multiplayer-läge.
Anteckningar
- 1997 videospel
- Kooperativa videospel
- IQue-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Nintendo 64-spel
- Nintendo Entertainment Analysis and Development-spel
- Nintendo Switch Online-spel
- Järnvägsskyttar
- Shooter videospel
- Star Fox TV-spel
- Videospel startas om
- Videospel om utomjordiskt liv
- Videospel designade av Shigeru Miyamoto
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel producerade av Shigeru Miyamoto
- Videospel gjorda av Koji Kondo
- TV-spel med alternativa slut
- Virtual Console-spel
- Virtual Console-spel för Wii U