Bomberman: Panikbomber

Bomberman: Panic Bomber
BombermanPanicBomber frontcover.png
PC Engine Super CD-ROM² omslagsbild
Utvecklare Hudson mjuk
Utgivare
Serier Bomberman
Plattform(ar) PC Engine Super CD-ROM² , FM Towns , NEC PC-9821 , Neo Geo MVS , Super Famicom , Virtual Boy , X68000 , PlayStation Portable
Släpp
  • JP : 22 december 1994
Genre(r) Pussel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Bomberman: Panic Bomber är ett pusselspel från 1994 utvecklat och publicerat av Hudson Soft för PC Engine (i Super CD-ROM²-format) den 22 december 1994. Det släpptes senare för Neo Geo , Super Famicom , Sharp X68000 , FM Towns , NEC PC-9821, Virtual Boy och PlayStation Portable . Det sågs en återutgivning för Wii och Wii U: s Virtual Console- tjänster. Panic Bomber är ett fallande blockspel där spelarnas mål är att rensa matchande block med bomber, för att säkerställa att deras skärm inte fylls och att deras motståndares skärmar gör det. Det fick ett blandat till positivt mottagande, identifierat som ett anständigt spel av flera kritiker. Det har jämförts med det fallande blockpusselspelet Tetris . Virtual Boy-versionen fick blandat mottagande för sin hantering av plattformens visuella kapacitet.

Gameplay

PC Engine Super CD-ROM² version skärmdump.

Det är ett "fallande block"-pusselspel baserat på Bomberman -serien. Målet med spelet är i huvudsak att få din motståndare att förlora genom att få deras spelfält att fyllas till toppen med föremål. Du gör detta genom att få bombkedjor att explodera, och skicka värdelösa spillror över till din motståndares plan, som de sedan måste ta bort själva. Bomber tjänas in genom att få kedjor av tre identiska block att försvinna. Bomber kan bara sprängas med en explosion från en tänd bomb, som faller från toppen av skärmen då och då. Om spelaren orsakar tillräckligt med skada kan de så småningom tjäna en gigantisk bomb, som tar bort en stor mängd skräp från spelplanen och orsakar motståndaren en hel del problem.

Spelets vanliga berättelseläge kretsar kring Bombermans jakt på Golden Bomber-statyn. Under sin vandring kämpar han mot flera olika udda karaktärer, som Ballongen Drifty eller tigern Cecil . Men allt som verkligen kan tjänas på att spela genom det här läget är en svårare svårighetsnivå, intjänad genom att avsluta hela historien på den "hårda" svårighetsnivån. Spelarens framsteg sparas av ett lösenordssystem.

Portar och relaterade releaser

Skärmdump av Panic Bomber for the Virtual Boy. Den använder ett rött och svart färgschema som standard för systemet.

Panic Bomber portades till:

Virtual Boy-versionen använder ett rött och svart färgschema och parallax , ett optiskt trick som används för att simulera en 3D-effekt. Ett minispel som liknar Panic Bomber ingick också i Bomberman Land 2 . Den ursprungliga PC-Engine CD-versionen av Panic Bomber släpptes senare på Wii 2008 och Wii U Virtual Console i Japan 2015 (med den senare versionen som också var tillgänglig för första gången för Nordamerika och Europa 2017, om än oöversatt). En port för Neo Geo CD visades också upp men släpptes aldrig.

Reception

Neo Geo-versionen av Panic Bomber var en måttlig framgång i Japan.

Vid utgivningen fick Famicom Tsūshin Super Famicom-versionen av spelet 22 av 40, vilket gav Virtual Boy-versionen 20 av 40. De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly gav Neo Geo-versionen 7 av 10, och beskrev den som en anständig om än ovanlig Tetris- klon , med en recensent som kommenterade att "Den här genren är så översvämmad att det är svårt att komma på en unik vinkel, och det finns ingen för Panic Bomber ", medan de andra tre hävdade att spelet " har tillräckligt med originalitet för att få den att stå på egen hand." GamePro påpekade att spelet och grafiken är för enkla för att motivera spelets utseende på den kraftfulla Neo Geo, men berömde dess spelmekanik och beroendeframkallande karaktär och drog slutsatsen, "För ett system känt för fightingspel är Panic en uppfriskande närvaro."

När en recension av Virtual Boy-versionen granskade, sa en kritiker från Next Generation att även om själva spelet är "anständigt" och "beroendeframkallande", är det dåligt lämpat för Virtual Boy, eftersom det inte använder konsolens 3D-möjligheter och är mindre roligt att spela utan. färger för att skilja de olika bitarna åt. Han gav den två av fem stjärnor. GamePro , däremot, sa att spelet "skjuter Virtual Boy-motorn till sitt max", samtidigt som de medger att 3D-effekterna är "lite blyga". Recensenten hyllade spelet som "lika beroendeframkallande som Zoop eller Tetris ."

Se även

Anteckningar

externa länkar