Zero Racers

Zero Racers
Zero Racers logo.png
Preliminär logotyp
Utvecklare Nintendo
Utgivare Nintendo
Serier F-noll
Plattform(ar) Virtuell pojke
Släpp Inte släppt
Genre(r) Tävlings
Läge(n) Enspelarläge

Zero Racers är ett outgivet racingspel som var under utveckling och planerat att publiceras av Nintendo ett planerat släppdatum 1996 exklusivt för Virtual Boy . Hade den släppts innan den avbröts, skulle den ha blivit den första F-Zero- versionen som hade 3D-grafik . I spelet kan spelare välja mellan en av fyra karaktärer, var och en med sin svävarbil och tävla mot AI -kontrollerade karaktärer i femton banor uppdelade i tre ligor. Titeln förhandsgranskades i videospelstidningar, men den lades till slut på hyllan på grund av att själva Virtual Boy misslyckades, trots att den blev klar för release.

Gameplay

Spelskärmdump av Zero Racers . The Virtual Boy använder ett rött och svart färgschema för sina spel.

Zero Racers är ett futuristiskt racingspel där spelare tävlar i en höghastighetsracingturnering. Det finns fyra F-Zero-karaktärer som har sina egna valbara fordon tillsammans med dess unika prestationsförmåga. Målet är att slå motståndare till mål samtidigt som man undviker faror som skadar spelarnas fordon. Varje maskin har en effektmätare, som fungerar som mått på maskinens hållbarhet; den minskar när maskinen krockar med sidan av spåret eller ett annat fordon. Energi fylls på genom att köra över gropområden placerade längs bostaden rakt eller i närheten. Spelupplägget skiljer sig med en viktig punkt från föregångaren och alla F-Zero- spel som släpptes efteråt genom att fordonen tävlar i alla tre dimensionerna i tunnlar.

Ett lopp i Zero Racers består av ett fastställt varvnummer runt banan. Spelaren måste genomföra varje varv på en successivt högre plats för att undvika diskvalificering från loppet. För varje avslutat varv belönas spelaren med en ungefärlig fartökning som kallas "Rapid" och ett antal poäng som bestäms av plats. En skärmdisplay visas för att indikera att en boost kan användas; spelaren är dock begränsad till att spara upp till tre åt gången. Om ett visst antal poäng samlas, förvärvas en " extra maskin " som ger spelaren en ny chans att prova banan igen.

Zero Racers innehåller två spellägen. I Grand Prix-läget väljer spelaren en liga och tävlar mot andra fordon genom varje bana i den ligan samtidigt som han undviker diskvalificering. Totalt femton banor uppdelade i tre ligor finns med i spelet. Övningsläget låter spelaren öva på banor från Grand Prix-läget.

Historia

Zero Racers förhandsgranskades för första gången av tidningen Nintendo Power i deras julinummer 1996 under namnet G-Zero och planerades för en lansering hösten 1996. Spelet fick senare en djupgående artikel i augusti samma år av Nintendo Power under sitt slutgiltiga namn och fortfarande planerat att släppas hösten 1996. Titeln förhandsgranskades också i septemberutgåvan 1996 av den brittiska publikationen Nintendo Magazine System , men avbröts så småningom på grund av att Nintendo avbröt Virtual Boy för att vara ett kritiskt och kommersiellt misslyckande . Den sista utställningen den fick var i oktobernumret 1998 av Electronic Gaming Monthly . Det enda återstående beviset på dess existens är olika skärmdumpar tagna av flera speltidningar och spelfilmer, medan inga prototyper som innehåller en ROM-bild av demot har hittats hittills.

Anteckningar

externa länkar