Atomic Punk
Atomic Punk | |
---|---|
Utvecklare | Hudson mjuk |
Utgivare | NA / JP : Hudson Soft EU : Nintendo |
Kompositör(er) |
Jun Chikuma Noriyuki Nakagami Hirohiko Fukuda |
Serier | Bomberman |
Plattform(ar) | Game Boy |
Släpp | |
Genre(r) | Pussel , action |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Atomic Punk , släppt i Japan som Bomber Boy ( ボンバーボーイ , Bonbā Bōi ) och i Europa som Dynablaster , är ett videospel som släpptes för Game Boy 1990 av Hudson Soft , som en del av Bomberman -serien. Det var det första spelet i serien som släpptes på Game Boy.
Det finns fyra spellägen i Atomic Punk , inklusive två enspelarlägen och två spellägen för flera spelare.
Irem släppte också det första Bomberman arkadspelet och dess uppföljare under namnet Atomic Punk .
Spel A
Gameplay i det första läget, "Game A" (känd som "Bomber Boy" i den japanska versionen) liknar andra spel i serien, med några skillnader. Power-ups, så kallade paneler , som vanligtvis samlas på varje nivå och överförs från en till nästa, kan också köpas från en butik genom att använda GP, som samlas in beroende på hur lång tid det tar att slutföra en nivå och hur många block är förstörda. I början av varje omgång bestämmer spelaren vilka paneler som ska användas för att slutföra omgången. En annan skillnad är att originalets linjära gameplay, där spelaren avancerar nivåer efter att ha slutfört var och en, ändrades för att implementera en världskarta med nio platser.
My Town är kartplatsen där panelbutiken ligger. Följande paneler är tillgängliga från början av spelet:
- Elixir (kostade 100 GP), som återupplivar Bomberman om han skulle dö i ett skede
- Bomb Up (kostar 50 GP), vilket gör att Bomberman kan ha en extra bomb på spelplanen åt gången
- Fire Up (kostar 50 GP), vilket gör att explosioner förlängs med en kvadrat
De andra kartplatserna är de där spelhandlingen äger rum. Varje område har ett visst antal rundor som måste slutföras för att avsluta området. Med undantag för Faria kan dessa områden spelas i valfri ordning, men ett område måste fyllas i innan du går vidare till ett annat. Varje område, när det är färdigt, låser upp en ny panel till försäljning i My Town-butiken. Panelerna som kan låsas upp inkluderar:
- Speed Up (kostar 20 GP), vilket ökar hastigheten med vilken Bomberman rör sig något
- Remocon (kostar 30 GP), som gör att bomber kan detoneras med fjärrkontroll
- Wall Pass (kostnad 50 GP), vilket gör att Bomberman kan passera genom bombbara väggar
- Bomb Pass (kostar 40 GP), vilket gör att Bomberman kan passera genom bomberna han har lagt
- Timer (kostnad 50 GP), som saktar ner timern, vilket väsentligt ökar mängden tillgänglig tid för att slutföra rundan
- Fire Pass (kostar 100 GP), vilket gör Bomberman immun mot sprängningar från sina bomber
De cirkelformade panelerna (Bomb Up, Fire Up, Speed Up) är permanenta och håller tills du "förlorar ett barn" (dör). Alla övriga är fyrkantiga paneler och de håller bara en runda.
Områdesnamn | Antal omgångar | Tema/funktioner | Panelen olåst |
---|---|---|---|
Grad | 7 | Ett bergsområde . Varje nivå är uppdelad i fyra minirum som sveper sig horisontellt och vertikalt. En serie "varpgrottor" måste användas för att resa genom nivån, från ett rum till ett annat (slumpmässigt) rum. | Remocon |
Hevol | 5 | Ett standard Bomberman-område. Inga speciella funktioner. | Öka farten |
Cuolece | 8 | Ett isigt område, med isblock som tar två bombexplosioner att förstöra istället för den vanliga. | Wall Pass |
Windria | 9 | Ett blåsigt område, vinden växlar mellan de fyra kardinalriktningarna med intervaller. | Fire Pass |
Thulia | 6 | Ett kuperat område. De block som normalt är oförstörbara kan bombas i detta område. En explosion "smälter" en kulle och en andra explosion förstör den. | Bombpass |
Jagoraz | 6 | Ett skogsområde . Några av de bombbara väggarna är ogräs, som hindrar sikten men inte rörelsen, och kan förstöras med en enda explosion. | Timer |
Wather | 9 | Ett standardområde, liknande Hevol, med undantag för vatten som täcker alla utrymmen och subtilt hindrar din sikt. Vattnet kan inte förstöras . | Uppgraderar din Bomb Up, så att varje panel ger dig +2 bomber. |
Faria | 10 | Det sista området, låst upp efter att de andra sju har slutförts. Har lågor i stället för de vanliga oförstörbara stolparna, som spelaren måste undvika att råka in i. | n/a |
Spel B
Det andra spelläget, "Game B" (känd som "Bomber Man" i den japanska versionen) är detsamma som i det ursprungliga Bomberman-spelet , men scenområdet är kvadratiskt snarare än rektangulärt och skärmen är alltid centrerad på Bomberman snarare än att rulla när han rör gränsen.
Mot. Läge
Det finns två spel i Vs. Läge:
- Panelläge, där spelare börjar med endast en bomb att placera åt gången och en bomblängd på en enhet, och panelerna Bomb Up och Fire Up visas.
- Kraftfullt läge, där spelarna har fyra bomber att placera åt gången och en bomblängd på fyra enheter, och inga paneler visas.
Reception
Mean Machines gav Atomic Punk en poäng på 81, prisade spelet som en "mycket beroendeframkallande" port av Bomberman , och tillade att lösenordssystemet var ett välkommet tillägg.