V-Tetris

V-Tetris
Virtual Boy V-Tetris cover art.jpg
Utvecklare Lokomotiv Corporation
Utgivare Skottsäker programvara
Regissör(er) Norifumi Hara
Producent(er) Takehiro Moriyama
Designer(s) Toshiaki Kamiya
Programmerare Yuji Hatanaka
Artist(er) Tomonori Matsunaga
Kompositör(er) Takashi Kumegawa
Serier Tetris
Plattform(ar) Virtuell pojke
Släpp
  • JP : 25 augusti 1995
Genre(r) Pussel
Läge(n) Enspelarläge

V-Tetris är ett pusselspel från 1995 utvecklat av Locomotive och publicerat av Bullet-Proof Software i Japan för Virtual Boy . Spelet går ut på att spelaren rensar horisontella linjer genom att flytta bitar av olika former som går ner på spelplanen genom att fylla tomma utrymmen för att få färdiga linjer att försvinna och få poäng i tre spellägen.

V-Tetris, designad av Toshiaki Kamiya och leddes av Takehiro Moriyama, utvecklades under övervakning av Bullet-Proof Software av personal på Locomotive Corporation som senare skulle arbeta med både Virtual Fishing och SD Gundam Dimension War , där teamet ville att spelet skulle kännas fräscht och nytt med sitt extra innehåll samtidigt som det behåller förtrogenhet med originalet Tetris . BPS ansåg att att producera ett Tetris -spel för Virtual Boy skulle tilltala en bredare publik och ville behålla spelets enkelhet för att respektera originalets arv. Spelupplägget ändrades för att använda systemets 3D-hårdvarufunktioner för att skapa en känsla av djup. Det var tänkt att släppas som en lanseringstitel och funktionsstöd för den då kommande Link Cable-kringutrustningen, som aldrig släpptes på grund av konsolens korta livslängd.

V-Tetris har mötts av ett blandat mottagande från kritiker sedan det släpptes.

Gameplay

Spelskärmdump av typ-C-läge.

V-Tetris är ett pusselspel med fallande brickor som liknar tidigare Tetris- titlar på andra plattformar med tre spellägen. I typ-A-läge måste spelaren rensa horisontella linjer genom att flytta bitar av olika former som går ner på spelplanen genom att fylla tomma utrymmen för att få färdiga linjer att försvinna och få så många poäng som möjligt, samtidigt som man undviker att ha spelplanen full och spelets hastighet ökar efter att ha rensat var tionde rad.

I typ-B-läge måste spelaren rensa ett bestämt antal horisontella linjer med pjäser som fyller spelfältet och fortsätta till nästa nivå. I typ-C-läge, kallat "Loop Tetris", kan spelaren rulla det cylindriska spelfältet åt vänster eller höger genom att trycka på L- respektive R-knapparna och rensa flera horisontella linjer.

Utveckling och release

V-Tetris utvecklades under övervakning av Bullet-Proof Software av personal på Locomotive Corporation som senare skulle arbeta med både Virtual Fishing och SD Gundam Dimension War , med Toshiaki Kamiya som designer. Produktionen leddes av Takehiro Moriyama tillsammans med medregissörerna Norifumi Hara och Makoto Hijiya, medan Hijiya också agerade med Yuji Hatanaka som medprogrammerare. Det visuella designades av Tomonori Matsunaga, medan både ljudeffekter och musik gjordes av Takashi Kumegawa. Bullet-Proof PR- talesperson Tanaka Shutsuho berättade om projektets utvecklingsprocess i en intervju från 1995 med den japanska tidningen 3D Virtual Boy Magazine, där han uppgav att BPS ansåg att att göra en Tetris -titel för Virtual Boy skulle tilltala en bredare publik och ville behålla enkelheten för att för att "respektera" arvet från originalspelet, medan spelupplägget ändrades för att använda konsolens 3D-hårdvarufunktioner för att skapa en känsla av djup. Teamet ville att spelet skulle kännas fräscht och nytt med tillagt innehåll men behålla förtrogenhet med originalet Tetris .

V-Tetris tillkännagavs först på E3 1995 under arbetstiteln V1-Tetris . Spelet var tänkt att släppas som en lanseringstitel och funktionsstöd för den då kommande Link Cable-kringutrustningen, som aldrig släpptes på grund av Virtual Boys korta livslängd. Titeln släpptes av Bullet-Proof Software i Japan den 25 augusti samma år och var inrymd i en fyra megabit patron. Även om det aldrig officiellt släpptes i Nordamerika, importerades kopior av spelet av Electronics Boutique 1996 och såldes tillsammans med andra japanska exklusiva titlar för konsolen, medan all text i spelet är på engelska.

Reception

V-Tetris fick en blandning av åsikter från kritiker före och efter lanseringen, även om retrospektiva recensenter gav den en positiv rekommendation. Famitsus fyra recensenter gav spelet en mycket blandad analys. Den japanska boken Virtual Boy Memorial Commemorative Guidebook gav titeln ett lågt totalt betyg. Nintendojos Nathan Heckel ansåg att alvens motiv kunde vara "störande" för spelare under 10 och att typ-C-läget inte tog fördel av systemets 3D-möjligheter . Heckel hänvisade dock till det senare läget som "mind-bending" på grund av förmågan att rotera mellan stackar och poängmöjligheter, men ansåg dess gameplay vara standard och påpekade att musiken inte jämfördes med tidigare Tetris- spel . Nintendo Lifes Dave Frear sa att " V-Tetris tjänar absolut ingenting på att vara på Virtual Boy eftersom 3D-effekten bara verkligen används för bakgrunderna. Musiken kunde ha varit bättre och den skadas av att inte ha en sparafunktion för höga poäng. Men det är fortfarande Tetris, vilket är lika enkelt och beroendeframkallande som det någonsin har varit och läge C är utmärkt."

Anteckningar

externa länkar