Vertikal kraft
Vertical Force | |
---|---|
Utvecklare | Hudson mjuk |
Utgivare | |
Regissör(er) | Hitoshi Okuno |
Kompositör(er) |
Shōji Tomii Minoru Endō |
Plattform(ar) | Virtuell pojke |
Släpp | |
Genre(r) | Rullande shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Vertical Force är ett vertikalt rullande shooter- videospel från 1995 utvecklat och publicerat för Virtual Boy av Hudson Soft i Japan och av Nintendo i Nordamerika. Spelaren styr ett rymdskepp, Ragnarok, som måste förstöra en felaktig superdator på en mänsklig koloniplanet innan den utplånar hela mänskligheten. Spelet liknar Hudsons egen Star Soldier- serie, med power-up-objekt som ökar spelarens förmågor och parallax-rullning. Spelaren kan också flytta sitt skepp längre in i bakgrunden för att undvika fiender och hinder i vägen.
Utvecklingen regisserades av Hitoshi Okuno, med musik komponerad av både Shōji Tomii och Minoru Endō. Teamet planerade ursprungligen att göra spelet till en tredjepersons rälsskjutare i stil med Space Harrier , men tanken på att liknande spel skulle släppas för konsolen senare fick det istället att bli ett vertikalt rullande skjutspel. Den visades upp på Winter Consumer Electronics Show 1995 under arbetsnamnet Shoot'Em Up! . Den fick polariserade recensioner från kritiker när den släpptes; några berömde spelets 3D-effekter och detaljerade grafik, medan andra kritiserade dess brist på originalitet och för att fiendens kulor är svåra att se på grund av konsolens begränsade färgpalett.
Gameplay
Vertical Force är ett vertikalt rullande shooter- videospel. Spelaren kontrollerar ett rymdskepp, Ragnarok, och måste förstöra den felaktiga superdatorn på den mänskliga koloniplaneten Odin innan den förstör jorden. Ragnarok måste skjuta ner mötande fiendejaktare och undvika deras projektiler och andra hinder i etapper, och kan tåla flera träffar innan de förstörs. Vissa fiender kommer att tappa kraftkapslar som kan samlas in för att stärka Ragnaroks förmågor, som ett brett skott, en piercinglaser och en sköld. Att samla in ytterligare kraftkapslar kommer att öka förmågorna ytterligare, som att göra projektilerna starkare eller att skölden kan ta ytterligare träffar.
Ragnarok har förmågan att växla höjd till bakgrunden, vilket används för att undvika inkommande hinder från olika plan. Fiender kommer också att ändra sitt beteende om Ragnarok är på en annan höjd. Under stegen kan spelaren hitta små farkoster kända som AI-drönare, som när de samlas in hjälper Ragnarok att förstöra fiender, var och en med olika vapentyper. Drönare kan skadas om de träffas tillräckligt många gånger av fiender, vilket gör att spelaren kan förvara dem i en "reserv"-låda för att reparera dem och så småningom tillåta att drönaren kan användas igen. Flera drönare kan lagras i reservutrymmet och kan sättas in i strid när som helst. Drönare kan också användas som smarta bomber och förstöra alla fiender på skärmen.
Spelet består av fem steg, som består av sjöstjärnor, mekaniska baser och tunnlar. Varje steg har en boss i slutet som måste besegras, en del kräver att spelaren byter till bakgrunden för att orsaka skada. De flesta stadier kommer också att ha spelaren att slåss mot en mech-liknande robot-miniboss som heter Bratt, som kommer att lära sig spelarens förmågor allt eftersom spelet fortskrider och gradvis bli starkare. Spelaren kan spara sina höga poäng till ett inträdesbord efter att ha förlorat hela sitt liv, men dessa poäng raderas snart när systemet stängs av.
Utveckling och release
Vertical Force utvecklades och publicerades av Hudson Soft för Virtual Boy den 21 augusti 1995 i Japan. Den släpptes senare i Nordamerika den 1 december 1995, där den publicerades av Nintendo . Det var Hudsons enda andra spel som släpptes för systemet, tillsammans med en port för deras PC-Engine- pusselspel Panic Bomber . Den använder ett rött-svart färgschema för sin grafik, precis som alla andra spel för konsolen, tillsammans med parallax-rullning för att simulera en 3D-effekt. Utvecklingsteamet planerade ursprungligen att göra spelet till en tredjepersons rälsskjutare i stil med Space Harrier , men tanken på att liknande spel skulle släppas för konsolen senare fick det istället att bli ett vertikalt rullande skjutspel. Den presenterades på Winter Consumer Electronics Show 1995 i Las Vegas, Nevada , under arbetstiteln Shoot'Em Up! . Spelet regisserades av Hitoshi Okuno och komponerades av både Shōji Tomii och Minoru Endō.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 6,75/10 |
GameFan | 80/100 |
Nästa generation | |
Game Zero | 23/25 |
Vertical Force fick polariserade recensioner från kritiker vid release; medan vissa berömde spelets 3D-effekter och detaljerade grafik, kritiserade andra dess brist på originalitet och för att fiendens projektiler var svåra att skilja från bakgrunden, vilket många tillskrev Virtual Boys begränsade färgpalett.
Electronic Gaming Monthly kritiserade spelets grafik för att göra det svårt att avgöra var fiendens projektiler är, medan GamePro ogillade dess föga imponerande fiendedesign och brist på originalitet. Next Generation var den mest kritiska mot spelet, och tjafsade om dess förvirrande scenlayouter, dåliga 3D-effekter och oinspirerade gameplay, samtidigt som det var svårt att upptäcka fiendens projektiler på grund av systemets begränsningar. Jeremy Parish tyckte på samma sätt att kulorna var svåra att spåra på grund av hårdvarubegränsningar, och kallade det "slarvigt" jämfört med Hudsons Star Soldier -serie, även om det noterades att det var en anständig ansträngning för att överföra Star Soldier -spelet till Virtual Boy-hårdvaran. Den japanska tidningen Famitsu sa att spelet kändes daterat i jämförelse med andra spel av sin genre som redan finns på marknaden, samtidigt som de kritiserade dess grafik för att göra fiendens skott svåra att se. The Electric Playground kritiserade sitt spelande för att vara intetsägande och för att sakna originalitet, och jämförde det ogynnsamt med spel som Xevious och 1942 , tillsammans med dess "generiska" soundtrack och grafik.
På en mer positiv ton, sa GameFan magazine att det var ett måste-eget spel och berömde mycket dess gameplay, utmaning och 3D-effekter. De kallade det också en av systemets bästa lanseringstitlar, trots att de fann Red Alarm mer betydande. Game Zero gillade sin djupmekanik i flera lager för att få den att sticka ut bland andra shoot'em up-titlar, och påstod att det var en av systemets bästa lanseringstitlar och ett av Hudsons bästa skjutspel hittills. Game Zero berömde också dess soundtrack och detaljerade grafik. Electronic Gaming Monthly jämförde spelet med att skjuta upp titlar på TurboGrafx-16 i både spel och bild, samtidigt som det sa att mekaniken med flera djup var en intressant idé. Parish sa att det var det mest grafiskt detaljerade spelet på Virtual Boy, och hävdade att det var ett anständigt tillägg till konsolens bibliotek. Vertical Force valdes ut som ett av spelen som skulle visas på utställningen "Spacewar!: Video Games Blast Off" på Museum of the Moving Image i New York.