Atombomberman

Atomic Bomberman
Abombercov.jpg
nordamerikansk omslagsbild
Utvecklare Samspelsproduktioner
Utgivare Samspelsproduktioner
Designer(s)
Jeremy Airey Kurt W. Dekker
Serier Bomberman
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Arkad , labyrint
Läge(n) Single player , multiplayer

Atomic Bomberman är ett spel av Interplay Productions för PC som släpptes 1997. Det var det första ursprungliga Bomberman -spelet som utvecklades för Windows , och det andra spelet i serien som gjordes för PC, efter Dynablaster .

Spelet är relativt ovanligt i Bomberman -serien, eftersom det var officiellt licensierat från Hudson Soft och utvecklat av Interplay Productions, en studio baserad i USA. De flesta titlar i serien utvecklades i Japan. Det har ett annat utseende och känsla jämfört med andra Bomberman- titlar som ett resultat (trots att det grundläggande spelet är oförändrat), använder förrenderade 3D-karaktärer och bakgrunder i motsats till handritade animerade sprites , och omfattande användning av röstprover under spelandet. Röstklippen är av röstskådespelarna Charlie Adler och Billy West .

Gameplay

Spelskärmdump.

Atomic Bomberman kan spelas i antingen "klassiskt" eller "förbättrat" ​​läge.

Nivå editor

Spelet innehåller en dold nivåredigerare som låter spelaren redigera befintliga kartor samt skapa nya kartor. Kartor som används av spelet är i form av "schemafiler" (.sch filnamnstillägg). Kartredigeraren är ett enkelt gränssnitt som visar kartan, prickad med olika färger (0 till 9) för att representera spelares spawns. En funktion som kallas DENSITY väljer hur "tät" samlingen av brytbara föremål är. Powerup Manager väljer listan över powerups som ska inkluderas, hur ofta, om de kan förstöras och vad som händer när två motstridiga krafter väljs (som Bomb Spooge vs. Power Glove). Redaktören har också ett grundläggande grafiskt gränssnitt: spelaren kan växla mellan temat "Green Acres" och en monokrom, mönstrad representation.

Utveckling

Atomic Bomberman byggdes från koden för Super Bomberman 3 , vilken utgivare/utvecklare Interplay Productions licensierade från Bombermans franchiseägare Hudson Soft. Projektledaren Jeremy Airey kommenterade, "Vi försöker göra [Bomberman] lite mer modern, men vi behöver inte ändra hur det spelar alls."

Utvecklingsteamet hade ambitioner om att spelet skulle stödja dubbelt så många spelare som någon annan version av spelet, tills lanseringen av Saturn Bomberman (som stöder upp till tio spelare) gjorde detta mål orealistiskt.

En PlayStation- version planerades men släpptes aldrig.

Spelet är ökänt för att innehålla, djupt inne i spelets filer, en samling vulgära, profana röstlinjer inspelade av spelets rösttalang, Charlie Adler och Billy West. Dessa rader kan inte nås under normalt spel och kan endast lyssnas på manuellt genom att gå igenom filerna.

Reception

Atomic Bomberman fick blandade eller genomsnittliga recensioner och fick 68,40 % i betyg på recensionsaggregatorsidan GameRankings . CNET Gamecenters Hugh Falk fann spelet troget Super Bomberman- serien, och berömde Interplay Productions för att de inte experimenterade för mycket med det, samtidigt som han var förtjust i spelets grafik och ljud. Falk noterade sin nivådesigner och multiplayer för upp till tio spelare, men såg oförmågan att chatta under onlinespel som ett förbiseende. Pete Hines från Adrenaline Vault gav positiva kommentarer till den skarpa och färgglada grafiken, spelet för att vara lätt att spela men svårt att bemästra, ljudeffekter, musikaliska poäng och motståndarens AI, men kände sig blandad om spelets övergripande gränssnitt. GameSpots Trent Ward kommenterade att även om de humoristiska dödsanimationerna och de anpassningsbara karaktärerna och reglerna är beundransvärda tillägg till serien, så äventyrar online multiplayerns ryckiga spel och udda fel den viktigaste aspekten av spelet . Edge berömde också Interplay för att ha översatt spelet till PC, men uttryckte att det tappade "charmen" av 16-bitars konsoliterationen med sina "överdetaljerade" sprites. PC Zones Charlie Brooker höll med och sa att karaktärsspritens "amerikanska" makeover var mindre söta än de japanska originalen. Brooker ansåg att det var ett beroendeframkallande spel för flera spelare. PCMags Shane Mooney skrev att "Om du letar efter ett spel som du och dina vänner kan spela för att döda några minuter (eller timmar eller dagar), har Atomic Bomberman massor av kraft."

GamePros Dan Elektro sa att Atomic Bomberman "verkligen bevarar den klassiska seriens väsentliga element och lägger bara till värdefulla förbättringar. " Elektro noterade särskilt laglägena i online multiplayer, nivåskaparen och de väl återgivna karaktärerna, även om han påpekade att bakgrunderna ibland är alltför detaljerade till den grad att skärmen blir rörig. PC-spelare US ' Lisa Renninger berömde spelets snabba action och multiplayer, men kritiserade minnesmängden det tog på en hårddisk, bristen på ett avancemangssystem och "fula" spelfält som nackdelar. PC Jokers Markus Ziegler kommenterade spelets kontroller i ett positivt ljus men uttryckte blandade tankar om dess audiovisuella presentation. PC-spelarens Monika Stoschek påpekade den höga svårigheten när man spelar mot AI-kontrollerade motståndare, och sa att det kan visa sig vara frustrerande för nybörjare. Galush från den polska tidningen Secret Service var imponerad av den grafiska kvaliteten men var mindre nöjd med dess konststil, internetuppkoppling, prestanda på vissa maskiner och bristen på enspelarkampanj. Computer Gaming Worlds Kelly Rickards såg antalet kartor i multiplayer och power-ups som positiva. Trots det skrev Rickards att "Det här spelet bastardiserar serien; mycket av tilltalandet och det välslipade spelandet av de japanska konsolspelen gjorde inte båtturen över Stilla havet." GameRevolutions Nebojsa Radakovic lyfte fram spelets multiplayer- och ljudeffekter, men panorerade dess grundläggande grafik , enkla spelupplägg utan någon betydande förbättring och nivåredigeringsverktyg.

externa länkar