Zoop

Zoop
Sega Genesis Zoop cover art.jpg
Genesis omslagsbild
Utvecklare


Hookstone PanelComp (SNES/Genesis) Electric Specacle Productions (Jaguar)
Utgivare
Regissör(er) Jim Hanson
Producent(er) I. Kenneth Miller
Designer(s) Jason McGann
Programmerare John Rocke
Artist(er)

Ian J. Bowden Malcolm Cooper Peter Tattersall
Kompositör(er)

Bob Scumaci Mark Davis Brian L. Schmidt
Plattform(ar) Genesis , Game Boy , Game Gear , Macintosh , DOS , PlayStation , Saturn , Super NES , Jaguar
Släpp
1995
  • Genesis
    Superfin NES
    DOS
    Macintosh
    PlayStation
    • NA : 31 oktober 1995
    • JP : 22 november 1996
    Game Boy
    Spelutrustning
    Jaguar
    • NA : 5 januari 1996
    • EU : 5 januari 1996
    Saturnus
    • JP : 29 november 1996
Genre(r) Pussel
Läge(n) Single-player , multiplayer (endast på Game Boy)

Zoop är ett pusselspel som ursprungligen utvecklades av Hookstone och publicerades av Viacom New Media för många plattformar 1995. Det har likheter med Taitos arkadspel Plotting från 1989 (känd som Flipull i andra territorier och på andra system) men Zoop körs i verkligheten -tid istället. Spelare har till uppgift att eliminera pjäser som kommer från en av sidorna av skärmen innan de når mitten av spelfältet. Genom att peka på en pjäs och skjuta den kan spelaren antingen byta ut den med den aktuella spelarens färg och på så sätt arrangera samma färgpjäser i en rad eller kolumn, eller matcha färgen.

En månad före release var Zoop ett av fyra spel som spelades i de preliminära omgångarna av Blockbuster World Video Game Championship II-tävlingen, ett sällsynt exempel på att ett ännu ej släppt spel används i en videospelstävling. Spelet publicerades för Sega Genesis , Super Nintendo Entertainment System , DOS , Macintosh , PlayStation , Game Boy , Sega Saturn och Atari Jaguar . Kort efter lanseringen, för att väcka intresse för spelet, erbjöds SNES-versionen som en del av en begränsad "hyr en, få en gratis"-kampanj av Blockbuster .

Gameplay

Spelskärmdump av Sega Genesis-versionen av Zoop som visar det fjärde steget

Zoop är ett pusselspel i realtid, som Plotter , där spelaren styr en triangel i mitten av skärmen. Varje sekund (eller oftare på avancerade nivåer) kommer en pjäs in från sidan och skjuter eventuellt andra pjäser framåt. Två på varandra följande pjäser kommer aldrig in från samma kvadrant, och serier av på varandra följande identiska pjäser på en rad är längre, statistiskt sett, än man kan förvänta sig. Om en pjäs faller i mittfältet är spelet över.

Om spelaren skjuter en bit av samma färg som sin triangel, kommer den att "zoopas" (rensas) och poäng tjänas. Om pjäsen bakom målpjäsen också är av samma färg, är den också "zoopad". Detsamma gäller för nästa stycke, och så vidare. Om en pjäs av en annan färg än spelarens nuvarande pjäs skjuts, kommer spelarens pjäs att byta färg med den. Detta är också vad som händer när en bit av en annan färg påträffas efter att ha zoomat en eller flera bitar av samma färg. När kvoten av "zoopade" pjäser är uppfylld, snabbar spelet upp, och (före nivå 10) ändras bakgrunden. Olika specialbitar gör olika saker, till exempel en närhetsbomb (formad som en blixt) som spränger bitar i ett 3×3 område centrerat på målbiten, eller en linjebomb (ofta formad som ett kugghjul) som rensar en helhet målraden av bitar.

För att göra spelandet svårare använde spelet också vad som kallades "Opti-Challenge"-bakgrunder. Allt eftersom nivåerna fortskred, skulle bakgrunderna bli allt mer distraherande. Tidigt skulle detta innebära användning av kontrasterande färger och allt mer intrikata färgscheman. Bakgrundsmönster skulle också bli mer invecklade och skulle använda subtila asymmetriska element. Även om "Opti-Challenge"-tekniken i spelet användes som ett försäljningsargument, finns det väldigt lite information om själva tekniken, och inget annat spel på marknaden har någonsin gjort anspråk på att använda "Opti-Challenge"-grafik. Ljudeffekterna har en tecknad ton som matchar de levande färgerna som används genom scenerna, medan musiken är mjuk jazz och "utvecklas" med spelet. När nivåerna blir svårare blir musiken mer spänd, vilket bidrar till den snabba atmosfären i spelet.

Utveckling och release

Tillsammans med Dracula Unleashed är Zoop en av de få ursprungliga egenskaperna som släpptes av Viacom New Media, som endast publicerade spel som är baserade på befintliga immateriella egenskaper (inklusive Viacom Media Networks programmering) fram till deras stängning 1997. Titeln var omfattande marknadsförs av Viacom, som ville att spelet skulle replikera framgångsnivån för Tetris , vilket kan bevisas av dess lansering på många plattformar, såväl som spelets slogan, "America's Largest Killer of Time!". Innan det officiellt släpptes för allmänheten, visades och spelades spelet under de preliminära omgångarna i Blockbuster World Video Game Championship II-tävlingen.

Teamet på Hookstone sa i en intervju med den spanska tidningen PC Manía att Zoop tillbringade flera år i utveckling och att konceptet visade sig vara svårt att förklara för sina producenter och som sådant presenterade teamet en nästan färdig konstruktion. Datorn valdes som ledande plattform, trots att utvecklingsteamet aldrig tidigare har gjort något för datorn. Enligt Aaron Fothergill, en av programmerarna för Atari Jaguar-versionen av Zoop , ville Electric Spectacle Productions att Jaguar-versionen skulle ha mer avancerad bild än PlayStation-versionen, men Viacom bad utvecklaren att inaktivera den extra grafiken för att göra PlayStation-versionen mer tilltalande än Jaguar-versionen. Från och med 2018 innehas rättigheterna till Zoop av Viacom International .

Både Genesis- och Super NES-versionerna av Zoop är identiska när det gäller gameplay, bortsett från skillnader i grafik och ljud mellan de två. DOS-versionen av spelet har stöd för olika ljudkort, och den har wavetable-liknande MIDI-musik. PlayStation-versionen släpptes en månad efter att systemet lanserades, och den har mer avancerade bilder jämfört med 16-bitarsversionerna . Game Boy-porten är den enda versionen på alla plattformar som har ett flerspelarläge. Den fick också en port till Atari Jaguar som utvecklades av Electric Spectacle Productions och publicerades av Atari Corporation den 5 januari 1996, med grafik som är mer i linje med de tidigare släppta versionerna men med ett mer jazzliknande soundtrack. Det var en av de sista släppen för Jaguar. Zoop släpptes också för Sega Saturn i Japan endast av Media Quest den 29 november 1996. Saturn-versionen använder samma förbättrade grafik som PlayStation-porten.

Reception

De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly kritiserade Game Gear-versionen för att ha dåligt ljud även enligt Game Gear-standarder, men i övrigt var de splittrade om spelet. En av dem sa "det är mer som arbete än något annat, och det är verkligen inte beroendeframkallande", två av dem sa att det saknar något speciellt men fortfarande är beroendeframkallande och roligt för spelare på alla nivåer, och den fjärde kallade det " ett måste-prova".

Next Generation granskade SNES-versionen tyckte han att spelet var för komplicerat, och drog slutsatsen att "det är inte dåligt egentligen, men idén är inte så intuitiv, och när du väl har kommit förbi inlärningskurvan saknar den den beroendeframkallande kvaliteten av den här typen av spelbehov." GamePros The Axe Grinder sa på samma sätt att även om spelet är roligt och har bra grafik och musik, saknar det det beroendeframkallande drag som ett actionpusselspel behöver för att utmärka sig .

Sega Saturn Magazine (tidigare Sega Magazine ) gav Genesis/Mega Drive-versionen 62 % och sa att spelet " till viss del har den nyfikna tvångsförmågan hos Tetris ", men att det överskuggas av mer komplexa och grafiskt imponerande spel än på marknaden . Cover Girl från GamePro var nöjd med musiken och grafiken, särskilt användningen av iögonfallande bakgrundskontraster på de senare nivåerna. Hon fann att nivåvalet och fem svårighetslägen breddar tillgängligheten, men kritiserade att spelet skickar tillbaka spelaren till början när de förlorar. Hon drog slutsatsen att även om Zoop saknar klassiker som Tetris , är Zoop ett tillräckligt roligt pusselspel för att förtjäna ett köp.

Genom att granska Jaguar-versionen noterade GamePro att det inte gjorde några ändringar från tidigare versioner av spelet. De sa om själva spelet: "En klassiker? Nej. Beroendeframkallande? Ja." Next Generation sa på samma sätt att "även om Zoop är ett roligt spel, är det inte precis det andra förbryllande... Spel som Tetris och Bust-a-Move har obestridlig magi, och medan Zoop har mekaniken i ett fantastiskt pusselspel, saknas det. den magin." De berömde takten i handlingen, i och med att spelet kräver spelarens fulla uppmärksamhet från början.

GamePros korta recension av PlayStation-versionen kallade det "ett okomplicerat pusselspel som bara är lite hämmat av ekorrkontroller" och "ett stort beroende för pusselfans. " En kort recension från Next Generation kommenterade, "Actionpusselspel borde vara enkla men beroendeframkallande; Zoop är komplicerat men lite tvångsmässigt." IGN gav PlayStation-versionen av spelet 5/10 och sa: " Zoop har alla förutsättningar för ett bra pusselspel, det levererar bara inte varorna."

Entertainment Weekly gav DOS-versionen ett A- och sa att den inte var lika beroendeframkallande men lika rolig som Tetris .

Spelet belönades med "Bästa pusselspel" i Nintendo Power Awards 1995 .

Arv

avbröts varumärkesförnyelsen för Zoop .

Kulturellt inflytande

Spelet visades 1995 i serie 5 avsnitt 4 av den brittiska TV-serien GamesMaster .

externa länkar

Lyssna på den här artikeln ( 12 minuter )
Spoken Wikipedia icon
Den här ljudfilen skapades från en revidering av denna artikel daterad 20 juli 2022 ( 2022-07-20 ) och återspeglar inte efterföljande redigeringar.