Teleroboxer
Teleroboxer | |
---|---|
Utvecklare | Nintendo R&D1 |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) | Yoshio Sakamoto |
Producent(er) | Gunpei Yokoi |
Designer(s) |
Masani Ueda Shinya Sano |
Programmerare |
Yuzuru Ogawa Isao Hirano |
Artist(ar) |
Makoto Kano Fujiko Nomura Yasuo Inoue Noriyuki Sato |
Kompositör(er) | Katsuya Yamano |
Plattform(ar) | Virtuell pojke |
Släpp | |
Genre(r) | Stridande |
Läge(n) | Enspelarläge |
Teleroboxer är ett spel för Nintendos Virtual Boy- spelkonsol . Spelet är en boxningssimulator som spelas i förstapersons synvinkel.
Gameplay och premisser
Teleroboxer utspelar sig på 2100-talet, när en teknik som kallas " Telerobotics " används, vilket gör att människor kan styra robotar för att utföra uppgifter som normalt inte kan utföras av människor. Teleroboxing skapades av Dr Edward Maki Jr., där två robotar boxades mot varandra.
Utveckling
Teleroboxer var ursprungligen känd som Teleroboxing och visades på 1994 Consumer Electronics Show . Precis som alla andra Virtual Boy-spel Teleroboxer ett rött-svart färgschema och använder parallax , ett optiskt trick som används för att simulera en 3D-effekt.
Reception
Teleroboxer fick blandade till positiva recensioner. Vid release Famicom Tsūshin spelet en poäng på 23 av 40. Författaren Steve L. Kent noterade att spelare som spelade det vid en tidig show inte var imponerade av det. Han tillade att dessa spelare också klagade på huvudvärk, men tillade att de utnyttjade 3D-funktionerna på alla visade Virtual Boy-spel på bästa sätt. Det fanns med på GamesRadars lista över de fem bästa Virtual Boy-spelen, och noterade att folk var glada att spela det när plattformen lanserades. Chicago Tribunes David Jones jämförde det också med Punch-Out!! serie, och noterar att den har ett försprång tack vare sin roliga och konkurrenskraftiga atmosfär. ABC Good Game gjorde en liknande jämförelse, men noterade att det var mindre roligt. Han citerade dess "dumma hårda" svårighet, och kände att slagsmålen var så till förmån för motståndarna att spelarna "inte kunde låta bli att skrika obsceniteter åt det". Los Angeles Times ' Aaron Curtiss kallade det ett traditionellt spel, även om de inte känner sig traditionella på Virtual Boy. Electronic Entertainments Steve Klett kallade dess kontroller "kladdiga". De gav också goda intryck av den innan den släpptes och kallade den cool. Wireds Chris Kohler kallade det "för svårt för sitt eget bästa." 1UP.coms Neal Ronaghan berömde det för dess grafik och dess spelupplägg, som han kallar intensivt, men kritiserade kontrollerna som invecklade. WGRD 97.9 skrev att det var ett spel som folk borde "spela innan de dör", och noterade att det inte är det bästa spelet någonsin, men dess användning av Virtual Boys teknologi gör det intressant.
IGN AU :s Patrick Kolan kallade det en utveckling av Punch-Out!! , och kommenterade att det kändes som en andlig efterträdare till det också. Han kallade det ett tufft spel, och kände att det enda som gjorde det spelbart var att spelarna kunde rädda sina framsteg. Även om han också fann att det var bråttom i vissa områden, kallade han det "roligt och bittert svårt." Han skulle också kalla det ett av de få anständiga spelen på plattformen och noterade att användningen av två d-pads gav den ökad dimension på ett intressant sätt. Allgames Scott Alan Marriott kallade det en titel med många löften som blev en besvikelse. Han kritiserade dess kontroller i samband med den höga hastigheten hos de datorstyrda fienderna för att göra det alldeles för svårt, samtidigt som han noterade ljud och bild som spelets höjdpunkter. Nintendo Lifes Dave Frear kallade det också en besvikelse, men kommenterade att det blir väldigt lätt efter att spelarna lärt sig spelet. Retro Gamers Stuart Hunt berömde användningen av de två d-pads och användningen av 3D.
GameFans två recensenter gav det över genomsnittliga recensioner; den första sa att han kunde leva utan den, och sa att fans av Punch-Out!! serier kanske gillar det, men kontrollerna var för komplicerade och tempot för högt för honom. Den andra recensenten kallade det det näst sämsta lanseringsspelet för plattformen, vilket återspeglar den första recensentens klagomål. Hon gav dock beröm till dess bilder. GamePros "Slo Mo" kallade utmaningen "no-nonsense" och kämparna fantasifulla, samtidigt som de tyckte att det visuella var bland det bästa i systemet . Next Generation kallade det en "högteknologisk" remake av Punch-Out!! för NES och kommenterade att dess 3D-effekter var begränsade. De ansåg dock att den visuella kvaliteten var mycket hög jämfört med andra titlar på plattformen. Nintendo Magazine ansåg att Teleroboxer innan release var den svagaste av titlarna de såg. Tips & Tricks gav det en sällsynthetsbetyg på två av 10. Den officiella Nintendo Magazine noterade det som det vanligaste Virtual Boy-spelet.
Se även
Anteckningar
externa länkar
- Nintendos officiella webbsida ( japanska ) ( översatt med Excite.Co.Jp )