Neo Bomberman
Neo Bomberman | |
---|---|
Utvecklare | Producera! |
Utgivare | Hudson mjuk |
Regissör(er) | Eddy Chiu |
Producent(er) | Hiroshi Igari |
Designer(s) |
Shinji Imada Takayuki Hirai |
Programmerare | Takuji Kosasa |
Artist(ar) |
Atsushi Sugiyama Hiromi Shimada Jun Kusaka |
Kompositör(er) | Nu produktion |
Serier | Bomberman |
Plattform(ar) | Arkad |
Släpp |
|
Genre(r) | Action , labyrint |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Arkadsystem | Neo Geo MVS |
Neo Bomberman är ett action - labyrint arkadspel utvecklat av Produce ! och publicerad av Hudson Soft för Neo Geo MVS den 1 maj 1997. Det är ett av två spel i Bomberman -serien som släpptes för Neo Geo-plattformen, det första var Panic Bomber och det enda som behöll sin traditionella topp. -nedspelning. Den släpptes för Neo Geo MVS (arcade) och har hittills inte fått någon hemkonsolsläpp. Det var den sista ursprungliga Bomberman- titeln som släpptes för arkadspel fram till Konamis Bombergirl 2018.
I Neo Bomberman kretsar handlingen kring White Bomberman och Black Bomberman tillsammans med många andra kombattanter som samlas för Bomberman-turneringen innan professor Bagura dyker upp i en mobil fästning för att förstöra turneringen och kidnappar kombattanterna genom att sätta dem i burar och som ett resultat, både White och Black Bomberman ger sig ut för att rädda sina vänner och stoppa Bagura tillsammans med Atomic Bomber, en ny skapelse under hans kommando. Spelet har likheter med Super Bomberman 4 för Super Nintendo Entertainment System , eftersom det utvecklades av de flesta i samma team.
Gameplay
Neo Bomberman är ett action-labyrintspel som spelar på samma sätt som andra spel i Bomberman -serien. I detta tar spelarna kontroll över de titulära karaktärerna med huvudmålet att förstöra alla monster som fyller spelfältet genom att placera bomber. Att slå alla monster kommer att öppna en nivås grind och leda spelarna till nästa område.
För att hjälpa till att förstöra monster kan spelare bomba mjuka block som kan avslöja användbara föremål. Sådana föremål inkluderar saker som ökar mängden bomber som kan placeras på en gång, räckvidden eller bombexplosionerna eller hastigheten. Det finns också föremål för att passera genom mjuka block och bomber, för att sparka och kasta bomber, och för att göra bomber fjärrstyrda eller genomborra flera block samtidigt. Senare nivåer introducerar fler element som att rädda andra Bomberman- karaktärer – som sedan kommer att hjälpa spelaren under resten av nivån – och fiender som kan ridas eller fördrivas efter att ha besegrat dem.
Spelet tillåter upp till två spelare att spela igenom enspelarkampanjen i samarbete, men som de flesta andra poster finns det också ett stridsläge. I stridsläget kan en spelare välja en av tio olika karaktärer och möta upp till tre datorstyrda motståndare i fem omgångar på fyra olika arenor. Liksom berättelseläget kan spelaren förstöra mjuka block för att avslöja föremål för att hjälpa dem på vägen. Skulle en andra spelare gå med kommer spelet att växla till ett en-mot-en-kampläge och vinnaren av matchen kommer att fortsätta spelet därifrån.
Utveckling och release
Neo Bomberman utvecklades av Produce! , som tidigare arbetat på tre titlar av Super Bomberman -underserien för Super NES, medan två ADS-anställda samarbetade för att skapa konstverk för spelet. Även om musikkompositörer för spelet inte krediterades, Now Production för att ha gjort både musik och ljudeffekter. Spelet visades först upp för publiken som deltog på Japan Amusement Machine and Marketing Association (JAMMA) i september 1996, tillsammans med andra då kommande Neo Geo-titlar som Kizuna Encounter och Samurai Shodown IV , förutom Amusement Machine Show och Amusement & Music Operators Association Show (AMOA) som hölls samma år. Den släpptes för Neo Geo MVS i arkader av Hudson Soft den 1 maj 1997, men den fick aldrig en konvertering för Neo Geo AES och Neo Geo CD . När det spelas på ett europeiskt system visas texten på spanska istället för engelska.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame |
När han recenserade Neo Bomberman , berömde Kyle Knight of AllGame dess färgglada grafik, beprövade beroendeframkallande spel och ljuddesign, bland andra aspekter och betraktade det som ett välkommet tillskott till spelbiblioteket på Neo Geo.