Space Squash

Space Squash
Virtual Boy Space Squash cover art.jpg
Utvecklare Tomcat System
Utgivare Coconuts Japan Underhållning
Plattform(ar) Virtuell pojke
Släpp
  • JP : 28 september 1995
Genre(r) sporter
Läge(n) Enspelarläge

Space Squash är ett sportvideospel från 1995 utvecklat av Tomcat System och publicerat av Coconuts Japan Entertainment i Japan för Virtual Boy . I spelet tar spelaren rollen som en robot som heter Peatron för att besegra en grupp rymdpirater som har tagit över planeten Animal Star i en intergalaktisk squashturnering . Dess gameplay innebär att Peatron rikoschetterar en boll över en tredimensionell bana och besegrar motståndaren på andra sidan för att gå vidare i turneringen.

Space Squash tillkännagavs först på E3 1995 och var ett av fyra projekt under utveckling för Virtual Boy av Coconuts Japan . Spelet har mötts av blandat mottagande från kritiker sedan det släpptes. Titeln har aldrig officiellt släppts utanför Japan, även om det finns en engelsk fanöversättning .

Gameplay

Spelskärmdump.

Space Squash är ett futuristiskt squashspel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv där spelaren tar rollen som en robot som heter Peatron för att besegra en grupp rymdpirater som har tagit över planeten Animal Star i en intergalaktisk squashturnering. Peatron börjar vid område A-1 och varje område i spelet har sex etapper fyllda med motståndare. En boss måste mötas på vart femte område och genom att avsluta varje område kan spelaren spela en extra bonusrunda, förutom att välja nästa väg.

Under spelet styr spelaren Peatron med den vänstra d-padden, medan den högra d-paden används för riktade bollskott. Poäng vinner om motståndaren missar bollen eller om hans energi minskar helt. Om den träffas av bollen lämnas en motståndare bedövad och öppen för poäng. Arenans vägg kan användas för att få drivor med bollen. Spelaren kan också använda speciella power-ups, som erhålls genom att slå på lådor utspridda på arenan, såsom väggar för att skydda Peatrons spelplan, hastighet och hälsa.

Släpp och mottagande

Space Squash tillkännagavs först på E3 1995 som ett av de fyra projekten under utveckling av Coconuts Japan Entertainment för Virtual Boy tillsammans med Intercept , Proteus Zone och en 3D-shooter. Det utvecklades av Tomcat System. Spelet publicerades av Coconuts i Japan den 28 september 1995. Titeln visades också upp i ett spelbart skick på Famimaga Earth World-mässan 1995. Även om den inte officiellt släpptes utanför Japan, släpptes en engelsk fanöversättning 2015.

Space Squash fick en blandning av åsikter från kritiker sedan den släpptes. Famitsus fyra recensenter gav spelet en övergripande blandad syn . Nintendo Magazine System noterade att titeln använde sig ordentligt av Virtual Boys 3D -effekt men uppgav att den liknade tennis snarare än squash. Den japanska boken Virtual Boy Memorial Commemorative Guidebook gav den en negativ syn, noterade dess låga svårighetsgrad och omotiverade karaktärsdesign men berömde arenorna. Däremot N64 Magazines Jason Moore det som ett "mycket spelbart" spel trots konceptet, och påstod att dess motståndare erbjuder en stor utmaning. Nintendo Lifes Dave Frear berömde användningen av 3D-effekten, scenvariation, kontroller, effektivt ljud och dolda inställningar men påpekade att en extra svårighetsinställning skulle ha varit ett välkommet tillägg.

Anteckningar

externa länkar