Nesters Funky Bowling

Nesters Funky Bowling
Nester's Funky Bowling Coverart.png
Box konst
Utvecklare
Saffire Nintendo R&D3
Utgivare Nintendo
Plattform(ar) Virtuell pojke
Släpp
  • NA : 26 februari 1996
Genre(r) Sport ( Bowling )
Läge(n)
Single-player Multiplayer (upp till två spelare)

Nester's Funky Bowling är ett bowlingspel utvecklat av Saffire och publicerat av Nintendo för Virtual Boy- konsolen . Det släpptes först i Nordamerika den 26 februari 1996 och var det näst sista spelet som släpptes för systemet innan det lades ner. Spelare kontrollerar Nester, en karaktär från Nintendo Power -serierna, eller hans tvillingsyster Hester, när de tävlar om vem som är den överlägsna bowlaren. Den har standard bowlingmekanik och regler, och har tre spellägen - Bowling, Challenge och Practice, alla tre stödjer en eller två spelare.

Den har fått ett allmänt blandat mottagande; medan vissa tyckte att det var ett dåligt eller medelmåttigt spel, som personal för IGN och GamePro , var Nintendo Power och Allgame mer förlåtande och ansåg det som ett kvalitetsspel jämfört med andra titlar i Virtual Boy-biblioteket. Dess grafik fick ett visst erkännande, även om det var fel på sin avsaknad av en räddningsfunktion och brist på spellägen.

Översikt

Spelupplägg av Nesters Funky Bowling . Den har Virtual Boys varumärke i röda och svarta bilder.

Nesters Funky Bowling utvecklades av Saffire Corporation och publicerades av Nintendo för Virtual Boy- konsolen. Den släpptes exklusivt i Nordamerika den 26 februari 1996. Spelare kontrollerar Nester, en karaktär från Nintendo Power -tidningens serieserie, eller hans tvillingsyster Hester, när de försöker bevisa sin överlägsenhet över varandra. Precis som alla andra Virtual Boy-spel Nesters Funky Bowling ett rött och svart färgschema och använder parallax , ett optiskt trick som används för att simulera en 3D-effekt. Det finns fyra rangordningar som uppnås baserat på deras poäng, som är baserad på normala bowlingregler - leden är Nybörjare, Medel, Avancerad och Pro. Spelare kan justera sin karaktär för att träffa den som de vill, till exempel att använda stift rikoschettera eller studsa för att slå ner fler.

Det finns tre spellägen, som alla stöder en eller två spelare. Dessa inkluderar bowling, utmaning och träning. I bowling spelar spelare ett standardspel bowling. I Challenge måste spelare slå ner alla pins som visas med bara en gång chans att göra det eftersom pininställningarna blir allt svårare. Spelare får fler poäng för att slå ner alla stift beroende på skottets svårighetsgrad. I praktiken kan spelare välja mellan 28 olika pin-varianter. När spelarna spelar med en annan spelare passerar spelare den virtuella pojken fram och tillbaka mellan varven.

Reception

Nesters Funky Bowling fick allmänt blandade recensioner. Tony Brusqul för The Daily Gazette kritiserade det slumpmässiga och orealistiska beteendet hos bollen och stiften, och föreslog spelare som letade efter ett bowlingspel att spela det på ett annat system, med hänvisning till ögonsmärtan från att spela. GamePro- personalen kallade det "utmanande och roligt till en början", men upptäckte att det blev lätt efter bara några spel. De ansåg att grafiken förbättrade spelet, men tillade att de blev repetitiva med tiden. Next Generations personal betraktade det som ett av plattformens roligaste spel, med hänvisning till dess enkla gränssnitt och icke-påträngande grafik. I sin recension Nintendo Power dess gameplay och kallade det "solid" såväl som dess spelsätt. De kritiserade dock mekanikern med två spelare och kallade metoden besvärlig. Det var ett redaktörsval för Nintendo Power -redaktörerna Scott, Dan och Henry. [ citat behövs ] De utnämnde det till ett av de bästa spelen som släpptes för plattformen.

I en retrospektiv över av Virtual Boy kallade Official Nintendo Magazine det ett genomsnittligt bowlingspel. GameSpys Luke McKinney kommenterade att Virtual Boys bibliotek bestående av "nästan fem procent" bowlingspel var ett dåligt beslut. Allgames Scott Alan Marriott kallade det ett roligt spel för Virtual Boy, och berömde grafiken men beklagade bristen på reprisvärde på grund av få spellägen och ingen räddningsfunktion. Wireds Chris Kohler sa att Nesters Funky Bowling hade ökat i pris över tiden.

Nesters Funky Bowling sålde en besvikelse.

Se även