Darius II (tv-spel)
Darius II | |
---|---|
Utvecklare | Taito |
Utgivare | Taito |
Regissör(er) | Hidehiro Fujiwara |
Producent(er) | Hidehiro Fujiwara |
Designer(s) |
Hidehiro Fujiwara Takatsuna Senba |
Programmerare |
Akira Otsuki Tatsuo Nakamura Masashi Tsuzura Shinji Soyano |
Artist(er) |
Masami Kikuchi Takatsuna Senba Hisakazu Kato |
Kompositör(er) | Hisayoshi Ogura |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Rullande shooter |
Läge(n) | Enspelare , tvåspelare |
Darius II är ett arkadspel från 1989 utvecklat av Taito . Det är den direkta uppföljaren till Darius 1987 . Den släpptes senare som Sagaia i Japan 1991 för Game Boy såväl som icke-japanska hamnar. En nyinspelning släpptes för PC Engine Super CD-ROM² som Super Darius II 1993.
Gameplay
Spelet utspelar sig i den inre halvan av solsystemet och har samma grennivåstruktur som Darius . I likhet med det första Darius -spelet programmerades Darius II för flera skärmar; medan en version med tre skärmar som originalet finns, är Darius II mer vanligt och allmänt representerad som ett tvåskärmsspel.
De röd/gröna/blå powerups från det första spelet återvänder och har samma funktion: respektive uppgraderingar till "missil" huvudvapen och "bomb" undervapen, och en sköld för att absorbera lite skada. Två nya power-ups lades till: en gul powerup som lägger till ett nytt "laser" huvudvapen som fungerar något liknande bomberna, och en regnbågspowerup som ger en uppgradering till alla spelarnas vapen. Att förvärva dessa power-ups och uppgraderingsvägen är helt annorlunda än Darius : en formation av en specifik fiende måste fullständigt förstöras (och en given formation kanske inte har en powerup), och varje enskild powerup ger nu någon form av uppgradering. Vidare uppgraderar de olika vapnen olika, även om skölden uppgraderas på samma sätt som tidigare.
En annan nyhet i Darius II är utseendet på minibossar kända som "kaptener"; stora fiender som dyker upp någonstans i nivån före huvudbossen. I Darius II är dessa alla mindre versioner av bossar från det första spelet, med liknande förmågor.
Komplott
Darius II utspelar sig någon gång efter det första Darius -spelet. Den koloniserade planeten Darius återhämtar sig från sin invasion från utomjordingen Belser Army tack vare det spelets hjältar Proco och Tiat. Darius invånare har sedan dess placerat sig på planeten Olga medan Darius samhällen, arkitektur och attackerade områden reparerades. Rymdflygets högkvarter som etablerades på Olga plockar upp en SOS- signal som kommer från jorden, där de första kolonisterna har sitt ursprung innan de koloniserade Darius. Signalen inkluderade beskrivningen av främmande skepp som liknar Belserarméns. De misstänker att dessa kan vara deras återstående jordiska förfäder, och folket i Darius skickar både Proco Jr. och Tiat Young för att hjälpa dem.
Hamnar
En Mega Drive- konvertering släpptes i Japan 1990; den släpptes senare för Genesis i USA och Brasilien 1991, där den döptes om till Sagaia . Förändringar inkluderar ett boss rush-läge (via en kod) och olika modifieringar av nivåer och mekanik, som att chefen Steel Spine flyttas till en annan nivå och att chefen Killer Higia ersätts med en liknande skapelse som heter Nehonojia. Denna konvertering stöder inte två spelare, så möjligheten att välja mellan Proco Jr. och Tiat Young lades till; Proco spelar som vanligt, medan Tiat börjar varje liv med en kraftnivå för varje vapen.
En Master System- konvertering, utvecklad av Natsume , släpptes i Europa och Brasilien 1992, även kallad Sagaia . Det är lite baserat på Mega Drive-porten, och medan Tiat Young och hennes förmågor fortfarande finns kvar (men ännu mer begränsade) har många zoner (och därmed bossar) tagits bort helt.
Super CD-ROM²- versionen innehåller en helt ny uppsättning bossar, stora förändringar av nivåer och ett fullt arrangerat soundtrack inklusive nya låtar.
1996 släpptes en port av själva arkadversionen i Japan och Europa för Sega Saturn , komplett med tvåspelarläge och töjbara bredbildslägen. Arkadversionen är också tillgänglig i den japanska Taito Memories- serien av emuleringsbaserade samlingar.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Konsoler + | 82 % (Master System) |
Commodore användare | 84 % (Arcade) |
Sega Master Force | 46 % (Master System) |
I Japan listade Game Machine Darius II i deras nummer den 15 november 1989 som den sjätte mest framgångsrika arkadenheten för upprättstående/cockpit i månaden.
Anteckningar
externa länkar
- 1989 videospel
- 1993 videospel
- Arcade videospel
- Darius (serie)
- Game Boy-spel
- Horisontellt rullande skyttar
- Master System-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Sega Genesis spel
- Sega Saturn spel
- Taito arkadspel
- TurboGrafx-CD-spel
- Uppföljare för videospel
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel gjorda av Hisayoshi Ogura
- Virtual Console-spel