Tekken

Tekken
Tekken series logo as of 2012.png
Genre(r) Stridande
Utvecklare
Utgivare
Skapare
Plattform(ar)
Första släppet
Tekken 21 september 1994 ( 21-09-1994 )
Senaste släppningen
Tekken Mobile 1 mars 2018 ( 2018-03-01 )

Tekken ( japanska : 鉄拳 bokstavlig översättning: Tetsu no ken, "Iron Fist") är en japansk medieserie centrerad på en serie kampvideo- och arkadspel utvecklade och publicerade av Bandai Namco Entertainment (tidigare Namco ). Franchisen inkluderar även film- och tryckatiseringar.

De viktigaste spelen i serien följer händelserna i King of Iron Fist Tournament, värd av Mishima Zaibatsu , där spelarna kontrollerar en uppsjö av karaktärer för att vinna turneringen och få kontroll över företaget; konflikten mellan Mishima-familjen fungerar som huvudfokus för seriens handling, medan spelarna utforskar andra karaktärers motiv för att kontrollera Zaibatsu.

Spelet fokuserar på hand-to-hand-strid med en motståndare, med spelsystemet inklusive block, kast, flykter och markstrider. Serien introducerade senare kombinationer och speciella rörelser, med karaktärer som också kunde iscensätta break-arenor. Tekken noteras som ett av de första fightingspelen vid den tiden som använde 3D-animation.

Den japanska videospelsutvecklaren Namco började serien 1994, med släppet av det självbetitlade första bidraget . Från och med 2017 har den nio ytterligare bidrag, åtta spin-off-spel och har anpassats till tre långfilmer och andra medier. Tekken 2 , såväl som det tredje spelet Tekken 3 , anses vara landmärketitlar; de fick kritikerros för sitt spelande och mer uppslukande upplevelse. Efterföljande titlar har följt detta koncept och fått generellt positiva kritiska svar.

Serien har blivit allmänt hyllad och kommersiellt framgångsrik, efter att ha levererat mer än 53,5 miljoner enheter, vilket gör den till en av de mest sålda videospelsserierna genom tiderna, och den tredje bästsäljande fightingspelsserien i historien. Huvudserien har fått stor kredit av kritiker och tv-spelspublikationer för att ha höjt standarden för fightingspel, och hyllats för dess spelmekanik och reprisvärde.

Spel

Alla större delar av serien är ursprungligen arkadspel , och brädorna som används för att köra dem har traditionellt varit baserade på PlayStation- hårdvara. Efter att de släppts i arkader har hemmasläpp i serien främst varit för konsoler i PlayStation-linjen.

År Titel Arkadbräda Hemsläpp
1994 Tekken Namco System 11 PlayStation
1995 Tekken 2
1997 Tekken 3 Namco System 12
1999 Tekken Tag Tournament PlayStation 2
2001 Tekken 4 Namco System 246
2004 Tekken 5 Namco System 256
2005 Tekken: Dark Resurrection Playstation portabel
2007 Tekken 6 Namco System 357 PlayStation 3 , PlayStation Portable, Xbox 360
2011 Tekken Tag Tournament 2 Namco System 369 PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
2015 Tekken 7 Namco System ES3 PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows
2024 Tekken 8 TBA PlayStation 5 , Xbox Series X och Series S , Microsoft Windows
Anmärkningar:

1994–1997: Original PlayStation-trilogi

Tekken

Det första spelet i serien, Tekken , släpptes 1994, först som ett arkadspel och som en port för PlayStation 1995. Spelet har åtta spelbara karaktärer, var och en med sin egen underboss. PlayStation-versionen innehåller remixer av scenteman och gjorde även underbossarna spelbara för totalt arton karaktärer, inklusive ett kostymbyte mot Kazuya (Devil Kazuya). Dessutom låses en mellansekvens upp när spelaren avslutar arkadläget med var och en av de ursprungliga åtta karaktärerna. Kanonavslutningen på spelet består av att Kazuya utkräver hämnd på sin far Heihachi Mishima , slår honom i turneringen och kastar honom från samma klippa som han kastades av Heihachi.

Tekken 2

Tekken 2 släpptes 1995 i arkadspel och 1996 för PlayStation. En hamn gjordes också flera år senare för Zeebo . Det finns tio spelbara karaktärer samt femton att låsa upp, för totalt tjugofem karaktärer. Hemversionen har fyra nya lägen som skulle bli häftklamrar i serien, som var Survival, Team Battle, Time Attack och Practice. Spelet innehåller remixer av arkadversionernas karaktärers teman, och en mellansekvens som låses upp när spelaren slutfört arkadläget. Kanonavslutningen på detta spel består av att Heihachi överlever fallet, går in i King of Iron Fist Tournament 2 och besegrar Kazuya, kastar honom i en vulkan som bryter ut och återtar Mishima Zaibatsu. Under händelserna i den andra King of Iron First Tournament, drogs Kazuya och Jun Kazama mystiskt till varandra och blev intima.

Tekken 3

Tekken 3 arkadskåp

Tekken 3 släpptes i arkader och för PlayStation 1997 respektive 1998. På grund av den 19-åriga berättelsen mellan spelet och dess föregångare, har spelet till stor del en ny rollfigur, inklusive debuten av huvudkaraktären Jin Kazama , Kazuyas och Juns barn, såväl som de nu vanliga karaktärerna Ling Xiaoyu och Hwoarang , med totalt tjugotre karaktärer. Hemversionen innehåller ett läge som heter Tekken Force, såväl som bonusläget Tekken Ball , och inkluderar även remixer till karaktärernas teman från arkadversionen. Kanonavslutningen på Tekken 3 består av Paul Phoenix som besegrar Ogre och går segrande. Efter sitt nederlag förvandlas Ogre till en monstruös varelse, "True Ogre". Jin Kazama möter True Ogre och besegrar honom och hämnas på sin mamma. Med Ogre ur vägen, skjuter Jins farfar Heihachi honom och lämnar honom för död. Men Jin överlever, återupplivad av djävulsgenen som han ärvde från sin far.

1999–2004: Debut av taglagsorienterade spel

Tekken Tag Tournament

Tekken Tag Tournament är nästa omgång, släppt 1999 i arkader och som en lanseringstitel för PlayStation 2 2000. Även om spelet är icke-kanoniskt för handlingen, anses det vara ett viktigt inträde till franchisen. Till skillnad från tidigare titlar Tekken Tag Tournament taggstrider och inkluderar nästan alla Tekken- karaktärerna i serien fram till den tidpunkten, totalt 34 karaktärer. Spelet kördes på samma arkadbräda med en uppdaterad Tekken 3- motor, och såg därför stora grafiska uppgraderingar när det portades till PlayStation 2. Hemversionen innehåller remixer av karaktärernas teman från arkadversionen, och har även en Tekken Bowl som bonus läge. En remastrad version av spelet, Tekken Tag Tournament HD , ingår i 2011 års samling Tekken Hybrid , som också innehöll en spelbar demo av Tekken Tag Tournament 2 och filmen Tekken: Blood Vengeance .

Tekken 4

Tekken 4 är den femte delen och nästa kanoniska spel i serien, släppt 2001 i arkadspel och 2002 för PlayStation 2. Hemversionen ger historien en utmärkelse och inkluderar ett nytt Story-läge som låser upp mellansekvenser när de spelas, i motsats till tidigare avsnitt där sådana mellansekvenser låstes upp från att spela arkadläget. Spelet har också många spelrevisioner, inklusive möjligheten för spelaren att röra sig innan omgången börjar, såväl som murade scener. För första gången är de teman som används i arkadläget desamma som lagts in i hemversionen. Det finns 23 tecken att välja mellan. Berättelsen avslöjar att Kazuya överlevde fallet i vulkanen från 20 år tidigare och går in i King of Iron Fist Tournament 4 för att ta tillbaka Mishima Zaibatsu. I det kanoniska slutet är Kazuya och Heihachi båda besegrade av Jin. Jin förvandlas ovilligt till sin djävulsform, men efter att ha sett en vision av sin mor, Jun (som han inte hade sett på sex år), avstår han från att avrätta Heihachi.

Tekken 5

Tekken 5 släpptes i arkader 2004 och 2005 för PlayStation 2 , med en kort övergångstid från arkad till PlayStation, två månader i Nordamerika och fyra månader i Japan. Det finns 32 karaktärer att välja mellan , inklusive för första gången Devil Jin och Osakas Asuka Kazama . De flesta karaktärerna som togs bort från Tekken 3 återvänder i Tekken 5 . Hemversionen innehåller ett läge känt som Devil Within, en variant av Tekken Force-läget som introducerades i Tekken 3 . I det kanoniska slutet besegrar Jin Kazama sin farfarsfar Jinpachi Mishima (som tog över Mishima Zaibatsu kort efter sluthändelserna i Tekken 4 ), och ärver Mishima Zaibatsu.

2005–2012: Expansion till multiplattform

Tekken 5: Dark Resurrection

Även om Tekken- spel normalt såg uppdateringar av arkadversionerna, var Tekken 5 den första delen i serien som hade en revidering som var tillräckligt betydande för att den återutgavs, med undertiteln Dark Resurrection 2005. Spelet portades till PlayStation Portable 2006 och har två nya karaktärer: Emilie "Lili" De Rochefort och Sergei Dragunov. Armour King återinfördes också som en spelbar karaktär i denna version. Spelet introducerar också ett rankingsystem i serien. Hemversionen innehöll nya lägen, som Ghost Mode, Tekken Dojo Mode och de två bonuslägena, Gold Rush-läget och en reviderad version av Tekken Bowl-läget som introducerades i Tekken Tag Tournament . Devil Within-läget från PlayStation 2-versionen var dock frånvarande. Namco Bandai såg fansens efterfrågan på en konsolversion och en port för PlayStation 3 via PlayStation Network släpptes 2007, i full 1080p HD . PlayStation 3-versionen såg också en uppdatering och fick namnet Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE , vilket markerar första gången i serien som onlinespel visades. PlayStation 3-versionen gjorde också Jinpachi Mishima spelbar (men inte online).

Tekken 6

Tekken 6 släpptes ursprungligen i arkader 2007, följt av en uppdaterad version 2008 med titeln Tekken 6: Bloodline Rebellion . Hemversionen baserades på Bloodline Rebellion och släpptes för PlayStation 3 och Xbox 360 , vilket markerar första gången i serien som ett spel var multiplattform. Spelet har ett Scenario Campaign-läge, som följer gameplay från tidigare Tekken Force-lägen, som var spelbart online tillsammans med standard kontra. I scenariekampanjens slut, efter att ha blivit besegrad av Heihachis oäkta son Lars Alexandersson (som drabbades av minnesförlust vid ett tillfälle under scenariekampanjen), avslöjas Jin Kazama för att ha orsakat förödelse och fört krig mot världen för att fylla den med negativ energi och generera en fysisk manifestation av Azazel, så att han själv kan möta och döda honom, vilket han trodde att dödande av Azazel kan rensa Jin själv från djävulsgenen inuti hans kropp. Efter striden hittas Jins kropp av Raven , och Djävulsgenen är fortfarande intakt i hans kropp.

Tekken Tag Tournament 2

Tekken Tag Tournament 2 släpptes i japanska spelhallar 2011. Konsolversionen släpptes nästa år och är baserad på den uppdaterade arkadversionen kallad Tekken Tag Tournament 2 Unlimited som innehöll nya funktioner. Wii U-versionen som fungerar som en lanseringstitel för konsolen inkluderar en reviderad version av Tekken Ball-läget från Tekken 3 .

2013–nutid: Migration to Unreal Engine

Tekken 7

Kampanj på Nexon Arena 2015

I början av 2014 uttryckte Katsuhiro Harada intresse för att fortsätta serien på PlayStation 4 . Tekken 7 släpptes i japanska och koreanska spelhallar 2015. Det är det första spelet i serien som drivs av Unreal Engine . Spelet fick en uppdatering, med undertexten Fated Retribution och släpptes till arkader den 5 juli 2016, och innehöll seriens andra, tredje, fjärde och femte gästkaraktär, gästkaraktärerna som dyker upp är Akuma från Street Fighter- serien av Capcom , Geese Howard från SNK :s fightingspelsserier, Noctis Lucis Caelum från Final Fantasy -serien av Square Enix och Negan Smith från The Walking Dead- serien. PlayStation 4-versionen bekräftades vid Paris Games Week 2015 och har exklusivt innehåll och stöd för virtuell verklighet . Xbox One- och Microsoft Windows- versionerna släpptes den 2 juni 2017, tillsammans med PlayStation 4-versionen, och är baserade på Fated Retribution . I det kanoniska slutet, betraktat som slutsatsen av Mishima-sagan, tar Heihachi kontroll över Zaibatsu och försöker avslöja Kazuya från Djävulsgenen, efter ett misslyckat försök att fånga en försvunnen Jin, som hittades säkert av sina farbröder Lars och Lee . Till slut, i deras sista strid, dödar Kazuya Heihachi permanent och kastar honom i en vulkan som bryter ut, medan Jin, som återhämtade sig från koman tack vare Lars och Lee, förklarar att han måste döda Kazuya för att få slut på den förbannade Mishima-blodslinjen. Det avslöjades också att Heihachi dödade sin fru Kazumi i självförsvar på grund av hennes innehav av Djävulsgenen och det faktum att hon hade fått en splittrad personlighet på grund av det, kort efter att Kazuya föddes. Få sidospelbara karaktärers berättelser har sina slut från Tekken Tag Tournament 2 kopplade till det här spelet.

Tekken 8

En teaser för ett nytt mainline-bidrag i serien visades under Tekken 7 :s turnering på EVO 2022 , innan den formellt tillkännagavs den 13 september 2022 under Sonys State of Play- presentation. Det är tänkt att släppas på PlayStation 5 , Xbox Series X/S och PC via Steam 2023. Som en fortsättning från det sjunde huvudspelet kommer det att fokusera på en avslutning av Kazuya och Jins fiendskap. I motsats till det sjunde huvudspelets funktion Unreal Engine 4 Tekken 8 att använda Unreal Engine 5, vilket gör det till det första fightingspelet som gör det. Det här spelet tillkännagavs den 6 januari 2023 för att utvecklas tillsammans med Arika , som också hanterar de senaste patcharna för Tekken 7 .

Spin-off och crossover-spel

Släpp tidslinjen
1994 Tekken
1995 Tekken 2
1996
1997 Tekken 3
1998
1999 Tekken Card Challenge
Tekken Tag Tournament
2000
2001 Tekken 4
Tekken Advance
2002–2003
2004 Tekken 5
2005 Tekken 5: Dark Resurrection
Death by Degrees
2006
2007 Tekken 6
2008 Tekken 6: Bloodline Rebellion
2009
2010 Tekken Resolute
2011 Tekken Hybrid
Tekken Tag Tournament 2
Tekken Bowl
2012 Tekken 3D: Prime Edition
Street Fighter X Tekken
2013 Tekken Revolution
Tekken Card Tournament
Tekken Arena
2014
2015 Tekken 7
Pokkén Tournament
Galaga: TEKKEN Edition
2016 Tekken 7: Fated Retribution
2017 Pokkén Tournament DX
2018 Tekken Mobile
2019–2023
2024 Tekken 8

Tekken 3 portades också till Game Boy Advance som Tekken Advance 2001. Tekken 6 - baserade Tekken 3D: Prime Edition släpptes för Nintendo 3DS 2012. En gratisversion av Tekken släpptes 2013 för PSN som Tekken Revolution . Tekken Card Challenge släpptes på WonderSwan , en Japan-exklusiv handdator, 1999. Ett spin-off actionäventyrsspel med seriens karaktär Nina Williams som huvudperson, Death by Degrees , släpptes för PS2 2005. Två mobila Tekken snurr -off-spel släpptes 2011: ett 2D-fightingspel Tekken Resolute , som var det första spelet som inte inkluderade Heihachi Mishima, och Tekken Bowl , bowlingminispelet från Tekken Tag Tournament , för operativsystemet iOS . Tekken Bowl var det första spelet som inte inkluderade Yoshimitsu, Nina Williams, Paul Phoenix eller King. 2013 släpptes ett tredje mobilspel med titeln Tekken Card Tournament av Namco Bandai till App Store för iOS och Google Play Store Android . Samma år släppte Namco Bandai också Tekken Arena till Google Play Store på Android. Den 30 april 2015 släppte Namco Galaga: Tkken 20th Anniversary Edition , en mobilspelsvariant av Galaga med karaktärer från franchisen. Det tillkännagavs ursprungligen den 1 april 2015.

Namco och Capcom kom överens om att skapa crossover- spel från Tekken- och Street Fighter -serien. 2012 Street Fighter X Tekken , som utvecklades av Capcom och inkluderar 2D-spelmekanik som ses i Street Fighter IV . Namco utvecklade också Tekken X Street Fighter , som skulle innehålla spelmekanik som liknar Tekken Tag Tournament 2, men den lades upp på obestämd tid 2016.

Pokkén Tournament tillkännagavs i augusti 2014, som en spin-off av franchisen inom Pokémon- serien. Det släpptes ursprungligen i Japan som ett arkadspel, men släpptes internationellt på Wii U 2016, och är även portat till Nintendo Switch .

Tekken Mobile , en annan spinoff, släpptes den 1 mars 2018. Även om den fick ett blandat mottagande från kritiker togs det väl emot av allmänheten och översteg en miljon nedladdningar.

Utveckling

Producent Katsuhiro Harada

Tekken var ursprungligen inte tänkt som ett fightingspel. Projektet började som ett internt Namco -testfall för att animera 3D- karaktärsmodeller, och så småningom inkorporerades texturkartläggning liknande den som finns i Namcos racingspel Ridge Racer från 1993 . Regisserad av Virtua Fighter -designern Seiichi Ishii , var Tekken tänkt att vara en i grunden liknande titel, med tillägg av detaljerade texturer och dubbelt så hög bildhastighet . Tekken 4 fick negativ feedback till den grad att den betraktades som den sämsta delen i serien, vilket ledde till stora förändringar som började med 5 . Detta gjordes tack vare den nya motorn från Namco. I efterhand tror Harada att Tekken 5 och Tekken 6 lyckades locka en ny grupp fans, något Tekken 4 misslyckades med.

Gameplay

Ett exempel på en fight i Tekken 5 som använder seriens gemensamma 3D-design

Som med många fightingspel väljer spelare en karaktär från en lineup och deltar i hand-to-hand- strid med en motståndare. Traditionella fightingspel spelas vanligtvis med knappar som motsvarar attackens styrka, som starkt slag eller svag spark. Tekken tillägnar dock en knapp till var och en av fighterns fyra lemmar. Spelsystemet inkluderar block, kast, flykter och markstrider.

I den ursprungliga Tekken kunde spelare bara blockera attacker manuellt. Från och med då, från och med Tekken 2 , blockerar tecken automatiskt medan de inte rör sig framåt eller utför åtgärder, en funktion som kallas "neutral vakt". Stående eller retirerande karaktärer blockerar höga och mellersta attacker utan input från spelaren, medan hukande karaktärer kommer att ducka höga attacker och blockera låga. Normala mittanfall kommer att träffa hukande spelare, men vissa speciella mittenattacker kan blockeras av både stående och hukande neutrala vakter. Under tiden kommer att trycka bakåt ge spelaren en "aktiv vakt" som kan motstå vissa kombinationsattacker som normalt skulle penetrera den neutrala vakt. Vissa karaktärer är utrustade med pareringar och reverseringar som fungerar som traditionella "tryck på knappen för att blockera"-system.

Tekken 3 introducerade flera spelmöjligheter som behölls i senare spel, inklusive möjligheten att gå i förgrunden eller bakgrunden. Tekken 3 och senare spel minskade också återhämtningstiden efter att ha blivit omkull och gav karaktärer rullningar för att återhämta sig direkt efter att ha träffat marken, vilket gjorde att spelaren kunde komma tillbaka in i kampen snabbare med risk för att bli träffad när de rullade. Tekken 4 gav karaktärer ännu större rörlighet genom att lägga till äkta 3D -rörelser i geometriskt komplexa arenor med ojämn mark, hinder och väggar. 3D-spelet tillåter skadliga sid- och bakåtkast som en belöning för att man utmanövrerat motståndaren, såväl som undvikande attacker som utvecklas direkt från ett sidosteg.

Tekken 5 såg en kombination av muromgärdade och oändliga arenor, samtidigt som de kasserade ojämn mark. Tekken 6 behåller mycket av designen från Tekken 5 men inkluderar också ett "Rage"-läge, som aktiveras när en karaktär är nära slutet av sin vitalitetsbar och får en skademultiplikator. "Bound" (senare känd som "Ground Bound") träffar lades också till, där en spelare kopplad till en luftburen motståndare kommer att placera honom i ett ofrånkomligt jordat tillstånd, vilket tillåter kombinationsförlängningar. Tekken 6 har också förstörbara golv och väggar som gör att jagarna kan spränga igenom till nya stridsområden när de går sönder. Tekken Tag Tournament 2 behåller dessa element samtidigt som de lägger till en ny typ av scenavbrott ("balkongbrytningar", som är en kombination av golv- och väggbrott där karaktärer går igenom en brytbar vägg och faller till en lägre nivå i samma sekvens) . Tag 2- specifika funktioner inkluderar Tag Assaults (kooperativa kombinationer som utlöses genom att man slår en Bound och en tagg samtidigt) och Tag Crashes (en nödtagg som inträffar när den faller ner och partnern för närvarande är i Rage).

Tekken 7 introducerar några rörelseförändringar i Tekken -formeln. Animeringen av backgången liknar nu Tekken Revolution , med en mer flytande rörelse bort från motståndaren i motsats till en långsammare blandning. Vanlig bakåtrullning från ett jordat tillstånd har tagits bort och istället ersatts med ny stigande animation och att utföra en "ankelspark" (att sparka den stående motståndaren medan du ligger med ansiktet uppåt på marken) åtföljs nu av en ny bakåtrullning för att skapa separation. Balkongpauser från Tag Tournament 2 är närvarande och fungerar på samma sätt som de gjorde i solospel. Nya funktioner inkluderar "Power Crushes" (en attack som inte kan avbrytas av vanliga attacker när animeringen väl har börjat) och "Rage Arts" (en superrörelseattack som bara kan användas när din karaktär har träffat ett Raged-tillstånd nära slutet av deras vitalitetsmätare, och offrar Rage-läget för att utföra attacken). Bound har för det mesta tagits bort förutom för specifika situationer (vissa drag kan orsaka en Ground Bound om de inte kombineras med och alla låga pareringar kommer att orsaka en Ground Bound-effekt, liknande Tekken 6: Bloodline Rebellion ; golvbrott resulterar nu i en liknande effekt till en Tag Assault i Tag 2 snarare än en standard Ground Bound) och istället har karaktärer nu mer frekvent tillgång till en "Aerial Tailspin"-effekt (en attack som kastar en motståndare bakåt på huvudet i motsats till rakt nedåt, även om det är fortfarande oundviklig när den väl har utlösts vilket innebär att kombinationen kan fortsätta). Senare Tekken 7 -uppdateringar lägger så småningom till "Rage Drive" (kostar också Rage-läge, och är en motsvarighet till EX och lägre nivås supermoves) från och med Tekken 7: Fated Retribution , med konsolportarnas post-Season 1 lägger till två nya skadeegenskaper som ursprungligen fanns i tidigare karaktärer och fortfarande bara kan fungera mot en motståndare medan de är på marken. Tekken 7 Säsong 2 lägger till "Wall Bound"-mekaniker, som studsar motståndare från väggen för att närliggande dem till ett luftburet tillstånd med en knockdown-attack, som ursprungligen användes av både NANCY-MI847J i Tekken 6 och en gästkaraktär Geese Howard före säsong 2. Men för närvarande kan bara en gästkaraktär Negan Smith använda Wall Bounce mot en luftburen motståndare via en av hans Rage Drives. Den senaste uppdateringen av Tekken 7 Säsong 4 lägger till "Wall Stun", vilket gör att motståndare studsar från väggen och går in i en nedslagen träffbedövning, oavsett om de träffades av eller blockerade sina attackerande motståndares attack.

Tecken

Konflikten mellan familjen Mishima fungerar som huvudfokus för seriens handling. Sedd från vänster till höger: Jinpachi Mishima , Heihachi Mishima , Kazuya Mishima och Jin Kazama .

Spelare kan välja från en mångsidig skådespelare som kommer från en mängd olika etniska bakgrunder och kampstilar. Några karaktärer har övernaturligt ursprung, som Devil, Alisa Bosconovitch , Angel, Mokujin , Ogre och Azazel , medan djurkaraktärer som Kuma, Panda , Roger -familjen och Alex ger komisk lättnad . I spelets berättelseläge har varje karaktär i allmänhet sina egna personliga skäl för att delta i turneringen och tävla om priset.

Seriens huvudperson har varierat mellan avsnitten; karaktärsslutet för varje kanonspel avgör huvudpersonen i varje. Kazuya Mishima var huvudpersonen i originalspelet och Tekken 7 , hans far Heihachi Mishima var huvudpersonen i Tekken 2 , och Jin Kazama har varit den centrala huvudpersonen sedan hans debut i Tekken 3 . Konflikten mellan familjen Mishima inom flera generationer fungerar som huvudkonflikten i seriens handling enligt Katsuhiro Harada som beskriver det som en enkel kamp. Även om Lars Alexandersson bland andra karaktärer inte är helt släkt med dem, fungerar de som huvudkaraktärer inom Tekken 6 där Jin fungerar som huvudantagonist istället för sina släktingar.

Karaktärer med bakgrundskopplingar i berättelsen har vanligtvis stilar eller rörelser gemensamma. Till exempel har Heihachi och Kazuya Mishima, tack vare familjär anknytning och studerar under samma Advanced Mishima Style Fighting Karate-disciplin, väldigt lika rörelser och en signatur "crouch dash"-hållning för i stort sett hela sina framträdanden i serien. Jin Kazama , när han debuterade, hade också samma Mishima-kampstil, även om han blandade detta med Kazama Style Traditional Martial Arts som utövades av hans mamma, Jun Kazama . Av handlingsskäl, från och med Tekken 4 , avstod han från detta till förmån för traditionell karate, en helt annan disciplin som tekniskt sett gjorde honom till en helt annan karaktär, medan hans gamla rörelselista gavs till hans demoniska form, Devil Jin. Samtidigt finns det några karaktärer som tidigare var kloner av varandra innan de divergerade och fick unika rörelser, som Lee Chaolan (en klon av Marshall Law), Anna Williams (en klon av hennes syster, Nina) och Armour King (en klon av King). Vidare finns det också karaktärer som ersätter eller "efterträdare" till äldre karaktärer; detta hände främst i Tekken 3 på grund av det betydande tidshoppet, även om några äldre karaktärer senare återvände tillsammans med sina efterföljare ändå. Exempel inkluderar Julia Chang (som ersätter sin adoptivmamma, Michelle ), Hwoarang (ersätter sin mentor, Baek Doo San, som senare återvände) och som nämnts ovan, Jin Kazama (ersätter båda sina föräldrar, Kazuya och Jun, av vilka den förstnämnda senare återvände, medan den senare ersattes av Asuka Kazama ). Ett annat exempel på två karaktärer som delar en moveset kan ses med Eddy Gordo , en brasilian som representerar den kampsport som är känd som Capoeira . Han delar dessa dansstridsrörelser med sin mentor, Christie Monteiro .

Vissa Tekken- karaktärer har varit med som gästkaraktärer i andra videospel, som Anna Kournikova's Smash Court Tennis , Digimon World Re:Digitize , Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , Pac-Man Fever , PlayStation All-Stars Battle Royale , Ridge Racer 6 , Smash Court Tennis Pro Tournament 2 , Soulcalibur II , Super Smash Bros. Ultimate och Urban Reign , samt i vissa crossover-rollspel, inklusive Cross Edge , Namco × Capcom , Project X Zone , Project X Zone 2 , Queen's Gate: Spiral Chaos och The King of Fighters All Star .

Anpassningar

Anime-serie

Tekken: Bloodline , en strömmande tv -animeserie, tillkännagavs av Netflix i mars 2022. Den anpassar löst händelserna i Tekken 3 och släpptes den 18 augusti 2022.

Animerade filmer

Tekken: The Motion Picture , en tvådelad OVA- animeserie, släpptes i Japan 1998. Den utvecklades av Studio Deen och regisserades av Kunihisa Sugishima . Dess berättelse följer Kazuya Mishimas hämnd mot sin far Heihachi i King of Iron Fist Tournament.

Tekken: Blood Vengeance , en fullängds CGI -animerad film i digital 3D regisserad av Youichi Mouri, hade premiär i USA 2011 och släpptes i Japan två månader senare samma år. Digital Frontier utvecklade och Bandai Entertainment distribuerade filmen. Blood Vengeance är en alternativ återberättelse mellan händelserna i Tekken 5 och Tekken 6 . Den släpptes i Japan i december 2011 som en del av Tekken Hybrid -kollektionen.

Live-action-filmer

Tekken är en live-actionfilm regisserad av Dwight Little och med Jon Foo , Ian Anthony Dale och Kelly Overton i huvudrollerna . Den släpptes på AFI Film Festival den 5 november 2009 och i Japan den 20 mars 2010 genom Warner Bros. Filmen fokuserar på Jin Kazama som deltar i King of Iron Fist-turneringen efter sin mammas död. Katsuhiro Harada, regissör för Tekken -spelserien, har panorerat filmen.

En prequel till filmen från 2009 med titeln Tekken 2: Kazuya's Revenge släpptes direkt på DVD den 12 augusti 2014. Den är regisserad av Wych Kaosayananda och i huvudrollerna Kane Kosugi och Kelly Wenham , med Cary-Hiroyuki Tagawa och Gary Daniels som återvänder från filmen. första filmen. Variety rapporterar att Paul Stevens kommer att producera en Tekken-remake med Kinas företag Financing City Network.

Tekken Tag Tournament 2 , en live-action kortfilm av Wild Stunt Europe, släpptes på Namco Bandai Games Europes YouTube -kanal den 19 oktober 2012.

Andra medier

Det har gjorts fem tryckta anpassningar av Tekken- spelen. Knightstone Comics publicerade både Tekken Saga och Tekken 2 , släppt i oktober 1997 respektive september 1998. Båda serierna skrevs av John Kim och illustrerades av Walter McDaniel. Tekken Forever , en serietidning av Dave Chi, illustrerad av Paco Diaz och publicerad av Image Comics i december 2001, innehåller en berättelse som fokuserade på familjen Kazama och även den okända karaktären från Tekken Tag Tournament . Tekken: Tatakai no Kanatani ( 鉄拳:闘いの彼方に , lit. "Tekken: The Other Side of Battle") är en manga skriven av Keiichi Suzuki och publicerad av Shogakukan , som samlades i två tankōbon- volymer med den första i december 5, 2000, och den andra den 5 april 2001. Tekken Comic är en manga illustrerad av Rui Takato och publicerad av Ultra Egg Jump 2009. Även om historien leder fram till King of Iron Fist Tournament 6, är den icke- kanoniskt för den huvudsakliga videospelserien. I oktober 2016 Titan Comics en ny Tekken- serietidning, en miniserie med fyra nummer av Cavan Scott , illustrerad av Andie Tong , och publicerad i mitten av 2017. Serien utspelar sig mellan Tekken 6 och 7 , och handlar om Jin som kämpar mot djävulen inom honom.

Karaktärer och inställningar från serien dyker också upp i samlarkortspelet Universal Fighting System av Fantasy Flight Games och i Epic Battles av Score Entertainment .

Reception


Sammanlagda recensioner från och med den 2 juni 2017.
Spel Spelrankningar Metakritisk
Tekken 75 %
Tekken 2 93 % 89
Tekken 3 95 % 96
Tekken Tag Tournament 85 % 85
Tekken 4 81 % 79
Tekken 5 89 % 88
Tekken 5: Dark Resurrection
(PSP) 89 % (PS3) 82 %

(PSP) 88 (PS3) 82
Tekken 6

(PSP) 83 % (X360) 81 % (PS3) 80 %


(PSP) 82 (360) 80 (PS3) 79
Tekken Tag Tournament 2

(PS3) 82 % (360) 83 % (Wii U) 83 %


(PS3) 82 (360) 83 (Wii U) 83
Tekken 7

(PC) 83 % (PS4) 81 % (XONE) 82 %


(PC) 82 (PS4) 82 (XONE) 81

Det kritiska mottagandet av spelen har varit positivt, med serien som toppade med släppet av Tekken 3 som fick i genomsnitt 96 % på Metacritic och GameRankings , och till denna dag anses vara ett av de bästa fightingspelen genom tiderna.

1999 listade Next Generation Tekken -serien som nummer 12 på deras "Top 50 Games of All Time", och kommenterade att "I övergången från 16-bitar till 32-bitar stal Tekken kronan från Street Fighter som kungen av moderna bråkare med beroendeframkallande slagsmål i sin råaste form."

Utvecklare av icke- Teken- spel har kommenterat serien på olika sätt. Ed Boon , medskaparen av Mortal Kombat , avslöjade i en av sina intervjuer med GamePro att hans favorit fightingspel bland konkurrenterna är Tekken . Både Sega och Namco har visat intresse för en möjlig crossover mellan Virtua Fighter och Tekken , som kom i form av Project X Zone och dess uppföljare till 3DS . Serien har ofta stämplats som en "rival" till Virtua Fighter eftersom de två blev den mest kända 3D-kampspelsserien. Å andra sidan uttryckte Tomonobu Itagaki , designer av Dead or Alive -serien, motvilja mot Tekken -serien på grund av Namcos förolämpning mot hans Dead or Alive- serie från deras radioreklam till den grad att de placerade den som en av hans mest hatade spel.

I 2004 års Shaun of the Dead var karaktärerna Pete, Shaun och Ed "uppe hela natten, drack äpplesnaps och spelade Tekken 2. " Tekken 3 anses vara ett av de bästa spelen genom tiderna .

2012 rankade Complex Tekken som nummer 11 på listan över de bästa videospelsfranchiserna, och kommenterade: "Precis när vi trodde att Street Fighter- serien skulle bli symbolen för fightingspel, kom Tekken att få den att dela sin del av den knoglösa pajen. Tekken har kultliknande fans som lever och andas rörelserna och berättelserna."

Försäljning

Från och med november 2021 sålde Tekken -serien över 53,5 miljoner spelenheter, med en stor del av försäljningen uppnådd samtidigt som den var exklusiv för PlayStation -serien av konsoler. Tekken 3 , som är den mest framgångsrika i serien, var tidigare den mest framgångsrika även kommersiellt, efter att ha sålt 8,5 miljoner exemplar hittills, med 1,4 miljoner i Japan, tills Tekken 7 överträffade rekordet genom att nå 9 miljoner försäljningar i juni 2022 .

Arv

Ja, vi har utvecklat den [för] PlayStation 1, 2 och nu 3, så det är sant att vi verkligen har vuxit med PlayStation-varumärket - vi har många fina minnen och vi arbetade väldigt nära med Mr. Kutaragi som så vi hade en riktigt bra relation. Vi älskar plattformen.

– Katsuhiro Harada, som tar upp Tekkens multiplattformsdebut

Eftersom serien har en lång historia av att vara exklusiv för PlayStation tillsammans med arkadskåpen som körs på PlayStation-hårdvara, har Tekken varit nära förknippad med PlayStation-varumärket. Katsuhiro Harada har sagt att PlayStation förblir den huvudsakliga utvecklingsplattformen för Tekken .

Det första spelet i serien var det första PlayStation-spelet som sålde över en miljon enheter, vilket gav det ett Guinness World Records Gamer's Edition- pris 2008, bland annat utmärkelser inklusive "First Fighting Game To Feature Simulated 3D", och ett rekord för hela serien, "Den bästsäljande stridsserien för PlayStation-konsoler." Tekken Tag Tournament var en av de mest populära lanseringstitlarna för PlayStation 2.

Ett annat spel utvecklat av Namco, Soulcalibur II , inkluderade exklusiva karaktärer för olika konsolversioner och innehöll Heihachi Mishima , en karaktär som har varit med i alla Tekken- spel och huvudpersonen i Tekken 2 , exklusiv för PlayStation 2- versionen. Han var också spelbar i PlayStation All-Stars Battle Royale och är Haradas favoritkaraktär i serien.

Tekken 7 : s PlayStation 4-trailer innehöll ett retrospektivt firande av "20 Years of Tekken ", och PlayStation 4-versionen av spelet har exklusivt innehåll från tidigare titlar i serien, inklusive karaktärskostymer och musikaliska spår. PlayStation 4-versionen var den bästsäljande versionen av spelet och gav en 6% ökning av hårdvaruförsäljningen i Japan. Medan PlayStation Classic inte togs emot väl av allmänheten, ingick Tekken 3 i den förladdade samlingen. Tekken 3 finns också i alla regioner.

Astro's Playroom , ett videospel från 2020 som släpptes som en lanseringstitel för PlayStation 5 , innehöll en hyllning till Tekken -serien. Inkluderingen övervakades också av Harada.

I maj 2012 öppnade Namco Bandai Tekken Museum i Osaka , Japan. Museet visar upp varor, actionfigurer, konstverk, statyer i naturlig storlek av Tekken -karaktärer och olika varor. De utställda föremålen roteras regelbundet så att museet är värt flera besök.

externa länkar