Polymancer

Polymancer
Poly-12-cover.jpg
Redaktör Personal
Kategorier Rollspel
Frekvens Kvartals
Första problemet december 2004
Sista frågan 2011
Företag Polymancer Studios, Inc.
Baserat i Montréal
Språk engelsk
Hemsida www .polymancerstudios .com
ISSN 1708-4474

Polymancer var en tidning som täckte rollspel och relaterade hobbyer som miniatyrer , wargaming och LARPs . Tidningen gavs ut i Kanada av Polymancer Studios Inc. Den distribuerades över hela USA, över Kanada, i Storbritannien, i Australien och i Nya Zeeland, samt hade papperskopior arkiverade hos Archives Canada. Det första numret gavs ut 2004 och det hade 32 nummer.

Natur och innehåll

Polymancers artiklar och scenarier skrevs utan hänvisning till något specifikt regelsystem - det fanns några undantag från denna regel där specifika rollspelsregelsystem refererades. Tidningen var för det mesta "systemoberoende" så att "spelare i olika spelsystem kunde använda dem"

Tidningen täckte många spelgenrer som fantasy, science fiction, skräck, modern dag, massa . De flesta rollspelstidningar på den tiden täckte just fantasy, till stor del tack vare Dungeons & Dragons , ett fantasy-RPG som var (och fortsätter att vara) det mest populära RPG-spelet i sitt slag.

Polymancer skilde sig från många tidningar som täckte rollspel genom att tryckas . Många speltidningar som Pyramid var bara tillgängliga online. Tillkännagivandet den 19 april 2007 att Paizo Publishings licens för att producera Dragon and Dungeon -tidningar skulle upphöra i september 2007, utan att förnyas, lämnade Polymancer som en av de få tryckta RPG-hobbytidningarna inriktade på konsumenter kvar ( se Wikipedias rollspel tidskriftskategori för en lista). (Wizards meddelade att de två tidskrifterna kommer att ersättas av ett ännu ospecificerat "onlineinitiativ".)

Det fanns ett komplett äventyrsscenario i varje nummer av tidningen, som förblev under hela publikationens liv som "spelbart direkt ur lådan." En scenariokarta ingick i varje nummers mittuppslag. Det fanns också nedladdningsbart material till spelmästaren tillgängligt på utgivarens webbplats för de flesta scenarierna.

Artiklar i Polymancer tenderade att vara långa (över fyra sidor) och de svartvita illustrationerna skilde sig från färgkonstverket som finns i Dragon. Polymancer var jämförbar med hur Dragon var på 1980-talet. Artiklarna i Polymancer var eklektiska men de dök upp under några vanliga rubriker:

  • "Jousting With Words" var ledaren. Ett yttrande av redaktören.
  • "The Lich's Niche" var en tjatande åsiktsspalt skriven i form av en intervju med en lich .
  • "Tech Talk" handlade om sätt att använda teknik (särskilt datorer) i spel. Det varade inte längre än 2006.
  • "Gaming Digital" handlade om att spela via e-postspel .
  • "The Gauntlet" var i allmänhet en kolumn som handlade om problem som spelmästare kan ställas inför och hur man löser dem. De tenderade att vara lärorika i tonen.
  • " Mojo " var Polymancers egna generiska spelreglersystem. Varje artikel odlade regelsystemet på ett serialiserat sätt, den presenterade också ytterligare regler om en viss post för den frågan krävde dem. Mojo tillkännagavs i nummer 2 med beskrivningen att det var tänkt att vara lätt att konvertera till andra spelsystem. Mojo var tillgänglig gratis från tidningens hemsida.
  • "Plot Foder" handlade om att skapa äventyrsidéer eller ännu viktigare äventyrsfrön och trådar från vardagliga eller allmänna ämnen.

Äventyrsscenarier

Det fanns ett fullständigt äventyrsscenario i varje nummer. Under sin körning hade Polymancer scenarier med skräck, fantasy, postapokalyptik, science fiction, massa, cyberpunk och spionage . Ett scenario skrevs för att spelas som en uppsättning länkade miniatyrkrigsspelsstrider, som ett RPG-äventyr, eller båda. De flesta Polymancer-äventyr skrevs för användning med vilket RPG-regelsystem som helst, men tre äventyr skrevs för specifika RPG: CJ Carella's Witchcraft (av Eden Studios ), Jovian Chronicles (av Dream Pod 9) och HARP (av ICE ). De två sistnämnda äventyren hade statistiken som var förenlig med reglerna för spelen som äventyren skrevs för sida vid sida med Polymancers eget "Mojo"-regelsystem (se nedan), som skrevs för att kunna konverteras till många andra spelregler system. Witchcraft-äventyret innehöll väldigt få referenser till regler, så det hoppades att det lätt skulle kunna konverteras till reglerna för andra skräck-RPG.

Serier

Mer än en serie (eller tecknad) dök upp i Polymancer magazine under dess publicering. Det fanns en serieserie kallad "SideQuest" om en grupp rollbetalare som dök upp i nummer 1 till 8. Samt en tecknad serie med titeln "Quotable Quotes", som började i nummer 8; denna tecknade serie med en panel baserades på humoristiska citat från spel som tillhandahölls av tidningens läsekrets. Det fanns också "Dice Quest" som började i nummer #10, en tecknad serie med fyra paneler om tärningarna som används av rollspelare; karaktärerna är antropomorfiserade polyedriska tärningar .

Spel publicerade i Polymancer magazine

Från och med maj 2009 hade tre spelreglersystem publicerats i Polymancer magazine som artiklar, Mojo, (ett generiskt mångsidigt regelsystem designat för tidningen) PUMMEL!, (ett regler lite-system designat för användning av och inkludering i Polymancer under dess initiala publiceringskörning) och Space PUMMEL!. (ett regler lite-system designat för användning av och inkludering i Polymancer under dess första publiceringskörning). Vart och ett av dessa spelreglersystem implementerades i Polymancer magazine för att tillåta innehållet att innehålla användbar spelstatistik, samtidigt som publikationens policy att lätt kunna konverteras till regelsystem som tidningens läsare skulle föredra att använda själva. Vart och ett av dessa spelsystem var dock spelbara på egen hand.

Mojo

Mojo RPG regelsystem
Designers Polymancer Studios Inc.
Förlag Polymancer Studios Inc.
Offentliggörande 2004
Genrer Universell
System Mojo

Mojo var ett gratis rollspelssystem designat för att anpassa sig till alla kampanjmiljöer . Mojo-regelsystemet skapades av Polymancer Studios, Inc. 2004 och erbjöds första gången i publikationen 2004, och först serialiserades i Polymancer i januari 2005.

Syftet med Mojo

Mojo var ett rollspelsreglersystem utvecklat av Polymancer Studios, Inc.. Mojo beskrevs på sidorna av Polymancer magazine som ett "percentilbaserat system" och i Polymancer Studios pressmeddelanden som "det oändligt konvertibla, rollspelsreglersystemet".

Mojo RPG skapades som ett "ultrageneriskt, barebones RPG-system" Utgivaren beskrev detta regelsystem som ett som var utformat så att spelstatistik för uppgifter, färdigheter, föremål, magiska trollformler och så vidare enkelt kunde konverteras till deras motsvarigheter i andra RPGs. De gjorde detta för att äventyrsscenarier, utrustningsartiklar och scenariobaserat innehåll skulle kunna innehålla material med relevant statistik och ändå vara användbart för så många olika typer av RPG-spelare som möjligt. Det betonades att Polymancer Studios inte hade för avsikt att skapa ytterligare en generisk RPG som en produkt, utan snarare som ett verktyg för att göra tidningen mer relevant. Detta sades upprepade gånger av personer som arbetade för Polymancer Studios i själva tidningen och även i podcastintervjuer

Publikationsformat

Mojo introducerades först i Polymancer Volume 1, Issue #2. Reglerna har publicerats stegvis, på sidorna av Polymancer magazine, en sektion av regler i taget, där varje regelsektion är en tidningsartikel. Till exempel omfattade Mojo-artikeln i Volym 1, nummer 4 av Polymancer karaktärsgenerering , medan Mojo-artikeln i Volym 2, nummer 4 av Polymancer var en uppsättning psionikregler .

I maj 2009 fanns det 16 publicerade Mojo-artiklar i Polymancer magazine.

Grundläggande regler

Även om Mojo var baserad på percentiltärningar skiljde sig från andra percentilbaserade spel som Call of Cthulhu och Rolemaster . Grundläggande uppgiftslösning åstadkoms genom att rulla under karaktärens attribut + relevant skicklighet + en modifierare som ställts in av spelmästaren ad hoc- basis. Combat använde samma system.

En gratis PDF av Mojo-reglersystemet fanns tillgänglig från förlagets webbplats.

Mojo historia

  • 2002 - Mojo Rules set gick in i sista speltestning.
  • 2003 - Grundläggande Mojo-regler tillgängliga för allmänheten.
  • 2004 - Mojo Advanced släpptes för allmänheten.
  • 2005 till 2009
  • Polymancer magazine (Volume #1, Issue #2) - Introduktion till Mojo.
  • Polymancer magazine (Volume #1, Issue #3) - Task Resolution i Mojo.
  • Polymancer magazine (Volume #1, Issue #4) - Character Creation I: Skills and Attributes in Mojo .
  • Polymancer magazine (Volume #1, Issue #5) - Character Creation II: Education & Background in Mojo.
  • Polymancer magazine (Volume #1, Issue #6) - Utveckla karaktären i Mojo.
  • Polymancer magazine (Volym #1, Issue #7) - Utrustning för strid i Mojo.
  • Polymancer magazine (Volume #1, Issue #8) - Equipping Your Character II, Mojo.
  • Polymancer magazine (Volume #1, Issue #9) - Character Advancement in Mojo.
  • Polymancer magazine (Volym #1, Issue #11) - Combat Resolution i Mojo.
  • Polymancer magazine (Volume #2, Issue #1) - Mystical Casting in Mojo.
  • Polymancer magazine (Volume #2, Issue #2) - Schools of Magic i Mojo.
  • Polymancer magazine (Volume #2, Issue #4) - Psionics I: Mojo .
  • Polymancer magazine (Volume #2, Issue #5) - Psionic II: Mojo .
  • Polymancer magazine (Volume #2, Issue #6) - Martial Arts I: Mojo .
  • Polymancer magazine (Volume #2, Issue #7) - Martial Arts II: Mojo .

PUCKLA PÅ!

PUCKLA PÅ! (Pick-Up Multigenre Miniatures, Easy to Learn) var en uppsättning snabba miniatyrer krigsspelsregler , designade för anpassning till RPG, så att RPG-scenarier i Polymancer magazine kunde ha storskaliga strider.

Space PUMMEL!

Rymdstrid och fartygsdesignregler, baserade på PUMMEL!.

Se även

  • Polygraff , en kvartalsvis antologi av science fiction, fantasy, skräck, massa och andra genrer av spekulativ fiktion ; även publicerad av Polymancer Studios, Inc.
  • Polyglot , ett nyhetsbrev för spel- och underhållningsbranschen, även publicerat av Polymancer Studios, Inc.

externa länkar