Vilda världar
Designers | Shane Lacy Hensley |
---|---|
Förlag | Pinnacle Entertainment Group |
Offentliggörande | 2003 |
Genrer | Universal , Pulp , Skräck , Fantasy , Science fiction |
System | Vilda världar |
Savage Worlds är ett rollspel skrivet av Shane Lacy Hensley och publicerat av Pinnacle Entertainment Group . Spelet betonar spelhastighet och minskad förberedelse framför realism eller detaljer. Spelet fick 2003 Origin Gamers' Choice Award för bästa rollspel.
inställningar
Även om Savage Worlds är ett generiskt regelsystem har Pinnacle släppt "Savage Settings", kampanjinställningar eller moduler utformade specifikt för Savage Worlds regler. Dessa har inkluderat Evernight , 50 Fathoms , Necessary Evil , Rippers och Low Life . Pinnacle har också publicerat inställningsböcker baserade på företagets tidigare linjer, inklusive Deadlands: Reloaded samt inställningarna Tour of Darkness, Necropolis och Weird War II baserade på Weird Wars- linjen.
Från och med 50 Fathoms har majoriteten av inställningarna som släppts av Pinnacle ett koncept som kallas en "Plot Point Campaign". I sådana kampanjer presenteras en serie löst definierade äventyrsscenarier. En huvudhistoria presenteras som en serie "Plot Points" och ytterligare sidouppdrag (eller "Savage Tales") utökar omfattningen av kampanjen. Det här formatet tillåter en grupp karaktärer att utforska spelets universum medan de spelar igenom (eller bortser från) huvudhistorien på ett sätt som liknar det för rollspelande videospel .
Ett licenssystem finns på plats för elektroniska och bokförlag att släppa material för Savage Worlds- spelet. Sådan "Savaged!" licenstagare får använda Savage Worlds maskot "Smiling Jack" som logotyp på sina produkter. Flera licensierade PDF-äventyrsscenarier är tillgängliga, såväl som inställningsrelaterade tillägg som Vampire Earth RPG Sourcebook och Suzerain Legends RPG-metainställningen.
Systemet
Karaktärsskapande
Spelarkaraktärer byggs med hjälp av ett poängtilldelningssystem, även om spelmästare uppmuntras att designa icke-spelares karaktärer efter spelets behov snarare än att passa systemet. Karaktärer i Savage Worlds består av en mängd olika statistik , inklusive ras , egenskaper, kanter, hinder och ibland krafter .
Lopp
En karaktärs ras hänvisar vanligtvis till deras art, vilket kan tillämpa positiva eller negativa modifierare på egenskaper. I vissa inställningar (som Pirates of the Spanish Main RPG ) kan detta istället syfta på nationalitet. Nationalitetsbaserade skillnader kan förekomma i kampanjer där vissa kompetensspecialiseringar, kanter och hinder påverkas av kulturella eller tekniska skillnader eller är inkluderade för att ge en karaktär mer smak. Till exempel i Deadlands: Reloaded kan en icke-kinesisk karaktär lära sig kinesisk kampsport men kan inte förvärva och använda sina chi -baserade krafter. I det konstiga andra kriget har amerikanska, brittiska eller franska soldater speciella kanter och hinder för att spegla deras olika nationella och militära kulturer.
Egenskaper (attribut och färdigheter)
En karaktärs egenskaper är egenskaper som bedöms av en enda polyedrisk tärning . Ju större tärning, desto bättre är karaktären på egenskapen, allt från en 4-sidig tärning (d4—den lägsta) till en 12-sidig tärning (d12—den högsta). Till exempel är en karaktär med styrkan av en tiosidig tärning (d10) starkare än en karaktär vars styrka är bedömd med en sexsidig tärning (d6). Egenskaper delas in i attribut som är inneboende och färdigheter som lärs in.
När du skapar en ny karaktär med nybörjare får spelaren 5 karaktärspoäng att spendera på attribut och 15 karaktärspoäng att spendera på färdigheter. Vissa spelvärldar erbjuder fler eller färre poäng för att skapa karaktärer för att återspegla världens övergripande svårighetsgrad eller karaktärernas övergripande upplevelse. Efter att karaktären skapats går oanvända poäng förlorade. Under spelandet tjänar karaktärer erfarenhetspoäng , som de sedan spenderar för att skaffa nya förmågor eller förbättra befintliga.
De fem attribut som används i Savage Worlds är smidighet (fysisk precision och snabbhet), smart (mental kraft), ande (viljestyrka), styrka (fysisk kraft) och vigor (fysisk hälsa).
Förutom attribut har en karaktär följande härledda statistik : tempo (markhastighet), parera (förmågan att försvara sig i närstrid), tuffhet (motstånd mot skador) och karisma (närvaro och charm). Vissa inställningstillägg lägger till en femte härledd statistik som förnuft (problemlösning), förnuft (psykisk hälsa) eller grit (mental styrka) för att spegla spelvärldens speciella behov.
Liksom i systemen FUDGE och FATE är färdigheterna breda och gör att karaktären kan använda dem för en mängd relaterade uppgifter. Till exempel kan en karaktär som är skicklig i att slåss slåss obeväpnad eller med närstridsvapen. De kanske också kan identifiera och motverka en motståndares stridsstil, känna till namnet och ryktet för en skicklig kämpe de möter, ta reda på nationaliteten och rangen för en soldat genom deras uniform och insignier, eller hitta och anställa en legosoldat eller livvakt. Healing kan användas för att diagnostisera en sjukdom, identifiera medicinska örter eller farmaceutiska läkemedel, hitta en healer eller medicinsk specialist, eller förhindra ett sjukdomsutbrott i ett läger genom att organisera sanitetsprotokoll.
Kanter och hinder
Karaktärer är också anpassade med fördelar och nackdelar som kallas kanter respektive hinder. Kanter och hinder, till skillnad från egenskaper, bedöms inte med tärningar. Kanter kostar poäng, och vissa kräver att karaktären först skaffar sig en viss erfarenhet. De är också grupperade efter typ, vilket kan – beroende på kampanjen eller världen – påverka deras tillgänglighet. Bakgrundsfördelar kan bara ges vid karaktärsskapande, sociala kanter påverkar interaktioner med andra karaktärer, stridsfördelar påverkar karaktärens stridsförmåga och ledarskapsfördelar ger olika bonusar till karaktären och de som står under hans kommando. Professionella fördelar är relaterade till karaktärens jobb eller roll och påverkar deras karriärförmåga. Power, Weird eller Wild Card Edges är övernaturliga, paranormala eller övermänskliga fördelar som ger bonusar till Powers; de kanske inte är tillgängliga i vardagliga spelvärldar. Hinder (karaktärsnackdelar) ger poäng som används för att köpa kanter och rankas som mindre (vilket ger en poäng) eller större (vilket ger två poäng).
Befogenheter
Vissa spelvärldar har möjlighet att ge övermänskliga förmågor till karaktärer, vanligtvis med magiskt, mystiskt, teknologiskt, psioniskt , rasmässigt eller mutant ursprung. Liksom kanter rankas de och kan förbättras eller förvärvas genom att höja nivån.
Uppgiftslösning
Tärningar rullas för att bestämma resultatet av karaktärshandlingar och interaktioner i spelet. För handlingar som inte direkt bestrids av en annan karaktär, kastas en egenskapstärning mot ett målnummer (TN), som vanligtvis är 4, även om uppgifter med högre svårigheter har högre TN. Om kast är lika med eller överstiger TN, lyckas åtgärden; om det är mindre än TN, misslyckas det. Att efterträda en TN med 4 eller mer kallas en "höjning"; ytterligare höjningar görs för varje ytterligare 4 poäng över uppgiftens TN. Höjningar är likvärdiga med kritiska träffar i andra rollspelssystem; de ger ytterligare bonusar eller förbättrar på annat sätt resultatet av en framgångsrik uppgift.
För handlingar som direkt bestrids av en annan karaktär finns det ingen TN. Istället gör båda karaktärerna en relevant skicklighetskontroll och vinnaren är den med det högre resultatet. Vinnaren kan fortfarande få höjningar om han överskrider sin motståndares kast med 4 eller mer.
Om en spelare kastar högsta möjliga antal på en given tärning (som en 8:a på en åttasidig tärning, eller "d8"), kan tärningen kastas om och dess resultat läggas till det tidigare resultatet. Detta är känt som "acing" eller "exploderande". En tärning kan fortsätta att ess/explodera så länge som det högsta tärningsnumret fortsätter att kastas. Att rulla en "naturlig 1" (ett omodifierat resultat av 1) på en egenskapsrullning är en "byst" och anses vara ett automatiskt misslyckande om inte en benny förbrukas (se nedan).
Wild Cards
Spelarkaraktärer och betydande icke-spelare karaktärer kallas "Wild Cards". Wild cards får kasta en distinkt sexsidig tärning känd som en "wild die" vid sidan av deras egenskaper. Den vilda tärningen kan bli som vanligt. Spelaren med jokerkortet använder det högsta av de två kasten (egenskapstärning eller vildtärning) för att bestämma det faktiska resultatet av kastet. Att kasta en "naturlig 1" på båda tärningarna kallas "snake eyes" och anses vara ett kritiskt misslyckande. Beroende på inställningens regler kan ormögon antingen inte köpas av med en benny eller kostar två bennys.
Bennies
Förkortning för "benefits", bennies är tokens som ges till jokertecken i början av varje spelsession. Vanligtvis får varje jokertecken tre bennie per session, även om många variabler kan ändra detta nummer. Bennies kan spenderas för att minska skadan, för att rulla om ett oönskat resultat, för att aktivera vissa kanter eller på ett antal andra sätt. Bennies kan tjänas under spel som belöning för bra rollspel eller genom att uppfylla vissa mål.
Initiativ
Stridsinitiativ bestäms av en standardlek med spelkort (med två jokrar). Varje jokertecken eller homogen grupp av Gamemaster-karaktärer får dra ett kort. Om en jokertecken har en grupp anhängare under sitt kommando, delas karaktärens initiativ med dem. Karaktärerna agerar i sekvens enligt dragningen av korten, där det högsta kortet (ess) agerar först och det lägsta kortet (2) agerar sist. Slipsarna bryts efter färg i omvänd alfabetisk ordning (spader, hjärter, ruter, klöver). Spelare med högt initiativ kan också behålla sina handlingar till senare i turen.
Karaktärer kan vidta flera åtgärder samtidigt om de är olika (t.ex. håna eller skrämma en motståndare när de skjuter en pistol eller slåss med ett vapen). I de flesta situationer, medför flera åtgärder i en enda tur kumulativa straff.
Jokrar slår alla andra kort och ger dessutom +2 bonusar på egenskaper och skador som gjorts den rundan. Alla spelare som tar emot en joker under initiativ kan vidta sina åtgärder när som helst under omgången eller kan avbryta en annan karaktärs handling. Kortleken blandas om efter att en joker har delats ut.
Historia
1997 publicerade Pinnacle Deadlands: the Great Rail Wars , ett miniatyrkrigsspel som utspelar sig i "Weird West"-världen av Hensleys rollspel Deadlands . Reglerna var en mycket förenklad version av hela Deadlands- systemet, fokuserat på en-mot-en-skärmytslingar.
2003 reviderades reglerna från The Great Rail Wars och utökades till ett generiskt, enkelt men komplett rollspelssystem och fick namnet Savage Worlds (SW). På Origins 2003 tilldelades Savage Worlds Gamer's Choice Award i kategorin Rollspel. Huvudregelboken reviderades och släpptes som en i PDF -format i slutet av 2004, med en tryckt version som följde i början av 2005. Samma år började Great White Games släppa regelexpansioner i form av flera PDF-format genreverktygsböcker. Fristående miniatyrspel baserade på Savage Worlds- motorn släpptes också i tryckt och PDF-form.
Deadlands Reloaded , en version av spelet som använder Savage Worlds regler, släpptes i maj 2006. I slutet av 2005 ingick Pinnacle ett avtal med WizKids om att publicera fristående RPG-spel som utspelar sig i Pirates of the Spanish Mains världar , Rocketmen , och MageKnight använder Savage Worlds regler. Av de tre licenserna var det bara The Pirates of the Spanish Main RPG som släpptes och publicerades i april 2007. Pinnacle släppte ett annat licensierat spel, The Savage World of Solomon Kane , 2007.
I oktober 2007 släppte Pinnacle Savage Worlds Explorer's Edition (SWEX), en pocketutgåva i sammandragen storlek av reglerna. Den innehöll revideringar av regler för närstridsskada som först introducerades i Deadlands Reloaded , såväl som nya jaktregler, och den släpptes på Origins 2007. Vid det evenemanget vann Deadlands Reloaded Origins Award i kategorin Bästa rollspelstillägg.
I augusti 2011 släppte Pinnacle Savage Worlds Deluxe (SWD), en utökad inbunden version av reglerna som finns i Explorer's Edition.
I augusti 2012 släppte Pinnacle den sammanfattade pocketutgåvan av Deluxe-reglerna, Savage Worlds Deluxe Explorer's Edition (SWDEE).
2015 tillkännagav Pinnacle en serie tillägg som konverterar Rifts till Savage Worlds-systemet.
2018 släppte Pinnacle en ny utgåva, Savage Worlds Adventure Edition (SWADE).
I november 2020 tillkännagav Pinnacle Pathfinder for Savage Worlds , en anpassning av inställningen av Paizos Pathfinder -rollspel och serialiserade Adventure Path- moduler som börjar med den första Adventure Path , Rise of the Runelords .
Recensioner
Se även
Anteckningar
- Svart, Clint; Pyle, Scott Necessary Evil (Great White Games, 2005) ISBN 0-9763601-1-X
- Dolunt, Christopher W.; Lucas, Simon Rippers (Great White Games, 2005) ISBN 0-9763601-3-6
- Flory, BD; Hensley, Shane Lacy Deadlands: Reloaded (Pinnacle Entertainment Group, 2006) ISBN 0-9763601-6-0
- Hopp, Andy Low Life (Great White Games, 2005) ISBN 0-9763601-5-2
- Hensley, Shane Lacy 50 Fathoms (Great White Games, 2003) ISBN 1-930855-63-X
- Hensley, Shane Lacy Evernight (Great White Games, 2003) ISBN 1-930855-58-3
- Hensley, Shane Lacy Savage Worlds Explorer's Edition (Pinnacle Entertainment Group, 2007) ISBN 0-9792455-6-7
- Hensley, Shane Lacy Savage Worlds Revised (Great White Games, 2005) ISBN 0-9763601-0-1
- Hensley, Shane Lacy Savage Worlds (Great White Games, 2003) ISBN 1-930855-57-5
- Teller Tour of Darkness (Great White Games, 2004) ISBN 1-930855-61-3
- Wade-Williams, Paul "Wiggy" Pirates of the Spanish Main (Pinnacle Entertainment Group, 2006) ISBN 0-9763601-9-5
- Savage Worlds Adventure Edition Kickstarter-sida
externa länkar
- Savage Worlds hemsida Officiell sida (scrolla ner för Savage Worlds)
- Officiell Low Life-sajt
- Savage Worlds på DriveThruRPG