Unisystem
Designers | CJ Carella |
---|---|
Förlag | Eden Studios, Inc. |
Offentliggörande | 2003 |
Genrer | Universell |
Unisystem är ett generiskt rollspelssystem producerat av Eden Studios, Inc. Det används i All Flesh Must Be Eaten , Buffyverse rollspel , CJ Carella's WitchCraft , Conspiracy X (2nd Ed.) och flera andra spel. Spel designade med Unisystem har nominerats till och vunnit Origins Awards .
Unisystem utvecklades av CJ Carella för de första utgåvorna av hans rollspel WitchCraft och Armageddon , publicerade av Myrmidion Press. Eden Studios använder Unisystem under en exklusiv licens, men har tillåtit andra spelföretag att licensiera systemet. Eden Studios publicerade WitchCraft 2nd Edition och deras ursprungliga All Flesh Must Be Eaten- spel som Unisystem- spel. Armageddon 2nd Edition och en ny 2nd Edition av Edens egna Conspiracy X publicerades senare med detta spelsystem.
Gameplay
Unisystem- spel använder ett point-buy-system för att generera karaktärer. Poäng spenderas på attribut, färdigheter, egenskaper och metafysik. Nackdelar kan användas för att få extra poäng.
Attribut representerar karaktärens huvudsakliga sex förmågor, som i det här fallet är tre fysiska attribut: Styrka, Skicklighet, Konstitution; och tre mentala egenskaper: intelligens, perception, viljestyrka. Karaktärer har också en mängd olika färdigheter, egenskaper och nackdelar för att ge karaktären extra förmåner eller fel (respektive). Andra egenskaper och nackdelar är av ett övernaturligt slag och används för att beteckna en karaktär som en speciell typ av karaktär (vare sig det är en begåvad människa, en vampyr, en ande, och så vidare) eller detaljera vilken typ av magi de kan göra.
Åtgärder löses genom att lägga ihop karaktärens relevanta attribut, tillämplig skicklighet och en tiosidig tärningskast, plus eventuella modifierare för svårighetsgrad; om summan är nio eller mer, lyckas åtgärden. Spelmästare (kallade "Chroniclers" i Classic och "Directors" i Cinematic Unisystem ) får också tabeller över framgångar: karaktärer som får ett högre kast än de nio som krävs har bonusar på sitt slutliga resultat; denna tabell beskriver hur framgångsrika de visar sig vara, och ger riktlinjer för att räkna ut de resulterande bonusarna.
Klassiskt kontra filmiskt
Unisystem kan delas in i två delsystem: Classic och Cinematic .
Classic Unisystem utvecklades först och finns med i All Flesh Must Beaten , Armageddon , Conspiracy X 2.0 , Terra Primate och WitchCraft . Det kännetecknas av grusigare, mer realistiskt spel, större uppmärksamhet på detaljer i färdigheter och strid, och användningen av sekundära attribut som vanligtvis härrör från de primära attributen. Essens, eller måttet på livskraft och magi, är också centralt för Classic Unisystem- spel.
Cinematic Unisystem designades för att efterlikna karaktärernas "filmiska" bedrifter. Den utvecklades först för rollspelet Buffy the Vampire Slayer och antogs senare för användning i Angel , Army of Darkness och Ghosts of Albion . Cinematic har en begränsad uppsättning färdigheter som täcker de flesta situationer, inga sekundära attribut eller essens, förenklad strid och platt skadelösning. Filmiska spel har också användningen av Drama Points som gör att karaktären kan göra saker utöver vad de skulle kunna göra enbart under systemet.
Den främsta skillnaden mellan systemen är Drama Points (används endast i det filmiska systemet) och skillnader i magiska systemmekanik.
Trots skillnaderna är de två fortfarande till stor del kompatibla, även om varje Cinematic Unisystem- spel erbjuder en bilaga för att konvertera värden från det klassiska systemet, och Buffy RPG : s Magic Box-tillägg erbjuder en bilaga om konvertering mellan Buffy magiska system och WitchCraft magiska system .